阿隆戴特快速升级

阿隆戴特快速升级

我的模组所做的就是让每次用亚隆迪特击杀敌人都会永久提升伤害,无论当前充能数是多少。不过,充能仍然对暴击率加成是必要的。所以这不会太破坏平衡,它

武器

Aerondight 模组改进

目前所有的Aerondight模组都没能解决我对Aerondight剑的困扰。当杰洛特能一两下就击杀敌人时,想在一场战斗中叠满十层几乎不可能,即使你能保证不被击中。因此要在十层时完成击杀以获得永久伤害提升,难度非常大。而这样的操作你还需要重复五十多次。

我的模组所做的修改是,无论当前充能层数如何,每次用爱隆迪特剑击杀敌人都能永久提升伤害。

不过,暴击率加成仍需要充能。所以这不算太强,只是减少了必要的刷取时间。

可选文件

第一个文件:基础版本

为使用降级模组的玩家添加了第二个文件。
原本杰洛特与湖女之剑之间的每级差距会提供10点额外伤害,但对于降级物品来说,这意味着伤害始终在0到10之间浮动。
现在改为杰洛特的等级除以10来计算伤害。

因此,杰洛特每升10级,爱隆迪特剑就会额外增加10点伤害。
在100级时获得100点额外伤害,对我来说似乎并不算过于强大。
而且这肯定比爱隆迪特剑永远只增加10点额外伤害要好得多。

第二个文件:包含原始更改

包含原始更改。请选择一个。

第三个文件:兼容LEGO版本

注意: 为了让其与LEGO(https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3369)兼容,我需要做出以下修改。

modlegoItemLevelsNormalized\content\scripts\local\itemLevelsNormalized.ws

function GetScaledDamageBoost(inv : CInventoryComponent, itemId : SItemUniqueId) : float
{
    var boost: float = inv.GetItemModifierFloat(itemId, 'PermDamageBoost', 0);
    // 如果(加速 > 10)
    // 加速 = 10;
    返回增益;
}

添加了第三个文件。爱隆迪特始终保持在10层充能状态。每次攻击都会提升暴击几率,每次击杀都会强化剑的力量,使用剑时特效始终处于激活状态。