药剂 食物 油 炸弹 弩箭 平衡调整

药剂 食物 油 炸弹 弩箭 平衡调整

这个模组重新平衡了药剂、食物、油、炸弹、弩箭、护甲台和磨刀石增益效果,全部整合在一起。

平衡性调整

这是我为自己创建的版本,基于个人喜好。 我决定上传它,因为也许有人会觉得有趣,或者与我有相似的偏好。 我个人认为食物提供的生命恢复太多了,顶级品质的食物恢复量几乎和燕子药水一样多,而我认为不应该是这样。

食物和饮品有 3 个品质等级

  • 食物:1 级恢复 5 点生命值(效果持续 6 分钟),2 级恢复 10 点生命值(效果持续 10 分钟),3 级恢复 15 点生命值(效果持续 15 分钟)。
  • 饮品:1 级恢复 10 点生命值(效果持续 2 分钟并有 1% 耐力恢复),2 级恢复 15 点生命值(效果持续 4 分钟并有 3% 耐力恢复),3 级恢复 20 点生命值(效果持续 6 分钟并有 5% 耐力恢复)。

如你所见,食物保存时间更长了,但治疗效果稍弱; 饮品恢复效果更强且能回复耐力,但持续时间较短。 你可以同时激活两种效果, 所以记得用餐时要搭配饮品。

铁匠台和磨刀石的效果持续 2 小时(默认为 1 小时),效果现在提升 25%(默认为 20%)。 现在效果稍微好一些了,而且持续时间为 2 小时,这样你就不必频繁返回最近的城市去获取增益效果了。

油剂的攻击力进行了重新平衡:10/20/30%,充能次数:30/60/90,默认值实在太高了,所以我稍微调整了一下油剂的平衡性。

炸弹和弩箭得到了一些增强,使其更具实用性。 像恶魔蒲公英、葡萄弹、舞动之星、龙之梦等炸弹进行了重新平衡, 部分效果持续时间也有所调整, 旨在提升它们的效果同时保持游戏平衡。 同样地,各类弩箭也经过调整, 现在十字弓成为了一把实用的远程武器。

所有药水效果持续时间延长

  • 标准药水持续 6 分钟
  • 强化药水持续 8 分钟
  • 顶级药水持续 10 分钟

暴雪、猫和虎鲸被排除在外

  • 暴雪持续 60 秒
  • 猫和虎鲸持续 3 分钟

现在每个标准 - 增强 - 高级的统计数据

  • 黑血:反弹 10%/20%/30% 伤害
  • 暴风雪:减速效果 50/40/30
  • :高亮物体范围 10/25/35,高亮敌人范围 25/35/50%
  • 满月:300 生命值/600 生命值/1000 生命值
  • 金莺:保持不变
  • killerwhale:保持不变
  • 马里博尔森林:肾上腺素获取 15/20/25%,饮用 1/2/3 次时获得肾上腺素点数
  • 宠物灵药:法术强度 20%/30%/40%
  • 信息素:未改变
  • 燕子:战斗内外恢复生命值 20 点/40 点/60 点
  • 黄褐色猫头鹰:耐力恢复 5%/10%/15%
  • 雷电之击:攻击力 20%/30%/40%
  • 白蜜:未改变
  • 白色拉法德:生命恢复 35/65/100%,饮用时获得无敌效果:1/2/3 秒。

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