改进的徒手格斗

改进的徒手格斗

一个旨在平衡徒手格斗事件和小游戏的模组。

游戏玩法变更

说明: 是否曾希望徒手格斗不再如此荒谬地失衡,尤其是在高难度下,对手两击就能击败你,而你却需要击中他们约30次才能获胜?拜托,一个能消灭巨大野兽和怪物的猎魔人,不该这么轻易被普通人击败。别担心!现在推出“改进徒手格斗”模组!通过调整杰洛特在战斗中的生命值和伤害,这个模组旨在平衡所有难度设置下的徒手格斗体验。 迷你游戏拳击赛现在会变得更短(毕竟谁还想玩无聊的拳击赛呢,我们还有昆特牌和冒险要做!)。根据难度设置(测试于NG和NG+,敌人等级提升开启;效果可能因人而异),对手需要约9-13次攻击才能击败杰洛特,而杰洛特需要8-14次攻击才能获胜。以下是我测试中的一些有限数据:

变更内容: 活动:拳击赛(例如在特莉丝的化装舞会任务期间): NPC的攻击:与原版相同。 杰洛特的攻击:与NPC的基础拳击攻击值相匹配(从原版的5调整为50)。 杰洛特的生命值:与原版相同。(我认为你在事件拳击战中会使用正常的生命值,这被视为一场普通的敌人战斗。) 迷你游戏 拳击对决(挑战他人的游戏): NPC的攻击:与原版相同。 杰洛特的攻击:2倍增强(从原版的150调整至300)。 杰洛特的生命值:根据游戏难度可变且大幅提升(不再像原版那样固定为2000)。 (别担心,第一场战斗结束后生命值会恢复正常。) 安装: 要安装,只需将压缩包解压至《巫师3》安装文件夹的根目录。或将modImprovedFistFightNGE移动至您的"mods"文件夹。 本模组修改了以下内容: \scripts\game\player\r4Player.ws

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<Defs>

<ThingDef Parent="BaseWeapon">
  <defName>BaseWeapon</defName>
  <label>武器</label>
  <description>用于战斗的基本武器。</description>
</ThingDef>

<ThingDef Parent="BaseWeapon">
  <defName>MeleeWeapon</defName>
  <label>近战武器</label>
  <description>用于近距离战斗的武器。</description>
</ThingDef>

<ThingDef Parent="BaseWeapon">
  <defName>RangedWeapon</defName>
  <label>远程武器</label>
  <description>用于远距离战斗的武器。</description>
</ThingDef>

<ThingDef Parent="MeleeWeapon">
  <defName>Knife</defName>
  <label>匕首</label>
  <description>一把锋利的短刀,适合快速攻击。</description>
</ThingDef>

<ThingDef Parent="MeleeWeapon">
  <defName>Sword</defName>
  <label>剑</label>
  <description>标准的近战武器,平衡了伤害和速度。</description>
</ThingDef>

<ThingDef Parent="RangedWeapon">
  <defName>Pistol</defName>
  <label>手枪</label>
  <description>便携的远程武器,适合中近距离战斗。</description>
</ThingDef>

<ThingDef Parent="RangedWeapon">
  <defName>Rifle</defName>
  <label>步枪</label>
  <description>高精度的远程武器,适合远距离作战。</description>
</ThingDef>

</Defs>

\gameplay\items_plus\def_items_weapons.xml 所以请确保同时合并脚本和捆绑文本,否则将无法正常工作。