饥饿与口渴(经典版与次世代版)

饥饿与口渴(经典版与次世代版)

你想为你的食物和饮料增添更多价值,或者根据你的喜好调整它们的特性吗?那么这个模组就是为你准备的!-----

游戏玩法变更

饥饿与口渴模组

我的所有模组都是在OG(1.31/1.32游戏版本)中制作的,然后将更改转移到NG(4.04+游戏版本)脚本中。如有必要,我总是将一个存档中的两个独立版本发布。如果存档中只有一个版本,则是通用的。如果模组仅适用于OG,我会特别注明这一点。

如果你使用模组管理器,你应该重新打包存档与模组,只保留适合你游戏版本的内容。为什么我不单独发布存档?这样对我来说更方便。

描述

顾名思义,该模组添加了两种需要时常满足的需求:饥饿与口渴。与其他同类模组不同,我在设计时并未追求打造真实生活模拟器。这些需求会显著降低你的战斗潜力,但不会通过突然死亡或昏迷扣钱等方式阻碍你的游戏进程。我还致力于实现与其他模组的最大兼容性。

需求

  • 饥饿与口渴分为五个阶段。下一阶段会在特定的现实(非游戏)时间后出现,可在菜单中配置。过场动画中或扮演希里时的时间不计入。只要您有来自食物或饮料的增益效果,相应的需求便不会进展。冥想不会加速下一阶段的到来——假设杰洛特在此期间减缓了新陈代谢。
  • 每个饥饿阶段会降低你的剑和弩的伤害,并按一定百分比增加受到的伤害,可在菜单中配置。
  • 每个口渴阶段会降低最终的耐力恢复和法印的最终威力,具体百分比可在菜单中配置。

两项属性分别通过不同的乘数进行削减。例如,如果你的正常体力恢复速度为每秒15单位,而口渴惩罚为35%,那么你将获得大约每秒9单位,即减少了三分之一。

  • 饥饿或口渴的当前阶段可以在食物和饮料的描述下分别看到,以及它对特性的影响。
  • 当需求进入新阶段时,您会收到相应的文字提示。您可设置从哪个阶段开始显示这些提示,或完全禁用该功能。
  • 当你没有任何敌对目标时,可以通过短暂按住锁定目标键随时显示关于状态阶段和需求惩罚的通知。该功能应同时支持键盘和游戏手柄操作。
  • 如果你在菜单中将某项需求的惩罚值降至0,你将完全禁用它,同时隐藏食物或饮料描述中与之相关的任何信息。

食品和饮料

  • 恢复了来自饮料的独立增益效果,现在可以同时拥有两个。
  • 增益效果有三个品质等级,现在它们在治疗量和持续时间上的差异比原版游戏更为显著。三个等级在两种属性上的比例分别为3/4/5。你可以在菜单中分别为食物和饮料设置治疗量和持续时间,但品质等级之间的比例不会改变。
  • 1级食物和饮料将相应需求阶段降低3级,2级食物和饮料降低4级,3级食物和饮料降低5级。
  • "丰饶之角"——无限的一级食物,因此如果你拥有它,更高级别的食物仍有意义。"无尽酒壶"是一级无限饮品,同理。
  • 食物描述中的所有信息都是真实的——所有数字会根据当前设置和加成动态变化。

默认设置

  • 来自饮料的增益效果恢复速度将是食物的两倍,但持续时间会减半——就像饮料能带来快速但短暂的缓解,而食物则需要时间消化。
  • 口渴速度是饥饿的两倍,但对特性的影响不那么明显。
  • 不过,您可以自由地自定义每个参数。以上所有内容都只是建议。

食物加成

  • "美食家"技能不再固定食物和饮料增益的持续时间,而是将其乘以某个数值,该数值可在菜单中配置。
  • 附魔"饺子"现在不再增加食物的持续时间,而是增加再生速度。您可以在菜单中配置它。

推荐的模组

兼容性

不要使用模组管理器来安装兼容性补丁!这必须手动完成!

  • 与改变食物效果的模组不兼容(例如,健康食物)。在我看来这似乎是个小问题,毕竟我已经赋予你微调这些效果的能力。
  • 尽管有前述声明,它必须与幽灵模式兼容。兼容性补丁位于可选文件中。安装补丁并替换文件后,请勿合并 guiTooltipComponent.ws,请将其从我的模组中移除! 在合并 wellHydrated.ws 时,请选择来自我的模组中的相关行!
  • 无倾倒图标——兼容性补丁在可选文件中。安装补丁并替换文件后,不要合并wellFed.ws和wellHydrated.ws,请从我的模组中移除它们!当将这些文件与我的模组的其他兼容性补丁合并时,请选择来自无倾倒图标的行!
  • 延长药剂持续时间——可选文件中的兼容性补丁。安装补丁并替换文件后,请勿合并 wellFed.ws 和 wellHydrated.ws,请从我的模组中移除它们!当将这些文件与我的模组的其他兼容性补丁合并时,请选择来自"延长药剂持续时间"模组中的行!
  • 已恢复内容 - 额外特性或刀剑与战斧的时代。关于"均衡饮食"特性,这里的一切都很复杂。事实上,食物有两个可以影响的特性——再生和持续时间。在我的模组中,正如你在上面看到的,有一个增加持续时间的奖励("美食家"),还有一个增加再生的奖励("饺子")。但在等式中添加另一个奖励让我感到困惑。如果两个奖励同时影响持续时间或再生,将会使其中一个属性过于强大。

所以,我目前的解决方案是让"均衡饮食"和"饺子"同等提升恢复效果,但当同时使用两种加成时,只有其中一种会生效。因此,只需使用其中一种——选择对你更方便的那个即可。你可以通过调整"饺子"加成的滑块来调节"均衡饮食"的加成量。

在可选文件中,你会找到一个兼容性补丁——这是为了在技能描述中正确显示'均衡饮食'的加成数值所必需的。如果你已安装附加技能模组,但未出现替换文件请求——请检查该补丁是否与你的游戏版本匹配。安装补丁并替换文件后,切勿合并wellFed.ws文件,请直接从我的模组中移除该文件!

  • 兼容那些改变特定食物特性(价格、效果等级等)的模组。
  • 与添加新食物的模组兼容,如果它使用原版效果。

翻译

该模组支持英语、法语、西班牙语(两种版本)和俄语的本地化。若需翻译成其他语言,请使用《巫师3》字符串编辑器(个人认为它比W3strings编码器更便于编辑字符串,不过我还是附上了csv文件以备不时之需)并将译文发送给我。当然,您也可以单独发布译文——但在此情况下,所有责任将由您自行承担。

非常感谢 Deepk 翻译成两个版本的西班牙语!

非常感谢 Veanes 将其翻译成法语!

安装

  1. 将mods、dlc和bin文件夹放入游戏的根目录中,并确认合并。如有必要,使用"Witcher Script Merger"解决冲突。
  2. 仅在NG版本游戏中:将modHungerAndThirst.xml(不是文件内容,仅此文件名)添加到bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\文件夹中的dx11filelist.txt/dx12filelist.txt文件末尾。或使用菜单文件列表更新器。
  3. 前往菜单并根据您的喜好自定义模组。