有用的肢解几率

有用的肢解几率

将肢解效果调整为仅对弱小敌人造成即死效果。

战斗

我一直很好奇肢解几率是什么意思。既然值得在这里列出,那它肯定不仅仅是视觉效果。甚至谷歌也不知道确切答案,有人说这是即死效果,而其他人则说不是,直到我深入研究脚本后,后者被证实是正确的。

这个模组使肢解效果现在对弱小敌人能造成即死效果。

原版 每当你击杀一个可肢解的敌人模块时,若你的剑拥有肢解概率,就有机会将其肢解。如果这是暴击或终结技,则直接肢解。奇怪的是,战利品提供的肢解概率会被忽略。

已修改 每当你攻击一个人类大小的非首领敌人时,有5%的概率直接将其肢解。该概率会随剑和战利品加成而提高。(人类大小的敌人指能被阿尔德之印击倒的敌人)

原版的即死效果仍有冷却时间,但现在可作用于免疫即死的敌人;不会直接杀死目标,而是造成4倍伤害并强制使其踉跄。伤害数字会显示为即死效果。

原本不免疫即死的大型敌人现在会被设为免疫即死,使其不会被直接杀死,而是承受4倍伤害并踉跄。

若使用重击,肢解概率和即死概率将乘以1.6倍。

常见问题

问:这会让游戏变得太简单吗? A:我不这么认为。毕竟在RPG游戏里,当boss和精英怪对即死效果免疫时,即死技能还有什么用呢?

问:能否提供一个不改变原版秒杀行为的版本? A:只要你能忍受这种荒谬——即秒杀和肢解实际上是一回事,只不过肢解更常见且触发概率往往更高。

问:敌人的等级会影响这个吗? A:不,不会。一个100级的普通强盗会被一个10级的杰洛特分尸,他还在萝卜上挂了个狮鹫头。

问:频繁触发的秒杀慢动作让我很烦。有什么解决办法吗? A:无慢动作 和 禁用终结技镜头 这个模组适合你。我个人两个都用。