
1.32版本随机遭遇事件调整
《巫师3:狂猎》Erxv随机遭遇模组的修改版。仅针对1.32版本进行测试。 我修复了部分未生成遭遇战的问题,例如阿拉克涅、树精和蜘蛛。 并对部分遭遇战进行了调整,添加了一些怪物。
查看大图这个mod有点复杂,需要安装另外两个mod。
引导与共享导入:我已将相关文件包含在压缩包中,这样您就无需从其他地方下载这些必要文件,且所需编写的代码行也已预先写好。
将
modBootstrap、modRandomEncounters和modSharedImports放入您的 mods 文件夹中。- 注意:(如果您已经安装了这些文件,则无需再次安装,否则可能会产生冲突)
将
DLCBootstrap和DLCRandomEncounters放入您的 dlc 文件夹中。该文件夹与 DLC 1-16、石之心(ep1)和血与酒(bob)位于同一目录下。找到您的输入文件,并在
[探索]和[马匹]部分下添加以下行:IK_9=(动作=刷新RE设置)和IK_0=(动作=随机遭遇)将
randomEncounters.xml文件从modRandomEncounters\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc复制,并粘贴到你的bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\文件夹中。
它应该与其他Xml文件一起出现。按照你的喜好修改游戏中的随机模组设置,然后按9保存。
如果你迫不及待想玩游戏或寻找这些遭遇,请按0。
老实说,如果我的电脑上运行正常... 对你来说应该也没问题。好吧,有时候我会有奇怪的感觉。但一切都在正常运行。
我没有做太多改动
- 除了Basilic和Silver Basilic现在也会在Cockatrice中生成。
- Slyzard可以生成带有Wyvern选项
- 1、botchling 将再次出现。
- 2、和之前一样,伴随着食尸鬼。
- Pesta和Banshee可以与Noonwright和nightwright一同生成。
- 冰霜巨人可以生成,伴随独眼巨人
- 修复了莱辛、阿拉卡和蜘蛛的生成问题。
- 将冰元素与其他元素放置在一起。并移除了莫罗的石像鬼,因其错误地以土元素形态生成。
- 狼人模板被稍微修改了一下,
- Protofledger 现已加入地块。
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