
控制台设置
更改游戏设置并从控制台获取其值。通过这种方式,您可以更快地比较不同的值。
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只需将 zip 压缩包的内容复制到游戏根目录下的 mods 文件夹中。
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从控制台获取或设置任何变量。变量必须在 xml 文件中公开,ini 变量不可见。
这个模组为游戏内控制台添加了三个新命令:
set(variable, value)
将变量设置为一个值。组别自动确定。变量可通过名称或显示名称引用。值可以是数值或选项名称。
例如,要将纹理质量设置为最高,可以输入以下命令之一:
- set(textures, 超级)
- set(Virtual_TexturesOptionVar, 超级)
- set(textures, 3)
- set(Virtual_TexturesOptionVar, 3)
get(variable)
获取变量的当前值。组别自动确定。可通过名称或显示名称引用变量。
例如,要获取当前纹理质量值,您可以输入以下任一命令:
- get(textures)
- get(Virtual_TexturesOptionVar)
logVariables
将所有可用的 xml 变量写入日志文件,包括名称和值。游戏需以 -debugscripts 参数启动,日志文件位于 %USERPROFILE%\Documents\The Witcher 3\scriptslog.txt
我没有包含启用调试控制台的选项,也没有添加所有可用的 ini 变量,以避免与其他模组产生冲突。
要启用控制台,请使用 Debug Console Enabler 模组,或直接搜索如何手动启用它。
一些模组(如 UGOM)会在游戏菜单中添加新设置项,你也可以通过控制台来调整这些选项。
以下是您可以在原版游戏中使用的完整设置列表。
列出的选项可以作为 set() 命令中的值而非数值使用。
您可以使用名称或显示名称
SLIDER 是数值类型,TOGGLE 可为 true/false
剧透:显示
| 组名 | 显示名称 | 类型 |
|---|---|---|
| 音频 | 主音量 | master_volume |
| 音频 | 音乐音量 | music_volume |
| 音频 | 音量 | sound_volume |
| 音频 | 语音音量 | voice_volume |
| 游戏玩法 | HUD教程启用 | HUD教程启用 |
| 游戏玩法 | 自动终结技启用 | 自动终结技启用 |
| 游戏玩法 | 禁用自动收剑 | 菜单_自动收剑 |
| 游戏玩法 | 色盲模式 | 狩魔猎人感知色盲 |
| 游戏玩法 | 动态模糊 | 眩晕辅助模式 |
| 游戏玩法 | 启用超级移动 | 菜单_移动_响应 |
| 游戏玩法 | 自动镜头居中 | 自动镜头居中 |
| 游戏 | 自动保存时间间隔 | 游戏自动保存时间间隔 |
| 游戏玩法 | 敌人升级 | 敌人升级 |
| 控制界面 | 鼠标灵敏度 | ui_mouse_sensitivity |
| 控制 | 鼠标灵敏度 | mouse_sensitivity |
| 控制 | 反转相机X轴鼠标 | camera_input_reverse_x_axis_mouse |
| 控制 | 反转相机Y轴(鼠标) | camera_input_reverse_y_axis_mouse |
| 控制 | 反转相机X轴 | camera_input_reverse_x_axis_xb1 |
| 控制 | 反转相机Y轴 | camera_input_reverse_y_axis_xb1 |
| 控制 | 左摇杆灵敏度 | 左摇杆灵敏度 |
| 控制 | 右摇杆相机灵敏度 | 右摇杆相机灵敏度 |
| 控制 | 右摇杆瞄准灵敏度 | 右摇杆瞄准灵敏度 |
| 控制 | 手柄振动启用 | 手柄振动 |
| 控制 | 交换确认取消 | swap_accept_cancel |
| 控制 | 替代径向菜单输入模式 | alternative_radial_input_mode |
| 隐藏 | 已设置 | 设置 |
| 隐藏 | ui垂直框架缩放 | uiVerticalFrameScale |
| 隐藏 | UI水平框架缩放 | UI水平框架缩放 |
| 隐藏 | 锁定控制方案 | 锁定控制方案 |
| 隐藏 | 已查看DLC消息 | 已查看DLC消息 |
| 隐藏 | 已看过EP1欢迎消息 | 已看过EP1欢迎消息 |
| 隐藏 | 已观看EP2欢迎消息 | 已观看EP2欢迎消息 |
| 隐藏 | 已查看Goty欢迎消息 | 已查看Goty欢迎消息 |
| 隐藏 | 世界地图预览模式 | 世界地图预览模式 |
| 隐藏 | 北美版本 | 北美版本 |
| Hud | Hud可视性 | hudvisibility |
| Hud | Hud大小 | hudsize |
| Hud | 控制台模块 | ConsoleLog |
| Hud | 小地图 | Minimap |
| Hud | 小地图旋转 | MinimapRotation |
| Hud | 小地图聚集线索 | MinimapFocusClues |
| Hud | 小地图追踪航点 | MinimapHintWaypoints |
| Hud | 小地图兴趣点问号 | MiminapPoiQuestionMarks |
| Hud | 小地图兴趣点完成图标 | 小地图兴趣点完成图标 |
| Hud | NPC对话 | NPCChatter |
| Hud | 活跃任务 | ActiveQuests |
| Hud | 狼头吊坠 | WolfMedalion |
| Hud | 当前增益 | CurrentBuffs |
| Hud | 氧气条 | OxygenBar |
| Hud | 信息消息 | InfoMessages |
| Hud | 控制提示 | ControlHints |
| Hud | 受损物品 | DamagedItems |
| Hud | 额外装备 | AdditionalEquipment |
| Hud | 时间区域 | TimeZone |
| HUD | 首领生命值 | 首领生命值 |
| Hud | 敌人生命值条 | EnemyHealthBar |
| Hud | 暴击文本 | critical_hit_texts |
| Hud | NPC名称 | npc_names |
| Hud | 船只生命值 | BoatHealth |
| Hud | 同伴肖像 | CompanionPortrait |
| Hud | 马匹士气 | HorseMorale |
| Hud | 马匹耐力条 | HorseStamina |
| PC输入 | 前进 | move_forward |
| PC输入 | 后退 | move_back |
| PC输入 | 左移 | move_left |
| PC输入 | 右移 | move_right |
| PC输入 | 冲刺 | ControlLayout_RunSprint |
| PC输入 | 冲刺切换 | toggle_sprint |
| PC输入 | 行走/跑步切换 | toggle_walk_run |
| PC输入 | 跳跃/翻滚 | panel_button_common_jump |
| PC输入 | 摄像头锁定 | camera_lock |
| PC输入 | 交互 | ControlLayout_Interaction |
| PC输入 | 攻击与轻重交替 | 攻击与轻重交替 |
| PC输入 | 快速攻击 | panel_groupname_fast_attack |
| PC输入 | 重击 | panel_groupname_strong_attack |
| PC输入 | 聚焦 | ControlLayout_Focus |
| PC输入 | 锁定与防御 | panel_input_action_lockandguard |
| PC输入 | 施法手势 | ControlLayout_CastGesture |
| PC输入 | 切换标志 | toggle_between_signs |
| PC输入 | 使用快捷栏 | ControlLayout_UseQuickSlot |
| PC输入 | 闪避 | ControlLayout_Dodge |
| PC输入 | 翻滚 | ControlLayout_Roll |
| PC输入 | 召唤马匹 | ControlLayout_SummonHorse |
| PC输入 | 疾驰与慢跑 | 疾驰与慢跑 |
| PC输入 | 下马 | dismount_horse |
| PC输入 | 停止马匹 | stop_horse |
| PC输入 | 上浮 | ControlLayout_Emerge |
| PC输入 | 下潜 | ControlLayout_Dive |
| PC输入 | 径向菜单 | ControlLayout_RadialMenu |
| PC按键 | 喝药水1 | potion_1 |
| PC输入 | 饮用药水2 | potion_2 |
| PC输入 | 饮用药剂3 | potion_3 |
| PC输入 | 喝药水4 | potion_4 |
| PC输入 | 钢剑 | draw_steel |
| PC输入 | 银剑 | draw_silver |
| PC输入 | 选择阿尔德法印 | select_aard |
| PC输入 | 选择亚登印记 | select_yarden |
| PC输入 | 选择伊格尼法印 | select_igni |
| PC输入 | 选择昆恩法印 | select_quen |
| PC输入 | 选择亚克席法印 | select_axii |
| PC输入 | 更换任务 | ControlLayout_ChangeQuest |
| PC输入 | 切换Hud | toggle_hud |
| PC输入 | 角色面板 | character_panel |
| PC输入 | 库存面板 | inventory |
| PC输入 | 地图面板 | map |
| PC输入 | 中心菜单 | center_menu |
| PC输入 | 日志面板 | journal |
| PC输入 | 冥想面板 | panel_title_clock |
| PC输入 | 炼金术面板 | alchemy |
| PC输入 | 工艺面板 | panel_title_crafting |
| PC输入 | 怪物图鉴面板 | panel_journal_tabname_bestiary |
| PC输入 | 术语表面板 | glossary |
| PC输入 | 昆特牌组编辑器面板 | gwint_deck |
| 本地化 | 字幕 | subtitles |
| 本地化 | 文本语言 | virtual_localization_text_language |
| 本地化 | 语音语言 | virtual_localization_voice_language |
| 后处理 | 允许动态模糊 | allow_motion_blur |
| 后处理 | 允许模糊 | allow_blur |
| 后期处理 | 允许抗锯齿 | allow_Antialias |
| 后处理 | 允许泛光 | allow_bloom |
| 后处理 | 允许锐化 | virtual_sharpening_amount |
| 后处理 | SAO解决方案 | virtual_SSAO_solution |
| 后处理 | 允许景深 | allow_dof |
| 后处理 | 允许色差 | allow_chromatic_aberration |
| 后处理 | 允许暗角效果 | allow_vignette |
| 后处理 | 允许竖井 | allow_shafts |
| 视觉效果 | 伽马值 | gamma |
| 渲染 | 垂直同步 | vsync |
| 渲染 | FPS限制 | framerate_limit |
| 渲染 | 显示器 | virtual_output_monitor |
| 渲染 | 分辨率 | resolution |
| 渲染 | 全屏模式 | virtual_fullscreen_mode |
| 渲染 | 保留系统伽马 | preserve_system_gamma |
| 渲染 | HairWorks级别 | use_hair_works |
| 渲染 | 毛发抗锯齿级别 | hair_works_aa |
| 渲染 | 毛发质量预设 | hair_works_preset |
| 渲染 | 社区生成限制 | 社区密度设置 |
| 渲染 | 阴影选项 | virtual_shadow_options |
| 渲染 | 地形选项变量 | 地形选项 |
| 渲染 | 水面选项变量 | water_quality |
| 渲染 | 草地选项变量 | 草地选项 |
| 渲染 | 纹理选项 | virtual_texture_options |
| 渲染 | 植被可见性 | 植被可见性 |
| 渲染 | 细节层次选项变量 | level_of_detail |
| 渲染 | 硬件光标 | hardware_cursor |
| DLC | dlc_004_001 | dlc_yen_alternate_look |
| DLC | dlc_006_001 | dlc_triss_alternate_look |
| DLC | dlc_008_001 | dlc_gwent_cards |
| DLC | dlc_011_002 | dlc_ciri_alternate_look |
以下是如何手动从 ini 文件中添加所有渲染设置的示例说明(如有需要)。这是最终生成的设置集。请注意,类型不一定准确,其中包含一些布尔值。
剧透:显示
| 组名 | 显示名称 | 类型 |
|---|---|---|
| 渲染 | 图集纹理降级 | DAtlasTextureDownscale |
| 渲染 | 级联阴影距离比例0D | 级联阴影距离比例0 |
| 渲染 | 级联阴影距离比例1D | 级联阴影距离比例1 |
| 渲染 | 级联阴影距离比例2D | 级联阴影距离比例2D |
| 渲染 | 级联阴影距离比例3D | 级联阴影距离比例3 |
| 渲染 | 级联阴影淡出阈值D | 级联阴影淡出阈值 |
| 渲染 | 级联阴影质量 | 级联阴影质量 |
| 渲染 | 级联阴影贴图大小D | 级联阴影贴图大小 |
| 渲染 | 级联阴影角度限制 | D级联阴影角度限制 |
| 渲染 | 角色阴影回退距离D | 角色阴影回退距离 |
| 渲染 | 命令缓冲区大小KB | 命令缓冲区大小KB |
| 渲染 | 贴花概率D | 贴花概率 |
| 渲染 | 贴花生成距离截止D | 贴花生成距离截止 |
| 渲染 | 细节纹理降级 | 细节纹理降级 |
| 渲染 | 禁用手动代理剔除D | 禁用手动代理剔除 |
| 渲染 | 动态贴图块限制 | 动态贴图块限制 |
| 渲染 | 动态贴花限制 | 动态贴花限制 |
| 渲染 | 启用延迟灯光模板D | 启用延迟灯光模板 |
| 渲染 | 启用高精度D | 启用高精度 |
| 渲染 | 启用时间抗锯齿 | 启用时间抗锯齿 |
| 渲染 | 环境探针分配失败恢复延迟 | 环境探针分配失败恢复延迟 |
| 渲染 | 环境探针光源最大距离D | EnvProbe光源最大距离 |
| 渲染 | 假网格未就绪D | 假网格未就绪 |
| 渲染 | 力即时适应 | D力即时适应 |
| 渲染 | 强制即时环境探针更新 | 强制即时环境探针更新 |
| 渲染 | 强制调试预览索引D | 强制调试预览索引 |
| 渲染 | 强制渲染器后备缓冲区分辨率D | 强制渲染器后备缓冲区分辨率 |
| 渲染 | 强制渲染器覆盖分辨率D | 强制渲染器覆盖分辨率 |
| 渲染 | 强制渲染器分辨率D | 强制渲染器分辨率 |
| 渲染 | 强制渲染分辨率高度D | 强制渲染分辨率高度 |
| 渲染 | 强制渲染分辨率宽度D | 强制渲染分辨率宽度 |
| 渲染 | 游戏镜头灯光淡出至外部D | 游戏镜头灯光淡出至外部 |
| 渲染 | 游戏镜头光照淡入室内D | 游戏镜头光照淡入室内 |
| 渲染 | 全局海洋曲面细分系数D | 全局海洋曲面细分系数 |
| 渲染 | 草地密度 | 草地密度 |
| 渲染 | HairWorks抗锯齿级别 | DHairWorks抗锯齿级别 |
| 渲染 | HairWorks全局密度质量D | HairWorks全局密度质量 |
| 渲染 | HairWorks全局细节LOD因子D | HairWorks全局细节LOD因子 |
| 渲染 | HairWorks全局发丝平滑度D | HairWorks全局发丝平滑度 |
| 渲染 | 毛发全局宽度限制D | 毛发全局宽度限制 |
| 渲染 | HairWorks等级D | HairWorks等级 |
| 渲染 | 毛发工作全局密度限制D | 毛发工作全局密度限制 |
| 渲染 | 硬件光标 | hardware_cursor |
| 渲染 | 高分辨率实体自定义阴影贴图尺寸D | 高分辨率实体自定义阴影贴图尺寸 |
| 渲染 | 高分辨率实体阴影强制全分辨率D | 高分辨率实体阴影强制全分辨率 |
| 渲染 | 最大图集纹理大小D | 最大图集纹理大小 |
| 渲染 | 最大级联数量 | 最大级联数量 |
| 渲染 | 最大立方体阴影尺寸D | 最大立方体阴影尺寸 |
| 渲染 | 最大帧预取超时 | D最大帧预取超时 |
| 渲染 | 最大聚光阴影尺寸D | 最大聚光阴影尺寸 |
| 渲染 | 最大地形阴影图集数量D | 最大地形阴影图集数量 |
| 渲染 | 最大纹理各向异性 | 最大纹理各向异性 |
| 渲染 | 最大纹理尺寸D | 最大纹理尺寸 |
| 渲染 | 网格LOD距离比例D | 网格LOD距离比例 |
| 渲染 | 网格渲染距离比例D | 网格渲染距离比例 |
| 渲染 | MSAA级别D | Msaa级别 |
| 渲染 | 预取网格LOD范围D | 预取网格LOD范围 |
| 渲染 | 保留系统伽玛 | preserve_system_gamma |
| 渲染 | 缩放纹理卸载延迟D | 缩放纹理卸载延迟 |
| 渲染 | 软帧预取超时 | 软帧预取超时 |
| 渲染 | 地形错误度量乘数D | 地形错误度量乘数 |
| 渲染 | 地形预读距离D | 地形预读距离 |
| 渲染 | 地形屏幕空间误差阈值D | 地形屏幕空间误差阈值 |
| 渲染 | 地形屏幕空间误差阈值远D | 地形屏幕空间误差阈值远 |
| 渲染 | 地形阴影角度限制D | 地形阴影角度限制S |
| 渲染 | 纹理降级 | D纹理降级 |
| 渲染 | 纹理飞行预算D | 纹理飞行预算 |
| 渲染 | 纹理在飞行计数预算D | 纹理在飞行计数预算 |
| 渲染 | 纹理内存预算D | 纹理内存预算 |
| 渲染 | 纹理内存GUI预算D | 纹理内存GUI预算 |
| 渲染 | 纹理Mip偏移D | 纹理Mip偏移 |
| 渲染 | 纹理流式处理角色距离限制平方D | 纹理流式处理角色距离限制平方 |
| 渲染 | 纹理流距离限制平方D | 纹理流距离限制平方 |
| 渲染 | 纹理流式头部距离限制平方D | 纹理流式头部距离限制平方 |
| 渲染 | 纹理流减少游戏LODD | 纹理流减少游戏LOD |
| 渲染 | 纹理时间预算 | D纹理时间预算 |
| 渲染 | 超级采样D | 超级采样 |
| 渲染 | 使用动态水面模拟D | 使用动态水面模拟 |
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