
反射
本模组是一款与生命值相连的沉浸式反射效果系统,受肾上腺素影响,与耐力值平衡,并随技能成长而进阶。通过子弹时间、玩家速度等多种机制模拟强化反射神经,专为原版游戏或W3EE模组设计。
查看大图通过猎魔人的敏锐反射体验战斗。当你抵御死亡,肾上腺素飙升时,周围的世界会慢下来,让你以精准的反应应对。但要当心:像怪物般战斗来斩杀怪物,可能会将你的身体推向极限。
杰洛特: "你的反应太慢了。" 希里: "或许对猎魔人来说吧。"
模组功能:
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1. 反射
本模组包含我称之为“反射”的效果。
这是一种基于战斗动作触发的动态慢动作效果。
且无法在体力低于阈值时激活。
效果持续时间与强度相平衡,
而强度由生命值等级决定。(生命值越低,反射能力越强)
它还与肾上腺素以多种方式关联(详情见技能说明)
玩家移动会随慢动作同步缩放以保持操作响应性。
(我还发现这符合杰洛特在设定中的速度和感知能力)
2. 反射流失 Reflex drain is a stamina based drain included to keep things balanced. 反射消耗是一种基于耐力的消耗,旨在保持平衡。 Witchers are powerful but it comes at a cost (If you want to live slow things down pun intended) 猎魔人虽强大但需付出代价(若想活得悠闲请自行放慢节奏) Drain is scaled with slowmo. (The more powerful you are the more it drains you) 消耗会随慢动作强度调整。(越强大消耗越剧烈) Drain Buffer will stop reflex drain based on its lvl 消耗缓冲会根据等级阻止反射消耗 Drain Buffer is influenced by skill lvl and adrenaline, the higher it goes the more of a buffer you have against drain. (stay on the aggression and you'll be rewarded) 消耗缓冲受技能等级和肾上腺素影响,数值越高越能抵御消耗。(保持攻势将获得回报)
3. 技能进阶 解锁技能以提升你的反应速度和战斗能力。(详见游戏内说明或下方描述)
4. 额外 用于玩家沉浸和沟通的视觉特效。(可能会添加音频,肯定会添加选项以移除全部或部分视觉或其他特效)
技能:
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(现在包含游戏内描述)1. 战斗狂怒
Razor Focus: 剧透: 显示
每级技能提升最大反射值。愤怒洪流-静心: 剧透: 显示
每降低一级反射消耗Undying: Spoiler: Show
每提升一级增加吸收缓冲值Resolve: Spoiler: Show
每级反射持续时间增加。2. 常规
肾上腺素爆发: 剧透: 显示
反射将在战斗开始时激活。Brawl-Attack Is Best Defense: Spoiler: Show
被击中将激活反射。Fleet Foot-Metabolism Boost: Spoiler: Show
当肾上腺素达到最大值时,反射将被设置为最大值。Inner Strength-Rage Management: 剧透: 显示
当肾上腺素达到最大值时,反射最大值将增加7%。3. 青草试炼
高度耐受-肾上腺影响: 剧透: 显示
每级降低触发反射所需的耐力值代谢控制-连杀:剧透: 显示
每级减少反射激活延迟计时器。Frenzy: 剧透: 显示
每级生命值下降时,反射将更快达到最大值。
变异:
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(即将推出.....)安装:
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要求: 无。 兼容性: 应该能与大多数内容兼容,可能不适用于其他“慢动作”模组。 对于W3EE用户,请下载主模组文件、补丁,并参考下方的合并部分。
第一步: 将我的模组“modNobsReflex”放入您在《巫师3》游戏目录中的“mod”文件夹内,如果没有“mod”文件夹,请创建一个。
第二步: 使用ScriptMerger合并需要合并的文件,(通常在模组文件重叠时需要)它会让你比较并选择重叠文件中的代码,例如你可能会看到选项A、B和C,只需在需要时选择一个或多个选项。
最后: 享受我的模组,祝你好运,猎魔人!
W3EE 脚本合并: 你需要进行少量手动冲突解决。我保证这很简单
下载并安装主文件和补丁文件。 如果/当合并W3ee + modNodsReflex + modNobsReflexW3eePatch文件时,始终选择补丁文件。即当出现选项A、B或C时,选择标有"modNobsReflexW3eePatch"的选项。
如果你愿意,找到位于"modNobsReflex"内的 "NobsReflexs.ws"文件,将其替换为"modNobsReflexW3eePatch"中提供的同名文件,然后从补丁文件夹中删除"NobsReflexs.ws"——这样可以避免最繁琐的合并操作,但你仍然需要保留模组主体文件和补丁文件夹中的其他内容。(不过这种做法存在风险:若忘记已替换文件,可能导致问题。其实合并操作本身并不复杂只是稍显繁琐,因此我仍建议采用合并而非直接替换的方式)
总之 合并 W3ee + modNobsReflex + modNobsReflexW3eePatch,遇到冲突时 务必 选择补丁版本。
注意:
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合并(0000)个文件来自我的模组,而W3ee文件可能不需要合并。 然而,来自其他模组的文件以及Merge(0000)可能需要合并。例如,如果我的模组和w3ee都修改了文件"Example.ws",你会在文件夹"merge(0000)"中找到合并后的文件。如果你随后添加另一个模组"modFolder",该模组也修改了文件"Example.ws",它们将会冲突,因为合并后的文件正在覆盖新模组的文件。
因此,要解决冲突,需要将 "modFolder......\Example.ws" 中的冲突代码包含到 "Merge(0000)......\Example.ws" 中。
简单来说,如果另一个模组与Merge(0000)冲突,新模组可能无法正常工作,因为Merge(0000)在加载顺序中排在首位。因此,为确保所有模组协同工作,请确保你的Merge(0000)包含所有冲突模组的修改内容。即A+B+C = A、B和C。(这也可以通过良好的模组加载顺序实现。如需更多信息,请查看下方“额外信息”部分。)
额外信息(如果需要): (如果出现编译错误,请报告给您方便的模组开发者)
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- 脚本合并与编译错误的运作原理 例如:请参考 编译错误示例:和 脚本合并示例: 合并是确保重叠代码被正确包含/读取的过程。模组会编辑/覆盖原版文件或添加自己的文件。因此,要正确合并,你的合并文件夹(0000)必须包含模组所做的所有相同编辑,并在模组加载顺序中首先加载。
选择要合并的文件后,它们将自动合并,如果无法合并,您将看到手动冲突。右键单击它们,并从两到三个文件选项(A、B 和 C)中选择一个或多个。 脚本合并器处理3到4个文件:基础游戏 + 模组1 + 模组2 = 合并文件。合并后的文件将放入Merge(0000)文件夹。 查看脚本合并示例,您可以看到:前三个部分为 BaseA + ModB + ModC。合并后的输出文件可在底部部分看到。 为了正确合并,你应该看到来自A、B和C的代码被理想地组合在一起,并具有适当的结构/语法。 在脚本合并示例中,您将在"输出"部分看到一个冲突,我已经用蓝色高亮标出了该合并的正确选择。选项C 注意底部的合并文件将/会包含来自每个文件组合在一起的文本/代码。这就是你想要看到的。(尽管仅仅因为你在一个框中看到文本/代码而其他框中没有,并不总是意味着它需要在输出/合并中,也就是说,我的补丁有意从Effects.ws和Combat.ws中删除和更改行,换句话说,如果是有意为之,删除/替换代码可能是好的。) 经验法则:查看您的输出文件并与相关文件进行比较,无论是用肉眼,还是用记事本或IDE打开文件并按下“ctrl + f”。 这将打开一个搜索栏,输入您试图查找的任何文本,它就会进行搜索。只需检查以确保任何冲突的模组的所有代码都在相关的合并文件中。
编译错误示例:
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....错误 [merge_folder name] File\address\location(line number): 错误类型, 意外的语法, 应为 'syntax', 在 'Nearby text' 附近..... ....错误 [mod0000_mergedfiles]game\gameplay\effects\effects\nobsreflexes.ws(16):语法错误,意外的TOKEN_PRIVATE,预期为';',在'private'附近..... 此错误基本上是说:错误出现在此文件夹中,在此文件中,在第16行,编译器收到语法错误,此处出现意外的文本/代码,此处是预期的文本/代码,此处是附近的文本/代码
编译错误窗口
脚本合并示例:
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文件 A 文件 B 文件 C 合并输出文件
- 模组文件信息 这些原版/模组文件包含在主模组和补丁文件夹中: 包含在主模块中 playerWitcher.ws r4Game.ws gameEffectsManager.ws damageManageProcessor.ws effectTypes.ws types.ws characterMenu.ws
包含在W3ee补丁中 r4Game.ws playerWitcher.ws gameEffectsManager.ws characterMenu.ws Effects.ws Combat.ws






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