
油料更新
基本上,这个模组旨在恢复油的缩放比例,使它们在游戏早期阶段更有用。
查看大图Oils UpdaTTed
Oils UpdaTTed 的主要目标是在游戏初期提升油类物品的实用性和必要性。
次要目标是保持某种平衡感……按照我对平衡的定义。不过肯定会有人对此提出异议。
目前只有这个模组的一个可能过于强大的版本存在,我会确保围绕游戏内部的力量曲线重新调整油剂平衡的版本。(也就是说,我将在接下来几天内让这个模组变得更平衡一些,然后需要大量的反馈来保持其平衡性)
OP 机油更新状态变更:
- 石油等级1:从额外10%伤害提升至额外50%伤害
- 石油等级2:从25%额外伤害提升至80%额外伤害
- 石油等级3:从50%额外伤害提升至100%额外伤害
正如你所见,为了让游戏开局更具吸引力和沉浸感,油类道具因此被设计得有些过于强大。不过,鉴于我认为敌人的韧性并不会真正提升游戏难度,如果你在"死而无憾"难度下游玩,我建议使用这个版本。(对于吊死鬼之毒可能需要额外评估,因为对抗人类敌人时游戏平衡性已经相当完善)
即将™推出的平衡油更新
- 1级石油:从10%额外伤害提升至25%额外伤害
- 石油等级2:额外伤害从25%提升至40%
- 石油等级3:从50%额外伤害调整为50%额外伤害
这基本上只是将基础游戏中的能量曲线反转,从指数级近似为负指数级。也就是说,它应该是平衡的,但我在这方面还没有进行太多测试。
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