体力  
肾上腺素  
活力模组

体力 肾上腺素 活力模组

这个模组将耐力/肾上腺素/生命值的属性值乘以3倍。

战斗

好的,这是您提供的“点燃”模组详情翻译并整理为 Markdown 格式的内容:

点燃

一个用于 Minecraft 1.19.4 至 1.21 的 Fabric 模组,让玩家能够点燃并管理篝火、营火、火盆等所有可产生火焰的方块!

描述

点燃 增加了对游戏中几乎所有固体方块(包括所有点燃和未点燃的变体)进行引燃和灭火的功能。该模组为原本只是装饰性或没有交互火焰的方块(如熔炉、高炉、烟熏炉、下界传送门等等)引入了火焰传播、持续燃烧以及相应的热管理机制。

功能

  • 点燃任何固体方块:使用打火石或火焰弹右键点击任何固体表面来尝试引燃。
  • 智能火焰传播:火焰会传播到相邻的可燃方块上,并在方块的原始可燃烧属性基础上考虑风、雨和方块材质的影响。
  • 未点燃方块变体:引入了原版点燃方块的未点燃(熄灭)变体,可以通过打火石重新点燃。未点燃的变体仍可充当地面或装饰。
  • 灭火:可以通过在水中浸泡、用喷溅型水瓶或通过下雨来熄灭方块。
  • 与原版方块兼容:与大多数原版燃烧和可燃烧方块配合良好。
  • 温度相关破坏:实体站在燃烧的方块上会受到伤害。
  • 配置选项:可以通过配置文件修改火焰传播率、耐久度消耗以及其它功能。

配置

该模组有一个配置文件(通常位于 config/koffye-flameation-v1.json),您可以调整以下内容:

  • igniteAllSolids: 是否允许点燃任何固体表面。(默认: true)
  • durabilityCost: 使用打火石时消耗的耐久度。(默认: 1)
  • flintAndSteelActivatesFurnace: 使用打火石右键点击熔炉侧面是否能激活它。(默认: true)
  • igniteNonSolidSurfaces: 是否允许点燃非固体表面,例如水或空气。(默认: false)
  • burningDurationOnEntity: 实体站在燃烧的方块上时被点燃的持续时间。(默认: 5)

用法

  1. 获得一个打火石或火焰弹。
  2. 右键点击一个固体方块(例如泥土、石头或任何原版内容物)。
  3. 如果是固体方块,它会被点燃。
  4. 要灭火,请在其上倒入水,或用水瓶右键点击,或者等待下雨。

技术细节

  • 支持版本:1.19.4 - 1.21
  • 依赖:Fabric API

许可

此项目遵循 MIT 许可。有关详细信息,请参阅 LICENSE 文件。