
(经典版)战斗姿态
一款旨在改进战斗姿态和软锁定的模组。提供一个菜单,内含可调整姿态和软锁定至您喜好的选项。
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此模组版本适用于游戏的经典版。您可以在此处下载兼容次世代版的版本。
简短描述
这个模组旨在改进战斗姿态与软锁定功能,并提供一个可自定义姿态与软锁定偏好的选项菜单。
强烈推荐将此模组与 Enhanced Targeting (Classic Edition) 搭配使用。若使用键鼠操作,建议选择“最近敌人”预设以获得最佳体验。
也推荐使用 E3 改进战斗动画模组,它在根据距离选择攻击动画方面比原版做得更好。
长描述
默认情况下,《巫师3》的战斗机制如下:杰洛特发现敌人后,会进入默认战斗姿态,切换为慢步行走并自动锁定敌人。在此模式下,他会自动调整位置面向敌人,所有攻击和法印都会朝该敌人方向释放。若距离过远,他还会自动滑步接近目标。因此,你基本上可以忽略移动和镜头控制,只需按下攻击/闪避键——其他所有动作杰洛特都会自动完成。
虽然对于休闲通关非常方便,但这种自动化可能会带来问题,如果你试图在更高难度级别或某些 DLC 首领战中采取更具战术性的玩法。
存在其他永久禁用软锁定的模组。
这些模组也会完全禁用战斗朝向,使杰洛特按照镜头方向攻击和释放法印。
作为副作用,它们还会禁用自动瞄准的十字弩射击和炸弹投掷。
这个模组采用了不同的方法:不是简单地完全移除该功能,而是对其进行调整,让玩家拥有更多控制权。
模组特性:
该模组不会破坏硬锁定功能。你仍可在战斗中随时使用它来攻击特定敌人。
该模组不会禁用自动瞄准的弩箭射击和炸弹投掷。如需手动瞄准仍可操作,但未瞄准时所有射击都会朝向你当前硬锁定或软锁定的敌人方向。
未处于软/硬锁定时,模组会遵循移动输入指令——即当你主动用移动键控制杰洛特时,所有攻击都会朝他当前面对的方向而非镜头方向发出。但若未触碰移动键而是转动镜头,攻击则会朝镜头当前对准的方向进行。对我个人而言这带来巨大差异,因为虽然镜头瞄准在第一人称游戏中很完美,但在第三人称游戏中我更倾向于观察角色,并本能认为他会朝其面对/移动的方向攻击。
该模组不会移除软锁定功能,仅会缩短其生效距离。你可在选项中调整该距离或完全关闭软锁定。
法印蓄力始终朝向镜头方向,普通施法则遵循上述软锁定与硬锁定的规则。
姿态说明:
杰洛特拥有三种基本战斗姿态:防御姿态、近战警戒姿态和远战警戒姿态。
- 防御姿态在格挡时激活;
- 远战警戒姿态在与敌人距离较远(非常远)时激活;
- 近战警戒姿态则是你最常见到的姿态。
处于防御姿态和近战警戒姿态时,杰洛特移动速度较慢;
而在远战警戒姿态下,他能以更快的速度移动(不是冲刺,而是奔跑)。
冲刺会解除软锁定,但不会解除硬锁定。
默认模组配置大幅降低了“警戒远距离”的范围,因此“警戒近距离”姿态仅会在敌人靠近时激活。软锁定仅在杰洛特处于“防御”或“警戒近距离”姿态时启用。当处于“警戒远距离”姿态时,软锁定会被禁用,你可以自由移动并向任意方向发起攻击。将镜头转向使敌人离开屏幕会将杰洛特切换至“警戒远距离”姿态——这在撤退或攻击其他需要摧毁的目标时非常有用(还记得那个烦人的《石之心》首领战吗?)。切换至“防御”姿态(带格挡功能)时,无论距离远近都会启用软锁定。在任何姿态下,十字弩射击和炸弹投掷都会自动瞄准。硬锁定机制与原版保持一致。
安装
阅读自述文件。对于一般模组安装问题/疑问,请参阅《巫师3模组安装基础指南》。请不要在错误报告区发布编译错误和兼容性问题——这些不属于程序错误。如有任何问题,请在评论区提问。
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