新游戏+的艰难开局  
石之心  
血与酒

新游戏+的艰难开局 石之心 血与酒

新游戏+/仅限石之心/仅限血与酒模式开始时,你的金钱较少,没有垃圾物品,没有炼金材料,没有制作材料,没有未装备的装备。

调整

包含于LEGO:战利品经济装备大修中。

金钱: 在仅限《石之心》/《血与酒》模式或从游戏存档导入的NewGamePlus模式中,不再以数万金币开局,而是与NewGame模式相同的起始金额(250金币)。

武器、盔甲、弩箭、杂物、炼金材料、制作材料、符印/符文、食物、马具若未被装备在杰洛特或萝卜身上,且未被标记为任务物品,则会被移除。

对于你手工制作的炼金物品(药水、煎药、炸弹、油剂)、突变诱发物(属于角色成长而非物品成长的一部分)、标记为特殊/任务物品的特殊物品(魔法灯、尼赫伦之眼、教授眼镜等)、无限使用物品(无底酒壶、丰饶之角)以及初始护甲/剑/装备套装,显然会有例外。

起始金钱数量和过滤物品类型可以轻松地在 \modpooreralternatestarts\content\scripts\local\PoorerAlternateStarts.ws 文件中修改(例如:如果你想保留所有护甲,将"removeArmor = true;"替换为"removeArmor = false;")。


安装:

与安装大多数其他《巫师3》模组相同。如需使用管理器,推荐使用TW3 Mod Manager,避免使用Vortex。任何\modxxx文件夹需直接放入<TW3游戏安装目录>\Mods(或\mods)文件夹内,任何\dlcxxx文件夹需直接放入<TW3游戏安装目录>\dlc(或\DLC)文件夹内。任何\bin文件夹需直接放入<TW3游戏安装目录>(即你原有\bin文件夹所在的位置)。

使用Script Merger合并所有冲突的.ws脚本文件和.xml捆绑文本文件。这意味着你必须同时合并.ws文件和捆绑的.xml文件!


新手/手残党如何安装最简单的《巫师3》MOD:

剧透: 显示

首先你需要找到《巫师3》游戏的安装位置。
通常它位于类似 "C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt GOTY" 这样的路径(适用于Good Old Games版本的游戏)
或者 "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3"(适用于Steam版本的游戏)。

必须:

  • 脚本合并器
    下载、运行/安装它,运行已安装的程序以确保其正常工作。
  • 脚本合并器非官方补丁
    下载、运行/安装它,运行安装后的程序以确保其正常工作。

可选但强烈推荐:

  • TW3 模组管理器
    下载、运行/安装它,运行已安装的内容以确保其正常工作。将所有内容安装到类似 C:\TW3Modding\ 的位置应该可行。
  • 模组限制修复
    下载、运行/安装它,运行已安装的程序以确保其正常工作
  • 启用调试控制台: https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3375。不断尝试键盘按键,直到找到激活控制台的按键。

之后,你可以通过手动下载安装大多数模组(不建议使用VORTEX管理《巫师3》模组,它最终会导致问题)。将模组内容解压到某个位置(右键点击下载的模组文件->解压),然后手动将它们的文件和文件夹放置到游戏安装目录的正确位置,或者让《巫师3》模组管理器为你正确解压和放置(推荐)。

如果你没有使用TW3 Mod Manager,你需要确保所有mod的\modxxx文件夹最终直接放在你的 <TW3游戏安装目录>\Mods 文件夹内(或者 <TW3游戏安装目录>\mods,无论你的其他mod放在哪里)。

如果你的TW3游戏安装文件夹中没有mods文件夹(TW3MM会为你创建一个),你可以通过右键点击空白处 -> "新建" -> "文件夹"并命名为Mods来创建一个。

这意味着你的\modxxx文件夹最终会位于 <TW3游戏安装目录>\Mods\modxxx。TW3MM会自动为你放置在那里,所以你不需要手动操作。

如果你的mod包含\dlcxxx文件夹,它们同样需要直接放在 <TW3游戏安装目录>\dlc 文件夹内(或与其他DLC相同位置的 <TW3游戏安装目录>\DLC)。最终路径应为 <TW3游戏安装目录>\dlc\dlcxxx(切勿放在 <TW3游戏安装目录>\dlc\dlc\dlcxxx!)。TW3MM会自动为你完成这一操作。

你的mod菜单文件xxx.xml最终需要放在 <巫师3游戏安装目录>\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\xxx.xml 路径下。重申一下,TW3MM会自动为你完成这个操作。如果你拥有的mod菜单数量超过了列表的显示上限,你可以轻松地使用类似Notepad++的编辑器自行编辑并将mod菜单分组到子组中,例如:<SubGroup name="Group: Battle"> 1-> </SubGroup> 2(该mod菜单被放置在一个"战斗"子组中,示例来自菜单字符串)。

如果你的模组有自定义按键绑定,你可能需要使用类似记事本++的编辑器将它们添加到 <我的文档>\The Witcher 3\input.settings 文件中。再次说明,TW3MM通常会为你自动完成这一操作。

在你的模组文件及文件夹放置到正确位置后,你需要运行修补过的脚本合并工具,并合并所有可以合并的冲突文件(这意味着同时包括.ws脚本和.xml打包文件)。

遗憾的是,并非所有模组都能自动合并,大多数很可能不会(尽管所有乐高模组显然能自动相互合并),但通过一点手动操作可以解决一些未解决的冲突:

下半部分是你合并的输出/结果,黄色<合并冲突>行是SM无法自动识别的冲突行。
右键点击合并冲突,你会看到一些简单的选项:

^你从模组2中选择了这一行,但你也可以按任意顺序从两个模组中选取行:

或者你也可以在里面编写自己的代码。当然,知道选择哪些行或如何让它们协同工作需要你对代码的功能有一定了解。如果有疑问,可以尝试在评论区向相关模组的作者和用户寻求帮助。

不过请记住,无法保证任意两个模组能有效合并,也不能保证两个模组即使自动合并且游戏看似运行正常时也能良好协同工作。
这就是为什么为了更加安全,你应该仔细阅读每个模组的安装说明,以确保没有特殊指示或要求(有些模组可能需要其他模组才能运行,比如统一/社区补丁或共享导入文件)或不兼容性,然后在每次安装新模组后合并并运行游戏,以确保它运行良好。


卸载:

删除已提取的文件夹。如果之前合并过文件,请重新合并。