
致残打击
这个模组将“致残打击”的特殊流血效果改为常规流血效果。
查看大图- 这个模组的功能:
不再具有之前的效果“致残打击”,现在会施加一个常规的流血效果。
这意味着伤害不再是固定的,而是基于敌人的最大生命值。
施加流血的几率取决于“致残打击”的技能等级。
有两种可用变体:
致残打击 10%
快速攻击有10%的几率(每技能等级)使目标流血。
-> 施加流血的最大几率 +50%致残打击 20%
快速攻击有20%的几率(每技能等级)使目标流血。
-> 施加流血的最大几率 +100%
技能描述已针对游戏的英文和德文版本进行调整。
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