
特莉丝耳环修复及模组资源
修复特莉丝任务中的耳环及其模组资源
查看大图在瞎折腾的时候不小心修复了它们,想着如果像往常一样让它们烂在我的硬盘里就太可惜了,尤其是这个修复已经被请求过好几次了。
说明:
剧透:显示
哪里出了问题:显然,i_02_wa__triss.w2ent 使用了一个有问题的 dyngset,导致网格大幅缩小,通过将 w2ent 指向你常规的双耳环 dyngset,缩小问题得到了修复。同时将网格本身更靠近耳垂放置,而不是悬在半空中。
仍然存在的问题:我不太确定具体是如何运作的,但据我所知,耳环会在特莉丝拥有它们作为物品时生成(感谢 Koala 几年前分享的信息)。我确信物品 w2ent 文件并非 characters\models\main_npc\triss\i_02_wa__triss.w2ent,而是另一个文件,很可能是 items\quest_items\q401\q401_item__triss_earrings.w2ent;我尝试了几次,但我不确定能否在那个特定的 w2ent 上添加一个有效的 dyngset,所以你很可能需要改变耳环在特莉丝身上生成的方式,而修复这个问题的耗时远超我愿意投入的时间。
那么如何修复:最直接的方法是像处理其他饰品一样,手动将这对耳环添加到 NPC 的外观槽位中。问题在于这种改动是永久性的,因此只要模组启用,特莉丝就会一直佩戴它们。这意味着为了保持任务连续性,玩家必须手动启用模组,才能让特莉丝从此刻开始佩戴这对耳环。同时这也带来了严重的兼容性问题。
或者有人可以深入研究任务的结构并提供真正的修复方案。
这个“修复”是如何运作的:
哦,就是之前我描述的那个愚蠢方法,耳环被作为饰品添加到了原版特莉丝的所有外观中,包括替代外观,同时原始模型被设为不可见,这样就不会出现同一物品的两个实例。
而你,玩家,在完成将耳环归还给特莉丝的对话后,必须保存游戏,退出到主菜单,并手动启用 DLC,才能让漂亮的动态耳环生效。
或者,如果你就是喜欢那些耳环,随时都可以启用 DLC。
太长不看
我没有完全修复这个问题,但提供了一个临时解决方案;
对于用户:
如果你想在原版或 DLC6 的特莉丝身上修复耳环问题,并且不介意在游戏过程中手动启用该模组,你可以使用这个模组。
你无法使用此模组来修复耳环问题,同时也不能与其他通过 DLC 或修改崔丝角色文件来改变其外观的模组一起使用:
角色\npc_entities\main_npc\特莉丝.w2ent任务\主要角色\特莉丝.w2ent
给模组制作者:
如果你想在你的模组中添加固定的耳环,又不想自己修复模型,可以使用这个模组。
模组制作者资源:
献给那些喜欢解谜且不太珍惜时间的人。
模组物品的解压版本:
characters\models\main_npc\triss\model\i_02_wa__triss.w2mesh角色\模型\主要NPC\特莉丝\i_02_wa__特莉丝.w2ent物品\任务物品\q401\q401_物品__特莉丝耳环.w2ent
将这些内容添加到您的模组文件中,或者如果您愿意,将此模组作为依赖项链接。
安装与启用:
- 将
modTrissEarringsFix拖放至The Witcher 3/Mods文件夹 - 将
dlcTrissEarringsFix和dlcTrissEarringsDLC6Fix(两者或任一)拖放至The Witcher 3/DLC文件夹
您必须拥有以下其中一个 DLC 才能使模组生效。
如果你想保持任务的连续性,那么在完成归还特莉丝耳环的对话后,保存游戏并返回主菜单,然后启用 DLC。
如果你之前在使用特莉丝的替换外观,请在 DLC 列表中禁用(是的,禁用)它,并启用相应的耳环修复 DLC。这样做是为了在你手动启用 DLC6 之前,不会对其做出任何更改。
##dlc_triss_earrings_fix适用于原版特莉丝;##option_dlc_triss_alternative_look_earrings_fix适用于特莉丝替代外观(DLC6);
如果你不在意任务连续性,可随时启用。
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