
过于沉浸
移除了元游戏元素,同时为那些更喜欢依靠自身直觉的玩家在任务日志中增添了许多相关细节。
查看大图功能概述
《Way Too Immersive》的主要特色是修改任务日志中绝大多数目标和概要描述,使其更贴合具体任务,同时力求仅使用游戏中 NPC 和物品所提供的叙事内容——许多任务在日志中从未展示过这些信息,除了玩家在接受或推进任务时获得的叙述。
在多次通关过程中,我发现几乎所有任务都可以在不使用小地图上显示的任何地图或任务目标的情况下完成,但前提是你必须准确记住任务发布者告诉你的内容。所有这些精心设计呈现给杰洛特的信息都被浪费了,因为太多任务目标过于笼统。
目前这只是一个 alpha 版本,因为我仅以符合善良猎魔人(“做正确的事”)的路线完成了非 DLC 内容,还需要让杰洛特走更利己甚至邪恶的路线。
话虽如此,如果你真的清楚自己在做什么(比如之前已经通关过),由于这个模组移除了大量元信息,可能仍需 100 小时以上,甚至更久。
这个模组是为谁准备的?
- 那些批评现代游戏中元信息过载的人
- 直觉型玩家,自己动手派
- 探险家
注意: 此模组仍在开发中,未来几个月内将进行多次更新。目前所有功能均可运行,并已对任务目标进行了大量修改(200+ 处),以减少对地图元信息的依赖,但仍有更多修改工作正在进行中。
模组冲突警告: 任何修改 HUD/地图相关内容的模组可能与“Way Too Immersive”产生冲突,合并此模组可能导致其中任一模组停止运作。
FAQ
Q: “嘿,为什么我无法切换小地图?”
A: 永久禁用;如果在配置设置中切换开启或关闭,它将始终保持关闭状态。别担心,没有任何问题。
Q: “为什么我无法访问我的地图?”
A: 因为这个模组本意是“过度沉浸式”,所以我禁用了它。
Q: “我怎么知道自己要去哪里,或者任务什么时候让我朝某个方向走?”
A: 获取一个显示朝向的模组。我目前使用 Extravagant Aardvark 制作的“非侵入式罗盘方向”。请确保开启[原版选项]中的 NPC 对话功能,否则不会显示。
Q: “游戏不再在我发现隐藏洞穴时通知我,还有许多其他事情也是如此。”
A: 确实,这个模组移除了那些提示信息。如果你能看到它,说明你已经找到了——无需额外提示。
Q: “假设我只想要更新后的任务目标,而由我来决定显示哪些元信息?”
A: 只需删除 \scripts 目录或将其重命名为 \x_scripts。
Q: “我怎样才能知道任务日志中哪些内容被更改了?”
A: 所有编辑内容均以橙色高亮显示。
Q: “这个 mod 应该放在哪里?”
A: [游戏目录]\The Witcher 3\Mods\
Q: “你们为什么要做这个?”
A: 我从未在任何开放世界游戏中使用过任何元信息(如果可能的话),而这是一款制作精良的开放世界游戏,但任务日志中严重缺乏正确信息。所以我做了这个。
Q: “我能相信这个 mod 不只是以文本形式呈现元信息吗?”
A: 希望如此,许多修改内容都直接引用了任务发布者/推进者的原话。虽然有些地方我不得不稍作发挥,但大部分都是任务发布者显然会告诉杰洛特的信息。例如,如果有人向杰洛特求助时提到袭击者“往那个方向跑了”或“我们在森林里发现了一个湖,差点没能逃脱”,那么任务目标文本就会标注具体方位,因为 NPC 显然指明了方向,或者可以利用环境来呈现,比如“就在谷仓后面”。
Q: “为什么要在模组描述里用 FAQ,你是老古董还是怎么的?”
A: 是的,而且这只是个草稿。=)
正在加载版本记录…






正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。