
油料与修理包平衡调整(包含一个小错误修复)
调整油料充能和伤害加成,并修改修理工具的参数。这将更加合理和公平。
查看大图所有油剂拥有 20/30/30 次使用次数,并对特定怪物类型提供 20%/30%/50% 伤害加成(原版游戏:20/40/60 次使用次数和 10%/25%/50% 伤害加成)。因此基础油剂将更为实用,高级油剂仍值得制作,但若与 Partoutatix 的 Simple Alchemy Refill 模组合用,将不再显得过于强大。
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3333?tab=posts
(错误修复:现在吊死鬼之毒可以涂抹在银剑上,因此你可以使用正确的武器和油来对抗伊莉丝的最深恐惧和第三形态狄拉夫)
固定技能变得值得投资:非炼金术士角色通过轻松投资防护涂层技能已经获得足够收益,如果玩家想从油剂中获得更多更持久的增益,他们最好充分投资该技能。
1.1 更新:修理工具提供 5%/15%/25% 修理值(原版游戏:15%/40%/90%),同时调整了它们的价格,武器修理工具:18/52/80 克朗,护甲修理工具:20/58/90 克朗,品质越高的工具 = 花费越少。
旧文件:修理包提供 5%/10%/25% 修理值,同时调整其价格,武器修理包:20/30/60 克朗,护甲修理包:30/50/100 克朗。
修理工具不应该比呼吸的铁匠更好更便宜,铁匠也不应该比《乡村故事》中的龙更贪婪或愚蠢,使用降级装备购买销售服务价格
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3051
我的其他模组:
更合理的战斗动画
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/4444
为原版和FCR3优化的美食削弱
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