
精心维护与细致翻修
重新设计与磨刀石和工作台(制甲台)相关的技能。
查看大图同时适用于次世代和旧世代版本。(支持的版本详情可在FILES选项卡中查看。)
详情
本模组的目的
剧透: 显示
该模组最初是“磨石与工作台升级物品”模组的一部分,但现已分离为独立模组,并扩展了许多额外功能。
在磨刀石和工作台升级物品中,除非启用了特定选项,否则您无法从磨刀石或工作台(制甲台)获得增益效果。
因此,原版符文之语"保存"以及来自"恢复内容 - 额外特性"的附加能力"细致维护"变得毫无意义。
因此,我决定重新设计这些技能。
该模组可单独使用,即使您未安装"磨石与工作台升级物品"模组。
MOD特点
剧透: 显示技能效果
提供了两个重做后的技能。你可以选择用重做后的技能替换原有的每个技能。
- 原版技能:
- 保存:铁匠台和砂轮的增益效果永不消失。
- 细致维护:强化护甲和强化武器的增益效果持续时间延长+100%。
- 技能重制:
- 持续强化:武器和护甲始终处于强化状态。(激活技能即可获得增益效果。)
- 耐久恢复:武器和护甲在使用过程中会逐渐恢复耐久度。
可用模组变体
请从以下四个变体中选择并下载您需要的模组,根据您想要替换的技能。
- 保存 重制版(永恒增强)
- 保存 重制版(修复)
- 精心维护 重制版(永恒增强)
- 精心维护 重制版(修复)
关于“保存重制版”的说明: 你无法同时使用"强化版"和"恢复版"。
关于“细致维护重制版”的说明: 已恢复内容 - 必须安装额外技能(适用于旧世代版本)。 若您已为"已恢复内容 - 额外技能"设置了优先级,则必须为"精密维护重制版"分配更高的优先级(即更小的数字)。 您可以同时使用"Everenhanced版"和"Restoration版",但游戏中只会显示其中一个版本的描述。
关于“附带强化”的说明: 这些模组重用了原版的"保存"功能,与大幅修改"保存"效果的模组不兼容。 你可以同时使用"重制版保存"和"重制版精心维护",但即使两个技能同时激活,效果也不会叠加。 如果在已激活原版技能的存档中加载,你需要移除该技能并重新应用。
关于“恢复”效果的说明: 你可以同时使用"保存改良版"和"精细维护改良版"技能,但即使两个技能同时激活,它们的效果也不会叠加。 恢复的耐久度等于未应用该技能时通常会损失的耐久度。
更新日志
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版本 1.0.0首次发布
安装
剧透: 显示
自动安装
使用《巫师3》模组管理器。(我尚未测试与其他模组管理器的兼容性。) 下载主文件并将其拖入《巫师3》模组管理器进行安装。 使用Script Merger工具解决与其他模组的冲突。
手动安装
下载主文件,解压后将其中的“mods”文件夹放入游戏的主目录中。(游戏主目录是指包含“bin”、“content”和“dlc”等文件夹的目录。)使用Script Merger工具来合并与其他模组的冲突。
卸载
删除你添加到游戏中的文件。 使用脚本合并工具重新解决冲突。
更新
方法1:重新安装
卸载旧版本。(无需合并脚本。) 安装新版本。(需要合并脚本。)
方法2:覆盖
检查CHANGELOGS中已删除、重命名或更改目录的文件,并从旧安装版本中移除它们。 将新版本文件夹放入游戏的主目录,覆盖现有文件。 使用Script Merger重新解决冲突。
脚本合并注意事项(旧世代):
在合并“Preservation and Meticulous Maintenance Reworked”中包含的模组之间的冲突时,请确保包含两个模组的代码(顺序不限)。 在合并“Meticulous Maintenance Reworked”与Restored Content - Additional Perks在repairObjectEnhancement.ws文件中的冲突时,不要使用Restored Content - Additional Perks的代码——仅选择“Meticulous Maintenance Reworked”的代码。 或者,您可以通过从“Restored Content - Additional Perks”中删除repairObjectEnhancement.ws来避免合并冲突。
模组限制修复(适用于旧版v1.32/1.31)
如果你想在旧版v1.32/1.31中使用大量模组,你将需要模组数量限制修复补丁。
如何合并脚本
剧透: 显示
首先,仔细阅读脚本合并器说明页面并按照其指示操作。
当脚本合并器加载文件时,它们会如下图所示列出。
左侧列出了按文件分类的冲突模组。 右侧按文件列出已合并的模组。 如果你不合并,优先级最高的模组文件(冲突列表中颜色较深的模组)将被加载。(优先级可在《巫师3》模组管理器中设置。) 选择您想要合并的文件,然后点击“创建选定合并”按钮。 根据模组的不同,模组作者可能会指示您不要合并冲突,因此在合并前请仔细查看说明。 如果需要手动合并,将弹出类似下图的窗口。
在上方一行,从左到右显示了三个文件A、B和C的冲突位置。 A是原版文件,B和C是冲突的模组文件。 合并文件的代码显示在底部。 如果您从顶部工具栏选择“B”和/或“C”,所选文件的代码将被添加到合并文件中。(在上图中,B和C按该顺序被选中。) 点击工具栏上“A”左侧的“转到下一个未解决的冲突”按钮,显示下一个冲突位置。 所有冲突合并完成后,关闭窗口并保存。
如何选择B或C
最好同时选择B和C以启用所有模组功能。 然而,如果两个模组修改了完全相同的部分,你将不得不选择其中一个。 在操作时,请注意不要破坏代码的格式。即使你没有任何编码知识,你也应该能看出代码是按照某些规则编写的。不要破坏它。 查看上图中的C代码。 红色部分与原始版本不同,黄色部分是冲突部分,灰色部分已包含在合并文件中。 {}之间的部分是一个代码块,块标题写在块的顶部或左侧。 如果你在最后没有选择C,那么应该附加到灰色代码块的标题将会丢失,从而偏离模组的预期。 因此,我按照B和C的顺序选择了代码。 如果同时选择B和C会导致代码崩溃,请仅选择其中一项。 或者,你可以尝试避免使用工具栏按钮,而是通过从冲突文件中复制代码,并将其粘贴到合并文件中代码的适当部分来正确合并它们。
需警惕的代码列表:
- {}:{} 之间的部分被视为一个块。
- 事件:
- 功能:如果{}之间的代码块标题以"function"或"event"开头,则该代码块被视为一个节。当一个节被加载时,代码会从上到下按顺序加载,当加载到"return"或所有代码加载完毕时,该节结束。
- 返回:完成该部分。下一个“;”之后的代码将不会被加载。
- 如果():只有当括号内的条件满足时,才会加载旁边编写的代码。
- 否则:跟在"if"语句后使用。写在"else"旁边的代码仅在"if"语句条件不满足时才会执行。
- 变量:如果某段代码中的一行以"var"开头,该行代码必须放在该段代码的开头。
- //:
- /**/:"//" 右侧或 "/" 与 "/" 之间的部分是被注释掉的,不会被加载到游戏中。
翻译
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所有非日语的语言文件均采用机器翻译的英文编写。
如果你想创建自己的翻译,请使用《巫师3:狂猎》次世代版字符串编辑器编辑模组内容文件夹中的w3strings文件。
或者,你也可以用文本编辑器修改模组内容文件夹中的csv文件,然后使用Mod Translation Guide和w3stringsx的图形界面工具将csv文件编码为w3strings文件。
<> 是HTML标签。你可以用它来调整每种语言的字体大小。<<>> 和 $$ 是WS标签。这个标签会被巫师脚本替换成另一个字符串。
一旦您完成了翻译,我们非常欢迎您将其上传至Nexus与我们分享。
其他
如果你喜欢这个模组,请点击页面顶部的“推荐”和“投票”按钮支持它! 也请看看我制作的其他模组。
- 最适合询问《巫师3》模组问题的Discord服务器:
- 《巫师》系列游戏官方服务器(对于新手,我建议加入这个服务器并查看模组频道的置顶消息。)
- Wolven Workshop 服务器
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