没有关卡

没有关卡

武器/护甲/敌人/盟友拥有固定的属性值,不受等级影响。 该模组提供合理的物品/服务价格,但允许使用原版游戏价格。 模组包含少量错误修复、可配置的便利性改进以及

全面改革

本模组专为原版游戏版本4.04制作。

无等级模组包含两个版本:

  1. Lite - 主要只进行与等级相关的改动和一些错误修复。
  2. 普通模式 - 包含精简版所有改动,并额外添加“生活品质”优化功能。还有些没人要求的内容。

两个版本均向后兼容。 请勿在存档文件中添加或删除任何数据。 可随时安装/卸载。

版本历史

无等级模组 v1.3.3 说明(适用于原版游戏版本 1.31-1.32)

安装:

手册。请阅读压缩包中的“how_to_install.txt”文件。 或观看此视频:https://youtu.be/jxPYSUNUTdE

警告! 原版游戏(OG)在过去一年(2023年)中陆续收到了一些更新。新版原版游戏可能包含改动,导致现有的无等级(NL)版本无法兼容新版OG。为以防万一,请禁用原版游戏的自动更新功能,在全新NL版本发布前不要更新,或确认现有NL版本能部分/完全兼容新版OG。您可以通过运行 The Witcher 3\bin\x64\witcher3.exe 直接启动游戏,无需依赖Steam/GOG等平台。当OG更新发布时,请留意相关帖子和文件说明。

无关卡精简版功能

  • 部分模组功能可通过 modNoLevels/content/scripts/game/modcode/modConfig.wsmodSpells.ws 及同文件夹下的其他文本文件进行启用/禁用/配置。某些选项配有控制台命令,可实时更改而无需重启游戏。但通过控制台命令所做的更改是临时的,游戏重启后将重置。
  • 该模组的部分改动旨在让更多内容变得可玩。
  • 由于所有游戏内装备/实体属性90%-99%都依赖于等级,而等级效果已被移除,因此所有游戏内装备/实体属性都经过手动重新定义,使得武器、生物等彼此间的属性更加合理。
  • 所有物品都没有等级要求,可以立即装备。
  • 玩家武器伤害取决于武器材质与品质(遗物级、猎魔人级、其他)。
  • 大多数护甲伤害类型的抗性进行了重新分配,因此所有原本完全没有怪物和元素伤害类型防护的护甲现在都获得了更多此类保护。
  • 就伤害而言,游戏中标志、弩箭和炸弹的威力不会随着进程而减弱:
    • 弩的伤害已提升:
      • 考虑在近距离使用分裂箭射击敌人,或制作一捆爆炸箭。
    • 默认弩箭由于是无限的,伤害仍然较低,但具有战术用途。
      • 记得拜访诺维格瑞的宗师级铁匠Hattori和凯尔卓港的铁匠Yanne,他们出售无法锻造只能购买的高品质弩箭。
    • 使用此模组后,印记强度还会增强以下法术:
      • 伊格尼火流燃烧持续伤害。
      • 阿尔德冲击波和穿刺之寒伤害。
      • 亚登法印陷阱和超载符文的伤害。
      • 亚克席傀儡持续时间。
    • 禁用了燃烧实体在被任何东西击中时播放“我在燃烧!”动画时的熄灭效果。类似于那些忽略燃烧且被击中时不会熄灭的实体。
  • 技能与槽位变更:
    • 所有常规技能和突变诱发物槽位无需达到要求等级即可使用。可通过 modConfig.ws 中的 regularSkillSlotsAlwaysUnlockedrgbMutagenSlotsAlwaysUnlocked 进行配置。
    • 学习技能无需在技能树中投入点数。modConfig.ws - USE_SKILL_TREE_REQUIRED_POINTS
    • “血与酒”突变技能槽无需研究突变甚至无需激活任何突变即可使用。但必须先完成“转身面对陌生”任务。或使用控制台命令 enablemutations(1)modConfig.ws - mutationSkillSlotsAlwaysUnlocked
    • 任何颜色的技能都可以装备到变异技能槽中。包括黄色。modConfig.ws - MUTATION_SKILL_SLOTS_ANY_COLOR
    • 突变可以按任意顺序研究。modConfig.ws - MUTATION_RESEARCH_ANY_ORDER
    • 默认的“每点肾上腺素提升10%攻击力”技能可在 modConfig.ws 中关闭 - adrenalineAttackPowerBonus。控制台命令 NL_AdrenalineAttackPowerBonus(0/1)
  • 随机武器/护甲的属性被设定为最大值。例如,如果某件物品原本会生成+5%到+20%的法印强度加成,此模组将始终设定为+20%法印强度。但“品质”属性例外,这是为了适配像随机“萨米安强盗甲”这类可能具有普通-大师-魔法随机品质的物品。
  • 怪物可以用钢铁武器击杀,非怪物则用银质武器。只是效果稍逊一筹。
  • 同伴伤害减益效果已被取消,现在你的同伴能对敌人造成重创,而不仅仅是分散其注意力。
  • 该模组使新游戏+等同于新游戏。敌人不会获得增强的属性,杰洛特也不会。但你可以使用在前一次通关中获得的物品和技能。
  • 完成任务和击杀敌人时,玩家将获得与原版游戏中任务或敌人等级完全匹配时的全额经验值奖励:
    • 移除了x0.9和x0.8难度经验倍率。
    • 玩家等级仅用于分配技能点,不会影响你的伤害/法术强度/生命值属性。
    • 您可以通过修改 modNoLevels\content\scripts\game\modcode\modConfig.ws 文件中的 ALWAYS_FULL_XP_FOR_QUESTS = false 来禁用此经验值变更;
  • 本模组并非旨在增加游戏难度,但可调整难度:
    • 我推荐在“血与断骨”难度下游玩。在此难度下,杰洛特与NPC的伤害倍率设定为1:1对等(不考虑猎魔人超凡能力的情况下)。
    • 在较低难度下,玩家仅受到25%和50%的伤害。
    • 在“死亡行军”难度下:
      • 杰洛特造成的伤害为50%,玩家受到的伤害为200%。
      • 希里使用其他伤害倍率 - 70% 和 112%。
    • 难度伤害乘数在所有伤害计算完成后应用,恰好在从实体扣除生命值之前。这样所有增加/减少伤害的工具在所有难度下都同样有效。
    • scripts/game/modcode/modDamage.ws 文件的 GetDifficultyDmgMult 函数中,根据您的喜好调整伤害倍率。
    • 您还可以调整NPC对NPC的伤害倍率。
    • 允许实时更改和重置伤害倍率的控制台命令:
      • NL_PlayerDmgMults( 对NPC伤害倍率 : float, 对玩家伤害倍率 : float ) // 示例: NL_PlayerDmgMults(0.1, 0.1)
      • NL_SwitchPlayerDmgMults(0/1) // 开启/关闭NL_PlayerDmgMults命令的临时伤害倍率效果
      • NL_NpcDmgMult( v : float ) // 用于NPC对NPC的伤害倍率
      • NL_切换NPC伤害倍率(0/1)
    • 如果你觉得游戏过于简单,可以尝试通过不使用过于强力的物品来挑战自己。或者避免使用能提供+40%攻击力/法印强度/生命值的红/绿/蓝色突变诱发物,因为它们只需极少努力就能带来永久性增益。又或者只将某些技能升级到3级中的1级。
  • 用户界面(UI)中无等级:
    • 物品等级未显示。
    • NPC等级和红骷髅标记被隐藏。可在 modConfig.ws 中通过 SHOW_ENEMY_LEVELS 配置显示。
    • 任务等级和红色骷髅头已隐藏。可在 modConfig.ws 中配置 - SHOW_QUEST_LEVELS
    • 硬锁定/锁定图标已被隐藏,但您可以通过 modConfig.ws - SHOW_HARD_LOCK_ICON 选项重新启用。
  • 禁用了即死冷却时间。如果你出于某些原因想恢复它,可以在 modNoLevels\content\scripts\game\gameplay\damage\damageManagerProcessor.ws -> private function ProcessInstantKill() -> if( actorAttacker == thePlayer && !action.GetIgnoreInstantKillCooldown() ) 中找到相关设置。
  • 在角色属性页面新增了几项统计:各法印的法术强度百分比、攻击力、肾上腺素获取量、“药水持续时间和炸弹伤害”、毒性衰减率、蟹蜘蛛煎药。蟹蜘蛛煎药属性仅在服用后显示。
  • 阿隆戴特基于等级的永久伤害提升已被禁用。
  • 基础游戏中的通用非遗物物品,随机在世界各地发现,其属性略低于外观相同的制作版本。与《石之心》和《血与酒》中的物品类似。
  • 将亚登法印超载符文技能伤害类型从直接伤害改为电击伤害,与魔法陷阱的替代施放方式一致。虽然对电击伤害有抗性的敌人不多,但至少不再是无法被任何方式减免的直接伤害了。
  • 将Netflix(亚登之印+阿尔德之印)的伤害类型从直接伤害改为力场伤害和电击伤害。阿尔德之印强度越高,力场伤害越大。亚登之印强度越高,电击伤害越大。
  • 将“刺骨严寒”突变的伤害类型从ForceDamage更改为FrostDamage。
  • 所有物品价格固定且低廉,所有商人均以相同价格出售物品:
    • 任务获得的金钱收入占比提高。
    • 任务特定价格(如贿赂、提供帮助或购买车票)现在更加合理。
    • 交易比例为1:5,但可进行配置(参见 scripts/game/modcode/modPrices.ws)。
    • 许多非常廉价的物品变得无利可图(可以以每件0克朗的价格直接送给商人)。
    • 该功能默认开启。您可以通过在 modPrices.ws 中设置 m_modPricesOn = false 切换回原版价格系统。此外,控制台命令 NL_ModPrices(0/1) 允许在不重启游戏的情况下开关此功能,方便您快速比较原版与modPrices定价的差异。请注意,等级物品(如剑和盔甲)的价格是基于其原始属性由游戏原版定价系统计算的,因此在使用No Levels模组时您会得到不同的价格。
    • 您可以在 modNoLevels\content\scripts\game\modcode\modPrices.ws -> 函数 PriceToInt 中指定玩家出售物品的价格是四舍五入到最接近的整数(可能最终为0)还是向上取整。默认选择“向上取整”。
    • 遗憾的是,未能找到修改欧菲尔符文匠对话价格的方法。请使用控制台命令 PIC_AddMoney(10000) 并支付你认为合理的价格。
    • modPrices.ws -> mFundsModifier。这个乘数会改变商人初始拥有的资金量、他们定期获得的金额以及在你未进行购买时他们能积累的最大金额上限。
  • 整合了模组“Potato Item Cheats”(PIC)。该模组的目的是通过控制台命令提供修改物品和玩家各项属性的功能。使用PIC,您可以直接在游戏中编辑内容,无需解压XML配置文件。
    • 详情请参阅 modNoLevels/extras/Potato Item Cheats/manual.html
    • 你也可以查看这个页面 https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/8583,特别是视频部分,不过在撰写本文时,No Levels 拥有更新版本的 Potato Item Cheats,提供了更多选项和略微不同的命令名称。
    • 以武器伤害为例。在物品栏中选择任意武器并尝试以下命令。别忘了重新将鼠标悬停在物品上以查看更新后的信息:
      • PIC_AddCraftedAbl('PIC_slashing_dmg_10')
      • PIC_RmvCraftedAbl('PIC_slashing_dmg_10')
      • PIC_AddCraftedAbl('PIC_slashing_dmg_m10')
      • PIC_RmvCraftedAbl('PIC_slashing_dmg_m10')
      • PIC_AddCraftedAbl('PIC_silver_dmg_10')
      • PIC_RmvCraftedAbl('PIC_silver_dmg_10')
      • PIC_AddCraftedAbl('PIC_silver_dmg_m10')
      • PIC_RmvCraftedAbl('PIC_silver_dmg_m10')
    • 默认开启“showAvgDmg”选项。该选项使武器提示和制作菜单显示平均伤害而非最小-最大范围。“showAvgDmg”位于 nodNoLevels\content\scripts\game\modcode\potatoItemCheats.ws
    • 请务必查看 modNoLevels/extras/Potato Item Cheats/abilities/def_item_quality.xml 文件,因为其中包含许多能力(属性块),可以修改物品和玩家的几乎所有属性。这些能力均以 PIC_NL_ 为前缀。
  • 添加了一些代码 [pH5hlU],允许在物品栏菜单中消耗已装备的食物、饮料和药水。
  • 添加了从仓库移动物品到背包时的数量弹出窗口。
  • 每当游戏告诉你某样东西与某人的等级相关时——别信。等级都是假的。
  • 错误修复
  • 秘密

无等级 普通额外功能

  • 选项 modSkills.ws 部分技能常驻激活。部分技能即使未装备也保持激活状态,但需要先习得(至少1级)。默认已设置回旋斩、撕裂、箭矢偏转以及法印替代模式。不过你可以自行修改同文件,尝试开启其他想要的技能。但请注意,部分技能仍需装备才能生效,因其代码需在装备/卸下时执行特定操作。
  • 怪物可以被拳头击中且杰洛特不会踉跄。可在 modConfig.ws 中配置 - MONSTER_FIST_HIT_COUNTER_STAGGER_ENABLED
  • 定居点内无马匹速度限制。可在 modConfig.ws 中配置 - HORSE_SPEED_LIMIT_ENABLED
  • 炼金术:
    • 大多数药水持续时间延长至1-3分钟,以强调专注于战斗,避免每30秒因喝药水而分心。
    • 恶魔煎药可额外携带60公斤,而非仅20公斤
    • 猫药水可切换。饮用药水启用效果,再次饮用则禁用。无限持续时间和使用次数。可通过 modConfig.ws - CAT_POTION_TOGGLE = false; 禁用此功能。
      • 专业提示:你可以通过将药水效果的EEffectType添加到 game/gameplay/effects/effectManager.ws 文件中的 IsEffectTypeToggleable 函数,使其变为可切换效果。

效果类型枚举位于 game/gameplay/effects/effectTypes.ws 文件中。

  • 标志
    • 亚登法印的减速效果不再限制在20%-45%(在0%-400%符文强度下),并且可以通过无限法术强度将敌人减速至0%
      • 公式:减速效果 = 1 - (3 / (法术强度 + 3))
      • 示例:法术强度100%(1.0)时减速25%,法术强度200%(2.0)时减速40%
      • 可通过修改 modSpells.ws 中的配置项 ALTERNATIVE_YRDEN_SLOWDOWN_FORMULA 来使用原版亚登法印减速公式
    • 昆恩。基础法印现在会在玩家受到过强攻击时被击穿。当法印强度达到100%时,昆恩护盾会在承受100点伤害后破裂。超过200点的伤害将先减去200点,剩余部分会对玩家造成伤害。该设定可在 modSpells.ws 文件中通过 PENETRABLE_QUEN 参数配置。
    • 替代“刺骨之寒”突变。阿尔德之印有60%几率冻结敌人10秒。造成200点冰冻伤害。所有数值随阿尔德之印强度变化。无即死效果。modSpells.ws - ALT_PIERCING_COLD
  • 希里游戏玩法改进:
    • 希里在施展特殊攻击(闪现和冲锋)时处于无敌状态,但这些攻击的“蓄力”阶段不免疫伤害。
    • 拥有'Ciri_Rage'能力的希里(在任务“如履薄冰”期间)在使用轻攻击按钮时不会向敌人冲刺。使用重攻击按钮时,希里会冲刺。
  • 魔力之所的效果持续整个猎魔人日。且效果更强(法印强度+50%)
  • 船只受到的伤害减少为原来的十分之一。可通过 modConfig.ws 中的 BOAT_DMG_MULT 进行配置
  • 如果你好奇为何“流动商人”不再出售稀有物品(自v1.2.1版本起)以及陶森特的大师级铁匠不再售卖狮鹫派转渡鸦学派升级图纸——现在有专门的模组来解决这个问题:稀有物品商人
  • 所有油剂均可同时用于钢铁与银制武器,无使用限制
    • 可在 modConfig.ws 中配置 - 允许在所有武器上使用油
  • 所有任务物品的重量均为0
    • 可在 modConfig.ws 中配置 - QUEST_ITEMS_ZERO_WEIGHT
  • 选项 modConfig.ws EARLY_SET_BONUSES。非宗师级猎魔人装备将提供套装加成。
  • 在制作/拆解菜单中:
    • 已拥有的制作物品数量会显示在物品描述中。已拥有的拆解零件数量会以括号形式显示在物品名称旁。可通过 modConfig.ws 中的“showAmountOfOwnedCraftItems” + NL_ShowAmountOfOwnedCraftItems(0/1) 进行配置。
    • 拆解物品时,预览界面会显示可获得的零件数量。所有工匠都会提供拆解时的最大零件数量。原始游戏逻辑可通过修改 modConfig.ws 文件中的 DISMANTLE_ALWAYS_GET_MAX_PARTS 参数启用。
    • 为可制作武器和护甲添加了大师/魔法强化提示。这是游戏原有功能,只是之前未在任何地方说明。
  • 减少醉酒持续时间,可在 modConfig.ws 中配置 - DRUNKENNESS_DURATION_MULT
  • 可以在 modConfig.ws 文件中禁用欣快突变视觉效果 - EUPHORIA_MUTATION_VFX_ENABLED
  • 选项 modConfig.ws ALT_RETRIBUTION。 “惩戒”符文词缀(护甲专用)。启用后,伤害类型将从直接伤害变为电击伤害。不再采用固定值=护甲值*倍率的计算方式;改为返还最近一次攻击中被护甲值和抗性百分比所格挡的总伤害量。例如:若受到200点伤害,护甲格挡了100点伤害,则有30%概率返还100点电击伤害。返还伤害会受攻击强度属性加成。
  • 为爱隆迪特剑添加了暴击效果,以模仿《巫师1》版本。出于平衡性考虑,基础伤害从200下调至150。
  • 欧吉尔德之剑“爱丽丝”的重击不再消耗15%的生命值,而是固定消耗150点生命值。玩家可根据偏好选择高伤害或高生命值的战斗风格。
  • 更多 modConfig.ws 选项:
    • whirlUsesAdrenaline + NL_WhirlUsesAdrenaline(0/1)。允许阻止旋风技能消耗肾上腺素。
    • rendUsesAdrenaline + NL_RendUsesAdrenaline(0/1)。允许阻止撕裂技能使用肾上腺素。
    • meditationRemovesEffects + NL_MeditationRemovesEffects(0/1)。若设为“false”,磨刀石、魔力之所、煎药及其他限时效果不会立即消失,而是按冥想时间比例缩短剩余持续时间。
    • autoClearShopDuplicates。默认关闭。启用后,商人将删除他们拥有的重复武器和护甲,并获得相应金钱。物品若具有相同代码名和相同品质即视为相同。您也可以保持此功能关闭,并在商店菜单中使用控制台命令 ClearShopDuplicates() 手动清理物品。另有控制台命令 AutoClearShopDuplicates(0/1) 可在不重启游戏的情况下开启/关闭自动清理功能。
    • rememberLastInvTab。默认关闭。若设为“true”,关闭物品栏菜单后再次打开时会保持上次的标签页(制作部件、其他、炼金、食物-马匹、武器-护甲)。
    • lifestealEffects + NL_LifestealEffects(0/1)。用于开启/关闭“看守者铲”的视听效果。若通过Potato物品作弊为其他武器添加生命偷取能力(PIC_AddCraftedAbl('PIC_lifesteal_5'))时同样适用。
    • itemDurabilityLoss + NL_itemDurabilityLoss(0/1)。允许关闭武器和护甲的耐久度损耗。
  • 为煎药的HUD指示器添加了编号,这些煎药的效果之前可能难以追踪:夜之妖灵(EET_Mutagen06)、魅魔(EET_Mutagen14)、叉尾龙(EET_Mutagen17)、墓穴女巫(EET_Mutagen18)、远古鹿首精(EET_Mutagen22)、狮鹫(EET_Mutagen27)、飞龙(EET_Mutagen10)、水鬼(EET_Mutagen05)、食尸鬼(EET_Mutagen15)。
  • 新增“付费炼金补充”模式。默认情况下该模式处于关闭状态。
    • 可携带任意数量的药水和炸弹充能。
    • 在物品栏菜单中使用X键和金币补充物品。给剑上油也需要花费金币。
    • 冥想期间不会补充炼金物品。
    • 鸡蛇兽煎药在补充时提供+1物品充能。
    • 制作升级时,低等级油药炸弹不会从物品栏中移除。
    • 新增2个命令用于添加和移除所有低级炼金物品:PAR_AddLowerLevelItems()PAR_RemoveLowerLevelItems()
    • 所有主要逻辑配置位于 content/scripts/game/modcode/paid_alchemy_refill/core.ws 文件开头
    • 不支持使用径向菜单涂抹油。
  • 制作箭矢时,你会看到“x20”的文本。这表示即将制作的箭矢数量。
  • 略微调整了物品堆叠重量的计算方式。在原版游戏中,每个物品堆叠的重量计算如下:0.01 + GetItemWeight(物品) * GetItemQuantity(物品)。现修改为:GetItemWeight(物品) * GetItemQuantity(物品)。相关代码位于 inventoryComponent.ws 文件中。

==============================================================

安装模组后我应该看到哪些具体数据?

杰洛特的默认生命值应为1000点。 人类NPC应拥有1000点生命值(生命值)。如果是小头目或头目,部分可能拥有2000-3000点。 怪物的精华(生命值)应在500至10000之间变化。 它们对伤害的抗性保持与原版游戏相同(例如土元素仅承受20%的物理伤害)。

杰洛特基础游戏初始武器与护甲属性: 钢剑:200点伤害 银剑:200点伤害 护甲:18点护甲值 裤子:4点护甲 手套:2点护甲 靴子:2点护甲 护甲值设置较低是因为如果护甲点数超过伤害值,杰洛特将变得几乎无敌。

NPC伤害示例。“血与碎骨”难度。您可以使用控制台命令 NL_RandomMeleeDmg(0) 来禁用随机伤害:

  • 狼 - 120 怪物
  • 幽灵 - 130元素伤害(轻击x1,重击x1.15,最高可达149.5)
  • 狂猎猎犬 - 150 元素伤害(基础 x1,最高可提升至 x1.15 达 195)
  • 人类NPC,手持普通剑 - 200点劈砍伤害(基础x1,最高可提升至x1.15倍达230点)
  • 手持长矛的人类NPC - 230点穿刺伤害(基础x1,最高可提升至x1.15达264.5点)
  • 使用钩镰的人类NPC - 300点挥砍伤害(基础x1,最高可提升至x1.15倍达345点)
  • 熊 - 400 怪物 (x1, x1.15, 超级重击 x1.5 最高可达 600)
  • 树精根须 - 350 怪物(首领树精为1.5倍)
  • 冰霜巨人
    • 徒手:500钝击伤害(x1.15,最高x1.5可达750)
    • 锚点:900-1100钝击伤害

此模组的实现得益于以下模组:

如果你想了解一些关于《巫师3》模组制作的知识,或者在将“无等级”模组与其他模组合并时遇到问题,请下载并查看 No_Levels_modding_guide.zip 文件。 它包含了一系列工具及其使用方法的列表。 你可能还想在下载区(杂项文件)中查看模组的源代码。 源代码中还包含了原始游戏文件,可以与修改后的文件进行对比,以确切了解“无等级”模组的具体改动。

卸载模组后仍保留的更改:

  • 杰洛特将拥有约1000点生命值。这可以通过使用/移除任何影响生命值的物品来调整,例如药水、绿色突变物和装备。
  • 当玩家通过任务/控制台命令切换到希里,并安装了该模组后,希里将保持1000点模组生命值,而非默认的3500点原版生命值。可通过使用控制台命令 addabl('Ciri_Q205')rmvabl('Ciri_Q205') 恢复至原版设定
  • 当卸载启用了 EARLY_SET_BONUSES 选项的模组时,请卸下所有套装物品,因为原版游戏无法正确重新计算已装备的套装物品数量。

与“无等级”搭配良好或专为NL设计的模组:

另外,请检查可选文件:

  • modLockIconsOut - 由nexus用户UncalledTechnician13制作。移除技能菜单中的锁定图标。提供两个版本分别适用于原始游戏v1.31和v4.04。请选择与您原始游戏版本匹配的版本。
  • modNoLevelsOnWorldMap - 由UncalledTechnician13制作。从世界地图上移除“建议等级”显示。

常见问题解答(FAQ):

问:如何让 Slots Slots Slots 模组与 No Levels 兼容? A:不知道,这不是我做的。提示:在脚本中查找 MUTATION_SKILL_SLOTS_LIMITS_ENABLEDSLOTS_REQUIRED_LEVEL_ENABLEDUSE_SKILL_TREE_REQUIRED_POINTS 这些文本。然后移除这些改动,改用Slots Slots Slots。

Q: 如何让任何模组与No Levels兼容? A: 下载中包含“No_Levels_modding_guide.zip”文件。此外,你可能需要使用脚本合并工具。

Q: 我安装了向游戏内添加新武器的模组。但武器无法造成伤害。 A: 这是因为在无等级模式下禁用了每级武器伤害加成。每把武器的伤害都是单独设定的。你可能需要提取武器模组数据,在武器的“_Stats”中添加伤害值,然后重新打包数据。下载区提供的模组指南或许能帮上忙。

Q: 为什么%insert_sword_name%的伤害这么低? A: 出于平衡性考虑。最初(v1.0-v1.1.1版本)相同品质或“宗师级”的武器拥有相同伤害值。部分武器还附带大量特殊效果,明显更为优越。这些特殊效果包括——提升暴击几率、造成流血、眩晕等。 稍后(v1.2版本)每件武器的基准伤害会根据其特效类型和数量进行调整。因此同品质的剑之间差异比以往更小,但各自仍存在优缺点。

高流血概率的剑对会流血且生命值高的敌人效果显著(流血伤害按最大生命值百分比计算),但对比如石魔像这类敌人则表现欠佳。面对石魔像时,你更适合选择原始伤害较高、特效较少的剑。

不过,这两种剑都相当实用,你并不需要被迫携带多把应对不同场景的剑。

Q: 为什么湖女之剑的伤害这么低? A:它的能力会将基础剑伤害翻倍。然后与其他倍率的总和相乘。几乎是平方级的伤害提升。 例如,一把平均伤害为260的剑。 你使用雷霆药水增加25%伤害,肾上腺素提供30%加成。 最终伤害为260 * (1 + 0.25 + 0.3) = 403。 对于半充能(5/10)的亚隆迪特,基础伤害为150点,最终伤害为150 * 1.5 * (1 + 0.25 + 0.3) = 348.75。 对于完全充能的亚隆迪特剑,基础暴击伤害倍率(+25%)下,最终伤害为150 * 2 * (1 + 0.25 + 0.3 + 0.25) = 540。 此外,在“普通”版本中,爱隆迪特剑拥有+10%的几率造成踉跄、击晕和燃烧效果。许多剑并不具备如此多的暴击效果。 你也可以编辑模组数据。 Aerondight的基础伤害在 dlc\bob\data\gameplay\items\def_item_weapons_relic.xml 中指定。

Q: 这个模组对敌人升级做了什么? A:没什么区别。无论是否开启等级缩放,敌人都是一样的。

Q: 如何撤销“同伴伤害减益被无效化”? A: https://www.nexusmods.com/witcher3/articles/519

Q: 我不喜欢这个模组的某些改动。你能把它做成可选的吗? A: 是的。不是。也许吧。以防万一看看这个,或许能找到答案:https://www.nexusmods.com/witcher3/articles/520

Q: 模组开发进展如何?有什么计划吗? A:

  1. 无关卡精简版 ✔ 已完成 (v1.1)
  2. 完成所有契约并让所有首领展现首领风范 ✔ 已完成 (v1.2)
  3. 新游戏+ ✔ 已完成 (v1.3)
  4. 为最新游戏版本(次世代/完全版)更新模组,并重新实现部分遗失的“无等级限制”功能 ✔ 已完成(v1.4.2版)

从未被问过的问题:

问:制作《No Levels》耗费了多少时间? A: 《无等级 v1.0》耗时3个月完成开发。 ≈250小时用于游戏运行测试与调试,确保所有主线任务无故障,所有模组内容正常运行等。 另有50+小时用于纯配置与编程工作。 注:本人同时从事朝九晚五的全职工作。