HUD 缩放修复(支持 (16x10) (21x9) (5x3) (5x4) 宽高比)

HUD 缩放修复(支持 (16x10) (21x9) (5x3) (5x4) 宽高比)

为HUD框架缩放添加滑块,以便微调水平和垂直缩放,确保在16:9(原版)以外的宽高比下实现正确对齐和尺寸调整。

用户界面

HUD 缩放修复

概述

  1. 此模组添加了HUD框架缩放的滑块,让您可以微调水平和垂直数值。
  2. 它使得在非默认16:9比例的屏幕上定位HUD变得容易,因此HUD不再固定在中心而是可以贴近边缘。

游戏仅通过“重新缩放HUD”选项允许HUD框架在0到1之间缩放,这无法完全支持超过16:9的宽高比。此模组允许您通过游戏内菜单直接对水平和垂直框架进行超过1的缩放,因此您无需手动编辑dx12user.settings文件即可调整这些数值。

功能

添加了垂直和水平HUD框架缩放的滑块。附带以下预设:

  • 16:9 (原版)
  • 4:3 (原版)
  • 16:10(数值取自PCGamingWiki)
  • 21:9(数值取自PCGamingWiki)
  • 5:4
  • 5:3

已知问题

  • 如果您在菜单中使用"重新缩放HUD"选项,垂直和水平框架缩放将重置为1。您需要返回此模组菜单并恢复游戏以重新应用您的更改。
  • 由于这是一个仅限XML的模组,要使用预设值在游戏中途更改数值,您需要先从模组菜单调整它们,恢复游戏,然后返回模组菜单并再次恢复游戏以使更改生效。通过滑块更改数值会在确认后立即更新HUD缩放,因此这不适用于这种情况。

制作人员

16:10 和 21:9 宽高比的数值取自 PCGamingWiki。