
延迟恢复已修复
延迟恢复本应让你的药水效果"永久"持续,只要毒性维持在>X%。但它不包括煎药带来的毒性。现在将包括在内。
查看大图延迟恢复本应让你在毒性值保持>X%时,药水效果"永久"持续。但此前未包含煎药带来的毒性。现在将纳入计算。
你可能没有注意到,煎药占据的毒性条部分颜色更深,呈深绿色,而且不会衰减,而药水产生的毒性会衰减且呈浅绿色。我一开始也没发现。当我读到"延迟恢复"的描述时,心想:"这简直太棒了,因为我平时带着煎药毒性就已经超过50%了!"结果我投入技能点后沮丧地发现,要么使用煎药,要么用"延迟恢复"来喝药水,二者不可兼得。
这个简单的脚本修改将使延迟恢复检查总毒性而不仅仅是药水毒性。
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