1.32版本随机遭遇事件调整

1.32版本随机遭遇事件调整

《巫师3:狂猎》Erxv随机遭遇模组的修改版。仅针对1.32版本进行测试。 我修复了部分未生成遭遇战的问题,例如阿拉克涅、树精和蜘蛛。 并对部分遭遇战进行了调整,添加了一些怪物。

沉浸感

这个mod有点复杂,需要安装另外两个mod。

引导与共享导入:我已将相关文件包含在压缩包中,这样您就无需从其他地方下载这些必要文件,且所需编写的代码行也已预先写好。

  1. modBootstrapmodRandomEncountersmodSharedImports 放入您的 mods 文件夹中。

    • 注意:(如果您已经安装了这些文件,则无需再次安装,否则可能会产生冲突)
  2. DLCBootstrapDLCRandomEncounters 放入您的 dlc 文件夹中。该文件夹与 DLC 1-16、石之心(ep1)和血与酒(bob)位于同一目录下。

  3. 找到您的输入文件,并在 [探索][马匹] 部分下添加以下行:
    IK_9=(动作=刷新RE设置)IK_0=(动作=随机遭遇)

  4. randomEncounters.xml 文件从 modRandomEncounters\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc 复制,并粘贴到你的 bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\ 文件夹中。
    它应该与其他Xml文件一起出现。

  5. 按照你的喜好修改游戏中的随机模组设置,然后按9保存。

  6. 如果你迫不及待想玩游戏或寻找这些遭遇,请按0。

老实说,如果我的电脑上运行正常... 对你来说应该也没问题。好吧,有时候我会有奇怪的感觉。但一切都在正常运行。


我没有做太多改动

  • 除了Basilic和Silver Basilic现在也会在Cockatrice中生成。
  • Slyzard可以生成带有Wyvern选项
  • 1、botchling 将再次出现。
  • 2、和之前一样,伴随着食尸鬼。
  • Pesta和Banshee可以与Noonwright和nightwright一同生成。
  • 冰霜巨人可以生成,伴随独眼巨人
  • 修复了莱辛、阿拉卡和蜘蛛的生成问题。
  • 将冰元素与其他元素放置在一起。并移除了莫罗的石像鬼,因其错误地以土元素形态生成。
  • 狼人模板被稍微修改了一下,
  • Protofledger 现已加入地块。