异端光照模组 - 诺维格勒光照工程(开发中)

异端光照模组 - 诺维格勒光照工程(开发中)

一款专为诺维格瑞打造的照明模组,旨在通过奇幻风格的氛围感突显远景与地形。 清澈的阳光,深邃的天空光照, 电影级色调映射与过场动画, 《巫师2》启发的光晕效果。 尽情享受这美丽的乡间风光吧。

视觉效果与图形

异端照明模组

本模组现已并入"堕落之光"——威伦与光照项目! 我建议所有异端用户使用该功能以获得最佳效果。

序章

  1. 《巫师》系列游戏一直以出色的氛围著称,但我个人认为《巫师3》在这方面严重失手。
  2. 降级后的诺维格瑞受到很大影响,原本可能拥有的氛围似乎被彻底抽空了。
  3. 没有阴影的草地、枯黄的树叶、过多的蓝色烟雾,以及那种令人不适的朦胧光线,都让人感觉不对劲。
  4. 这种朦胧感或许适合陶森特这样的地方,但在我看来绝对不适合诺维格瑞。

我希望诺维格瑞能给人一种被美丽乡村环绕的堕落中世纪城市的感觉(游戏中树木太多,不太像真正的乡村,但你明白我的意思),那里有连绵起伏的山丘、美丽的树叶和明亮的阳光。夜晚,火炬照亮的街道应该像开发者所设想的那样,感觉阴冷潮湿。对于不那么幸运的人来说,城外的夜晚更加黑暗。

总而言之,这只是一个简单的光照模组尝试,旨在为诺维格瑞及其周边地区注入一些氛围和艺术风格的表象。

特色

该模组的主要目标是通过融合奇幻与写实的氛围效果,凸显周围景观与地形。《荒野大镖客2》在这方面表现极为出色(远景与地形渲染),本模组从中汲取了大量灵感。夜间光晕效果同样受到《荒野大镖客2》和《巫师2》的启发。

阳光明媚清晰,辅以深色天光照明、电影级色调映射以及受W2启发的泛光效果。

过场动画可能是该模组的亮点,采用了细腻的电影级色调映射和重新设计的照明效果。 角色不再会发光,如果他们处于阴影中,就会如实呈现,但同时与电影类似,即使在黑暗中,他们的面部表情依然清晰可见。

过场动画是原版游戏真正出彩的地方,也是许多光照模组的主要短板。我进行了大量实验,试图让游戏过程和过场动画都看起来很棒,而不是只专注于其中一方面。

总而言之,诺维格瑞的照明效果已彻底重制,大部分室内场景都经过了全面翻新。夜晚应当充满氛围感,火炬明亮辉光闪耀。银色的月光照亮那些藏匿黑暗秘密的各式建筑。

该模组仍追求氛围感而非写实。 通过异端模组,诺维格瑞将真正呈现出一座被乡村环绕、远山为界的庞大中世纪城市风貌。 乡野将绿意盎然、引人入胜, 而夜幕下的城市则会成为腐败滋生的黑暗中心—— 火炬微光映照下,幽深小巷与阴湿下水道将传递出真实的堕落气息。

推荐模组

有没有改进威伦光照的灯光模组(IL是一个稳定且不错的选择) 秋日白桦 - https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/5754

作者说明/已知问题

兼容其他光照模组,但必须将此模组设为优先!

这个模组目前还处于开发阶段。 雨天和多云天气仍未完善, 在我能让它们变得独特并让诺维格瑞使用自己的环境之前, 我不太可能完成这些部分, 所以建议使用像IL或Took lighting这样的模组来获得那些多云天气效果。

另外,我讨厌游戏里的积云, 已经大幅调低了它们的显示强度。 CDPR设计的法线贴图既扁平又突兀, 简直像用肿胀的厚纸板拼出来的, 根本不像云朵。 幸好GudMods Discord的好心人们改造了B&W的Bob云, Took也允许我使用他模组里的素材。

漏洞

  1. 从迪杰斯特拉的澡堂出来时会有一些刺眼的光晕过渡效果(原版问题),这是不可避免的。 进出城市时有一些明显的过渡效果,进出蒲公英酒馆时也是如此。这是原版游戏的问题。

享受并持续关注。 我仍然建议大家尝试这个模组,因为它完全可玩。 错误报告也会有所帮助。