宁静之光模组——陶森特光照工程

宁静之光模组——陶森特光照工程

一款专为《黑与白》打造的光影模组,致力于在保持真实感的同时营造奇幻氛围。 温暖的阳光、电影级色调映射、层次分明的植被、柔和的天空、生动的日出与日落景象—— 始终忠于游戏原初的艺术构想。

视觉效果与图形

宁静之光模组

重要提示:

在使用此模组前,请确保您的显示器和 Windows 色彩配置文件已校准。大多数发布截图和视频的用户忽略了这一步,导致画面效果与预期不符(看起来过暗)。

《巫师3》在这方面表现极差,当你调整游戏内的伽马滑块时,它会覆盖你的色彩配置文件(你甚至可以看到移动伽马滑块时白色发生变化) 如果你有校准过的色彩配置文件,移动滑块会默认恢复为默认色彩配置文件。

模组截图是在启用了“保留系统伽马”设置以及经过校准的伽马和 Windows 色彩配置文件的情况下拍摄的。如果您跳过此步骤,您的游戏将无法呈现预期效果,也不会与展示的截图一致。谢谢。

序幕

我爱《血与酒》,也绝对喜欢陶森特这片区域。它是我有史以来最爱的 DLC 之一,也是开放世界游戏中最钟爱的地区之一。一个融合了南法与意大利奇幻色彩的版本,有骑士、美丽的少女、童话般的城堡,同时隐藏着黑暗的秘密和需要斩杀的高阶吸血鬼,还有什么理由不爱呢?

我其实更喜欢《血与酒》胜过本体游戏(不服来战),但有一点我不太满意的是 DLC 的整体视觉效果(虽然我也不喜欢《巫师3》的整体画风,#E3NeverForgetti)。说到《血与酒》,要不是那难看的黄色滤镜,就是类似中国工业区上空的蓝色浓雾逆温层。要不是那些半透明到在远处发光的糟糕 LOD 树木,就是那可怕的过度曝光泛光效果。所有东西都被这该死的黄色调或“尿滤镜”覆盖。整个 DLC 都浸透了这种色调(双关语警告),更别提晚上那些守卫和他们过度曝光的纯白火把了。他们的火把发出这种过曝的白光,CDPR 搞什么鬼?火焰根本不是这样的。

于是,我决定上网查找模组制作环境,并下载了所需的工具。 经过一番折腾后,我为大家带来一个相当简单而朴实的尝试—— 在尽量保留《黑与白》灵魂的前提下,改善其光照效果。

特色功能

日子明亮而阳光,日出金黄,日落则沐浴在柔和的橙紫渐变色中。 受《巫师2》启发的绚丽光晕效果。 阴暗、有层次感的植被,不再苍白,搭配逼真的雾气,夜晚不再有白色火炬和火焰。

在你提出“但游戏本该如此,因为要营造童话般的氛围,所以一切都笼罩在尿黄色滤镜和朦胧中”之前: 黄色尿滤镜 ≠ 童话(不过我同意某种程度上确实该有些朦胧和光晕感)。 若你认为这符合现实灵感,不妨查查法国南部和意大利乡村的照片(陶森特的灵感来源),再看看它们实际的模样。

当然,若你喜欢原版风格尽管用——但在我眼中,声称血与酒原版那种照明能体现童话感,或能唤起托斯卡纳和波尔多乡间的童话氛围,纯属无稽之谈。

雾天和雨天应该看起来更真实且灰暗,不要有任何 CDPR 似乎钟爱的夸张色彩。

怀特庄园也经过了重新设计,现在更加富有氛围感,浓厚的雾气进一步提升了情绪。

在雾天,灯光会像现实生活中一样,呈现出雾蒙蒙的扩散光晕。

新增了一种阵雨天气,基本上是地中海式的阵雨。 以后在图森特下雨时,你将不再只能看到暴雨。 显然在图森特,下雨就非得是暴雨不可,一直都是这样。

室内在白天会明亮,夜晚则会变暗,符合现实逻辑。地下墓穴将真实还原阴森幽暗的氛围,记得备好火把,最好多带一支。

被诅咒的精灵遗迹已全面翻新,采用阴暗光线与迷雾效果。整体氛围将更富感染力与不祥预兆。

无论如何,抱怨到此为止。希望你喜欢这个模组并享受其中。我原本是为自己制作的,但决定分享出来。如果喜欢这个模组,别忘了点赞支持。

模组技术详情

我确实计划为这个模组添加一些新功能,请持续关注。欢迎提出意见和建议。 

确保您的显示器已校准。默认情况下,《巫师3》会覆盖您的伽马值,使游戏看起来偏红。我使用“保留系统伽马”选项,因为它能在游戏中保持您校准过的 Windows 颜色配置文件。

请优先加载此模组,而非我的高清树木广告牌模组!

安装

只需解压到你的 mod 文件夹中。

兼容性

不兼容其他修改 B&W 的光照模组。

可能不兼容那些修改夜视或猫眼视觉的模组。 

漏洞

请报告您遇到的任何错误。在报告错误之前,请先检查是否能在禁用模组的情况下,在原版游戏中重现该错误。 

如果确认是与 Serenity 相关的错误,请说明地点、一天中的时间以及是否有天气变化,如果有的话,具体是哪些天气。

致谢

狼之工具包

CD Projekt Red 为《巫师》游戏系列

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