致残打击

致残打击

这个模组将“致残打击”的特殊流血效果改为常规流血效果。

技能与升级

  1. 这个模组的功能:

不再具有之前的效果“致残打击”,现在会施加一个常规的流血效果。
这意味着伤害不再是固定的,而是基于敌人的最大生命值。
施加流血的几率取决于“致残打击”的技能等级。
有两种可用变体:

  • 致残打击 10%
    快速攻击有10%的几率(每技能等级)使目标流血。
    -> 施加流血的最大几率 +50%

  • 致残打击 20%
    快速攻击有20%的几率(每技能等级)使目标流血。
    -> 施加流血的最大几率 +100%

技能描述已针对游戏的英文和德文版本进行调整。