
毒性煎剂暴击修复与面部屏幕骷髅阈值
对毒性行为和效果的重大修复:修复了毒性伤害行为中的一个严重错误,该错误导致煎药效果被忽略;修复了毒性面部效果,现在仅在达到阈值时触发毒性屏幕效果。
查看大图毒性药剂暴击修复 + 面部、屏幕、骷髅阈值效果
(modToxicityDecotionCritFix_FacesScreenSkullOnThreshold)
对毒性行为和效果的重大修复:修复了毒性伤害行为中一个关键错误,该错误导致煎药效果被忽略;修正了毒性面部特效,现在仅在达到阈值时触发毒性屏幕效果。
详细变更日志如下:
更新日志:(基于原版)
- hudModuleWolfHead.ws:现在会考虑煎药和突变诱发物,以正确计算骷髅绿色图标的毒性阈值(在原版中,煎药被忽略...)
- playerWitcher.ws:重大错误修复!现在计算实际毒性等级时会考虑煎药/突变诱发物,从而正确触发毒性伤害(在原版中,使用药剂前煎药效果会被忽略...)
注意:由于该文件常被修改,您可能需要合并模组脚本。 - toxicity.ws:当玩家毒性值超过阈值时,现在会触发毒性屏幕效果(绿色烟雾),以警告他正在失去生命值!(在原版中,屏幕效果在毒性达到50%时随意显示...)
- toxicity.ws:修复(恢复)世界地图变更(例如从史凯利格群岛到威伦)后中毒面部效果缺失的问题
- toxicity.ws:修复了杰拉德在使用昆恩护盾时被敌人击中后中毒面部效果缺失的问题(quenEntity.ws中的'quen_lasting_shield_hit'效果覆盖了面部效果)
- toxicity.ws:修复了面部特效的平滑过渡等级(在原版中,就我所见,它看起来就像随机的一团糟...)
- toxicity.ws:添加了4个未使用的向下过渡面部效果,以实现毒性面部效果间的无缝过渡(toxic_025_000、toxic_050_025、toxic_075_050、toxic_100_075。看来开发者当时没时间或偷懒没用上这些?)
注意:现在毒性效果将在毒性达到10%时开始显示(这是为了正确显示负面效果。后续可能会调整此项设定)
更新日志:(自 v1.0 起)
- toxicity.ws:添加了渐进式毒性面部效果(现在毒性液体会在几秒钟内缓慢影响杰洛特的血管,而非原版中的即时效果)
- toxicity.ws:新增了毒性面部效果的离散脉冲功能,这既是一项新特性,也是强制效果每约2秒更新一次的解决方案(此举可修复因外部效果——无论来源如何,如世界旅行或击中昆恩护盾等——导致面部效果被移除的所有问题。注意:这仍未解决载入过场动画时未调用毒性函数的问题,但会尽快修复。此外,白蜂蜜仍会立即移除面部效果)
- toxicity.ws:简化了代码结构,便于手动合并到其他模组中。(现在只需在toxicity.ws文件中复制/粘贴2个代码块)
更新日志:(自v1.1起)
- toxicity.ws:屏幕烟雾绿色效果仅在生命值下降至阈值时显示
可能的“待办事项”列表:
- 在物品栏中,即使玩家未达到毒性阈值,骷髅图标仍会像之前一样以红色跳动。这个问题也需要修复。
错误报告:
如果此模组出现问题,请确保您正确合并了所有模组。或在提交反馈/报告前,单独测试此模组。
信不信由你,当我发现使用3份煎药达到85%阈值后毒性未正确触发时,我简直无法继续游戏,直到修复这个问题...
因此有了这个模组 :p
尽情享受吧!
byblo - 2019
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