控制台设置

控制台设置

更改游戏设置并从控制台获取其值。通过这种方式,您可以更快地比较不同的值。

调试控制台

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只需将 zip 压缩包的内容复制到游戏根目录下的 mods 文件夹中。

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从控制台获取或设置任何变量。变量必须在 xml 文件中公开,ini 变量不可见。

这个模组为游戏内控制台添加了三个新命令:

set(variable, value)
将变量设置为一个值。组别自动确定。变量可通过名称或显示名称引用。值可以是数值或选项名称。

例如,要将纹理质量设置为最高,可以输入以下命令之一:

  • set(textures, 超级)
  • set(Virtual_TexturesOptionVar, 超级)
  • set(textures, 3)
  • set(Virtual_TexturesOptionVar, 3)

get(variable)
获取变量的当前值。组别自动确定。可通过名称或显示名称引用变量。

例如,要获取当前纹理质量值,您可以输入以下任一命令:

  • get(textures)
  • get(Virtual_TexturesOptionVar)

logVariables
将所有可用的 xml 变量写入日志文件,包括名称和值。游戏需以 -debugscripts 参数启动,日志文件位于 %USERPROFILE%\Documents\The Witcher 3\scriptslog.txt

我没有包含启用调试控制台的选项,也没有添加所有可用的 ini 变量,以避免与其他模组产生冲突。

要启用控制台,请使用 Debug Console Enabler 模组,或直接搜索如何手动启用它。

一些模组(如 UGOM)会在游戏菜单中添加新设置项,你也可以通过控制台来调整这些选项。

以下是您可以在原版游戏中使用的完整设置列表。

列出的选项可以作为 set() 命令中的值而非数值使用。
您可以使用名称或显示名称
SLIDER 是数值类型,TOGGLE 可为 true/false

剧透:显示

组名 显示名称 类型
音频 主音量 master_volume
音频 音乐音量 music_volume
音频 音量 sound_volume
音频 语音音量 voice_volume
游戏玩法 HUD教程启用 HUD教程启用
游戏玩法 自动终结技启用 自动终结技启用
游戏玩法 禁用自动收剑 菜单_自动收剑
游戏玩法 色盲模式 狩魔猎人感知色盲
游戏玩法 动态模糊 眩晕辅助模式
游戏玩法 启用超级移动 菜单_移动_响应
游戏玩法 自动镜头居中 自动镜头居中
游戏 自动保存时间间隔 游戏自动保存时间间隔
游戏玩法 敌人升级 敌人升级
控制界面 鼠标灵敏度 ui_mouse_sensitivity
控制 鼠标灵敏度 mouse_sensitivity
控制 反转相机X轴鼠标 camera_input_reverse_x_axis_mouse
控制 反转相机Y轴(鼠标) camera_input_reverse_y_axis_mouse
控制 反转相机X轴 camera_input_reverse_x_axis_xb1
控制 反转相机Y轴 camera_input_reverse_y_axis_xb1
控制 左摇杆灵敏度 左摇杆灵敏度
控制 右摇杆相机灵敏度 右摇杆相机灵敏度
控制 右摇杆瞄准灵敏度 右摇杆瞄准灵敏度
控制 手柄振动启用 手柄振动
控制 交换确认取消 swap_accept_cancel
控制 替代径向菜单输入模式 alternative_radial_input_mode
隐藏 已设置 设置
隐藏 ui垂直框架缩放 uiVerticalFrameScale
隐藏 UI水平框架缩放 UI水平框架缩放
隐藏 锁定控制方案 锁定控制方案
隐藏 已查看DLC消息 已查看DLC消息
隐藏 已看过EP1欢迎消息 已看过EP1欢迎消息
隐藏 已观看EP2欢迎消息 已观看EP2欢迎消息
隐藏 已查看Goty欢迎消息 已查看Goty欢迎消息
隐藏 世界地图预览模式 世界地图预览模式
隐藏 北美版本 北美版本
Hud Hud可视性 hudvisibility
Hud Hud大小 hudsize
Hud 控制台模块 ConsoleLog
Hud 小地图 Minimap
Hud 小地图旋转 MinimapRotation
Hud 小地图聚集线索 MinimapFocusClues
Hud 小地图追踪航点 MinimapHintWaypoints
Hud 小地图兴趣点问号 MiminapPoiQuestionMarks
Hud 小地图兴趣点完成图标 小地图兴趣点完成图标
Hud NPC对话 NPCChatter
Hud 活跃任务 ActiveQuests
Hud 狼头吊坠 WolfMedalion
Hud 当前增益 CurrentBuffs
Hud 氧气条 OxygenBar
Hud 信息消息 InfoMessages
Hud 控制提示 ControlHints
Hud 受损物品 DamagedItems
Hud 额外装备 AdditionalEquipment
Hud 时间区域 TimeZone
HUD 首领生命值 首领生命值
Hud 敌人生命值条 EnemyHealthBar
Hud 暴击文本 critical_hit_texts
Hud NPC名称 npc_names
Hud 船只生命值 BoatHealth
Hud 同伴肖像 CompanionPortrait
Hud 马匹士气 HorseMorale
Hud 马匹耐力条 HorseStamina
PC输入 前进 move_forward
PC输入 后退 move_back
PC输入 左移 move_left
PC输入 右移 move_right
PC输入 冲刺 ControlLayout_RunSprint
PC输入 冲刺切换 toggle_sprint
PC输入 行走/跑步切换 toggle_walk_run
PC输入 跳跃/翻滚 panel_button_common_jump
PC输入 摄像头锁定 camera_lock
PC输入 交互 ControlLayout_Interaction
PC输入 攻击与轻重交替 攻击与轻重交替
PC输入 快速攻击 panel_groupname_fast_attack
PC输入 重击 panel_groupname_strong_attack
PC输入 聚焦 ControlLayout_Focus
PC输入 锁定与防御 panel_input_action_lockandguard
PC输入 施法手势 ControlLayout_CastGesture
PC输入 切换标志 toggle_between_signs
PC输入 使用快捷栏 ControlLayout_UseQuickSlot
PC输入 闪避 ControlLayout_Dodge
PC输入 翻滚 ControlLayout_Roll
PC输入 召唤马匹 ControlLayout_SummonHorse
PC输入 疾驰与慢跑 疾驰与慢跑
PC输入 下马 dismount_horse
PC输入 停止马匹 stop_horse
PC输入 上浮 ControlLayout_Emerge
PC输入 下潜 ControlLayout_Dive
PC输入 径向菜单 ControlLayout_RadialMenu
PC按键 喝药水1 potion_1
PC输入 饮用药水2 potion_2
PC输入 饮用药剂3 potion_3
PC输入 喝药水4 potion_4
PC输入 钢剑 draw_steel
PC输入 银剑 draw_silver
PC输入 选择阿尔德法印 select_aard
PC输入 选择亚登印记 select_yarden
PC输入 选择伊格尼法印 select_igni
PC输入 选择昆恩法印 select_quen
PC输入 选择亚克席法印 select_axii
PC输入 更换任务 ControlLayout_ChangeQuest
PC输入 切换Hud toggle_hud
PC输入 角色面板 character_panel
PC输入 库存面板 inventory
PC输入 地图面板 map
PC输入 中心菜单 center_menu
PC输入 日志面板 journal
PC输入 冥想面板 panel_title_clock
PC输入 炼金术面板 alchemy
PC输入 工艺面板 panel_title_crafting
PC输入 怪物图鉴面板 panel_journal_tabname_bestiary
PC输入 术语表面板 glossary
PC输入 昆特牌组编辑器面板 gwint_deck
本地化 字幕 subtitles
本地化 文本语言 virtual_localization_text_language
本地化 语音语言 virtual_localization_voice_language
后处理 允许动态模糊 allow_motion_blur
后处理 允许模糊 allow_blur
后期处理 允许抗锯齿 allow_Antialias
后处理 允许泛光 allow_bloom
后处理 允许锐化 virtual_sharpening_amount
后处理 SAO解决方案 virtual_SSAO_solution
后处理 允许景深 allow_dof
后处理 允许色差 allow_chromatic_aberration
后处理 允许暗角效果 allow_vignette
后处理 允许竖井 allow_shafts
视觉效果 伽马值 gamma
渲染 垂直同步 vsync
渲染 FPS限制 framerate_limit
渲染 显示器 virtual_output_monitor
渲染 分辨率 resolution
渲染 全屏模式 virtual_fullscreen_mode
渲染 保留系统伽马 preserve_system_gamma
渲染 HairWorks级别 use_hair_works
渲染 毛发抗锯齿级别 hair_works_aa
渲染 毛发质量预设 hair_works_preset
渲染 社区生成限制 社区密度设置
渲染 阴影选项 virtual_shadow_options
渲染 地形选项变量 地形选项
渲染 水面选项变量 water_quality
渲染 草地选项变量 草地选项
渲染 纹理选项 virtual_texture_options
渲染 植被可见性 植被可见性
渲染 细节层次选项变量 level_of_detail
渲染 硬件光标 hardware_cursor
DLC dlc_004_001 dlc_yen_alternate_look
DLC dlc_006_001 dlc_triss_alternate_look
DLC dlc_008_001 dlc_gwent_cards
DLC dlc_011_002 dlc_ciri_alternate_look

以下是如何手动从 ini 文件中添加所有渲染设置的示例说明(如有需要)。这是最终生成的设置集。请注意,类型不一定准确,其中包含一些布尔值。

剧透:显示

组名 显示名称 类型
渲染 图集纹理降级 DAtlasTextureDownscale
渲染 级联阴影距离比例0D 级联阴影距离比例0
渲染 级联阴影距离比例1D 级联阴影距离比例1
渲染 级联阴影距离比例2D 级联阴影距离比例2D
渲染 级联阴影距离比例3D 级联阴影距离比例3
渲染 级联阴影淡出阈值D 级联阴影淡出阈值
渲染 级联阴影质量 级联阴影质量
渲染 级联阴影贴图大小D 级联阴影贴图大小
渲染 级联阴影角度限制 D级联阴影角度限制
渲染 角色阴影回退距离D 角色阴影回退距离
渲染 命令缓冲区大小KB 命令缓冲区大小KB
渲染 贴花概率D 贴花概率
渲染 贴花生成距离截止D 贴花生成距离截止
渲染 细节纹理降级 细节纹理降级
渲染 禁用手动代理剔除D 禁用手动代理剔除
渲染 动态贴图块限制 动态贴图块限制
渲染 动态贴花限制 动态贴花限制
渲染 启用延迟灯光模板D 启用延迟灯光模板
渲染 启用高精度D 启用高精度
渲染 启用时间抗锯齿 启用时间抗锯齿
渲染 环境探针分配失败恢复延迟 环境探针分配失败恢复延迟
渲染 环境探针光源最大距离D EnvProbe光源最大距离
渲染 假网格未就绪D 假网格未就绪
渲染 力即时适应 D力即时适应
渲染 强制即时环境探针更新 强制即时环境探针更新
渲染 强制调试预览索引D 强制调试预览索引
渲染 强制渲染器后备缓冲区分辨率D 强制渲染器后备缓冲区分辨率
渲染 强制渲染器覆盖分辨率D 强制渲染器覆盖分辨率
渲染 强制渲染器分辨率D 强制渲染器分辨率
渲染 强制渲染分辨率高度D 强制渲染分辨率高度
渲染 强制渲染分辨率宽度D 强制渲染分辨率宽度
渲染 游戏镜头灯光淡出至外部D 游戏镜头灯光淡出至外部
渲染 游戏镜头光照淡入室内D 游戏镜头光照淡入室内
渲染 全局海洋曲面细分系数D 全局海洋曲面细分系数
渲染 草地密度 草地密度
渲染 HairWorks抗锯齿级别 DHairWorks抗锯齿级别
渲染 HairWorks全局密度质量D HairWorks全局密度质量
渲染 HairWorks全局细节LOD因子D HairWorks全局细节LOD因子
渲染 HairWorks全局发丝平滑度D HairWorks全局发丝平滑度
渲染 毛发全局宽度限制D 毛发全局宽度限制
渲染 HairWorks等级D HairWorks等级
渲染 毛发工作全局密度限制D 毛发工作全局密度限制
渲染 硬件光标 hardware_cursor
渲染 高分辨率实体自定义阴影贴图尺寸D 高分辨率实体自定义阴影贴图尺寸
渲染 高分辨率实体阴影强制全分辨率D 高分辨率实体阴影强制全分辨率
渲染 最大图集纹理大小D 最大图集纹理大小
渲染 最大级联数量 最大级联数量
渲染 最大立方体阴影尺寸D 最大立方体阴影尺寸
渲染 最大帧预取超时 D最大帧预取超时
渲染 最大聚光阴影尺寸D 最大聚光阴影尺寸
渲染 最大地形阴影图集数量D 最大地形阴影图集数量
渲染 最大纹理各向异性 最大纹理各向异性
渲染 最大纹理尺寸D 最大纹理尺寸
渲染 网格LOD距离比例D 网格LOD距离比例
渲染 网格渲染距离比例D 网格渲染距离比例
渲染 MSAA级别D Msaa级别
渲染 预取网格LOD范围D 预取网格LOD范围
渲染 保留系统伽玛 preserve_system_gamma
渲染 缩放纹理卸载延迟D 缩放纹理卸载延迟
渲染 软帧预取超时 软帧预取超时
渲染 地形错误度量乘数D 地形错误度量乘数
渲染 地形预读距离D 地形预读距离
渲染 地形屏幕空间误差阈值D 地形屏幕空间误差阈值
渲染 地形屏幕空间误差阈值远D 地形屏幕空间误差阈值远
渲染 地形阴影角度限制D 地形阴影角度限制S
渲染 纹理降级 D纹理降级
渲染 纹理飞行预算D 纹理飞行预算
渲染 纹理在飞行计数预算D 纹理在飞行计数预算
渲染 纹理内存预算D 纹理内存预算
渲染 纹理内存GUI预算D 纹理内存GUI预算
渲染 纹理Mip偏移D 纹理Mip偏移
渲染 纹理流式处理角色距离限制平方D 纹理流式处理角色距离限制平方
渲染 纹理流距离限制平方D 纹理流距离限制平方
渲染 纹理流式头部距离限制平方D 纹理流式头部距离限制平方
渲染 纹理流减少游戏LODD 纹理流减少游戏LOD
渲染 纹理时间预算 D纹理时间预算
渲染 超级采样D 超级采样
渲染 使用动态水面模拟D 使用动态水面模拟