更快的胖子...杀杀杀

更快的胖子...杀杀杀

加快那些感觉特别缓慢/受限的单独boss型怪物,以及那些图鉴描述中表明它们本该快速的缓慢敌人。

调整

加速那些感觉特别迟缓/受限的单独Boss型怪物,以及那些图鉴描述中本该迅捷却行动缓慢的敌人。
该模组加速了大型/巨型敌人,如独眼巨人、魔像、树精、腐食魔、飞龙,以及午/夜之妖类型的敌人、食尸鬼类型的敌人(在怪物图鉴中被描述为疾如闪电)、熊类,还有拉米亚怪物狩猎首领。
它们的制作速度提升了50%,该数值取自亚登之印的50%减速效果。

为什么选择这个模组?

剧透: 显示
这样当怪物图鉴上说你应该使用亚登之印来减缓某些怪物的速度时,就确实说得通了。
为了让他们的动画看起来更自然。
这样游戏里那些体型最大、看起来最恐怖的敌人,实际上并不是最容易躲避和击杀的。

加速敌人列表:

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墓穴女妖类怪物(包括水域型、舱底型、迷雾型等)
1
Golem-type monsters (including rock/stone/fire elemental etc)
1
傀儡类怪物(包括岩石/石元素/火元素等)
巨魔类怪物
狼人/诺斯费拉图类怪物(包括乌尔夫赫丁/狼人、卡塔卡恩、埃基玛、加尔凯恩、弗莱德)
幽灵类怪物(包括午之幽灵/夜之幽灵/瘟疫幽灵、持剑幽灵/忏悔幽灵等)
飞龙类怪物(包括蛇怪)
莱什恩类怪物(包括树精)
熊类怪物(包括熊人)
森林类怪物(包括石像鬼)
拉米亚怪物猎杀首领
狮鹫类敌人(包括鸡蛇兽、龙蜥等)
巨人型敌人(包括冰霜巨人、独眼巨人、云巨人等)
类羊魔敌人(包括恶魔)
沙尔玛尔类敌人
格雷戈尔爵士类型的敌人
狂猎首领与士兵
畸形怪婴

你可以通过编辑\local子文件夹中的文件轻松修改胖子列表,也可以轻松调整加速因子(在显示return 1.5;的地方)。

替代版本:Myrdo的多样化速度预设
此版本改为为不同类型的胖子提供不同的速度加成——大多比该模组主版本的50%加成要慢。
便于手动配置不同怪物类型的速度提升效果。

提示:有关更多信息,请阅读 ModFasterFatties.ws 文件中 ModFasterFattiesGetSpeedUpFactor 函数上方的注释部分。

安装:
与安装大多数其他《巫师3》模组相同。如需使用管理器,推荐使用《巫师3》模组管理器,避免使用Vortex。将任何\modxxx文件夹直接放入你的<TW3游戏安装目录>\Mods(或\mods)文件夹中,将任何\dlcxxx文件夹直接放入你的<TW3游戏安装目录>\dlc(或\DLC)文件夹中。使用Script Merger合并所有内容。

新手/笨手笨脚者如何安装最简单的《巫师3》模组:

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首先你得找到《巫师3》游戏的安装位置。
通常它位于类似“C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt GOTY”这样的路径(适用于Good Old Games版本的游戏),
或者“C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3”(适用于Steam版本的游戏)。

必须:
脚本合并器
下载、运行/安装它,运行安装后的程序以确保其正常工作。

可选但强烈推荐:
TW3 模组管理器
下载、运行/安装它,运行已安装的程序以确保其正常工作。 将所有内容安装到类似 C:\TW3Modding\ 的位置应该可行。

之后,你可以通过手动下载安装大多数模组(《巫师3》模组不建议使用VORTEX,最终会导致问题)。将模组内容解压到某个地方(右键点击下载的模组文件->解压),然后手动将文件和文件夹放到游戏安装目录的正确位置,或者让《巫师3》模组管理器为你正确解压和放置(推荐)。

如果你没有使用TW3 Mod Manager,你需要确保所有的mod文件夹\modxxx直接放在<TW3游戏安装目录>\Mods文件夹下(或者<TW3游戏安装目录>\mods,取决于你其他mod的位置)。
如果你的TW3游戏安装目录下没有mods文件夹(TW3MM会为你创建一个),你可以右键点击空白处 -> "新建" -> "文件夹",并将其命名为Mods。
这意味着你的\modxxx文件夹最终会位于<TW3游戏安装目录>\Mods\modxxx。
TW3MM会自动为你完成这一步骤,所以你无需手动操作。

如果你的mod包含\dlcxxx文件夹,它们同样需要直接放在<TW3游戏安装目录>\dlc文件夹内(或者<TW3游戏安装目录>\DLC,即其他DLC所在的位置)。最终路径应为<TW3游戏安装目录>\dlc\dlcxxx(切勿为<TW3游戏安装目录>\dlc\dlc\dlcxxx!)。TW3MM会自动为你完成这一操作。

如果你的模组有一个xxx.xml模组菜单文件,那么它最终需要放在<TW3游戏安装目录>\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\xxx.xml。再次说明,TW3MM会自动为你完成这个操作。

在游戏的次世代/4.00版本中,要使模组菜单正常工作,你还需要编辑The Witcher 3 Wild Hunt GOTY\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc目录下的dx11filelist.txt和dx12filelist.txt文件,将你的模组xxx.xml菜单文件名添加到这些列表中。

如果你拥有的模组菜单数量超出了列表的显示范围,你可以轻松地使用类似Notepad++的工具自行编辑并将模组菜单分组到子组中,例如: 1-> 2 (该模组菜单被放置在一个“战斗”子组中,示例来自 Menu Strings)。

如果你的模组包含自定义按键绑定,你可能需要使用类似Notepad++的编辑器将其添加到<我的文档>\The Witcher 3\input.settings文件中。
再次说明,TW3MM通常会为你自动完成这一操作。

当你的模组文件和文件夹放置在正确位置后,你需要运行修补过的脚本合并工具,并合并所有可以合并的冲突文件(这意味着.ws脚本和.xml打包文件都需要处理)。

遗憾的是,并非所有模组都能自动合并,大多数很可能不会(尽管所有乐高模组显然能自动相互合并),但一些未解决的冲突可以通过少量手动操作来解决:

下半部分是你合并的输出/结果,黄色<合并冲突>行是SM无法自动识别的冲突行。
右键点击合并冲突,你会看到一些简单的选项:

^在那里你选择了模组2的台词,但你也可以从两个模组中挑选台词,以任何顺序:

或者,你甚至可以在那里编写自己的代码。当然,知道选择哪些行或如何让它们协同工作确实需要你对代码的功能有一定了解。如果有疑问,你可以尝试在评论区向相关模组的作者和用户寻求帮助。

但请记住,并不能保证任意两个模组都能有效合并,也无法保证两个模组即使自动合并且游戏运行看似正常时也能良好协作。
这就是为什么为了格外安全起见,你应该仔细阅读每个模组的安装说明,确保没有特殊操作或要求(某些模组可能需要其他模组才能运行,比如统一/社区补丁或共享导入文件)或兼容性问题,然后在每次安装新模组后合并并运行游戏,以确保其正常运行。

卸载:
删除 \modfasterfatties。如果之前合并过文件,请取消合并。

兼容性
E3 改进战斗动画:不兼容。

待办事项:
使亚登之印的减速效果以敌人更快的移动速度为基础,而非原版较慢的速度。

特别感谢 Zako1989,在我太忙的时候在评论区发布了4.01的更新。

本系列模组专注于游戏的战斗部分。