
延长药水持续时间
饮用已生效药水的更多充能会延长效果持续时间,而非重置它。
查看大图基础版模组:延长药水持续时间
使饮用已激活药水的更多充能延长效果持续时间,而非简单地重置它。
剧透:显示
例如,在原版游戏中: 饮用2倍暴风雪 => 1倍暴风雪效果持续时间 + 2倍暴风雪毒性消耗。
使用模组: 喝下2倍暴风雪 => 2倍暴风雪效果持续时间 + 2倍暴风雪毒性消耗。
在原版游戏中,如果你喝下一瓶1分钟药水后立即饮用同一药水的另一剂,效果持续时间会重置为1分钟,而非累计叠加至2分钟。
尽管额外毒性代价被完全累加/翻倍,但你饮用的那额外一剂/分钟实际上被浪费了。
有了这个模组,新充能获得的1分钟会与你之前充能剩余的持续时间累积,从而给你2分钟的剩余药水效果。
这个模组不会对药水或角色技能定义做出任意更改,也不会干扰炼金术的战斗平衡。每剂药水的毒性消耗/效果持续时间保持不变,因此你的增益效果仍像原版一样受限于毒性条。
使食物和饮料的增益效果能够互相叠加持续时间。
模组主要版本:堆叠药水持续时间 + 奖励:
该模组的基础版本——延长药水持续时间——的所有功能都具备,此外:
在战斗前叠加充能层数将额外延长其持续时间。
剧透:显示
蓄积的充能层数越多,加成效果就越显著。
这一设计旨在认可并支持战前准备的玩法风格,
正如本角色扮演游戏的文本描述、系列前作的机制设定,
以及所有相关猎魔人衍生作品中反复暗示的——
"充分备战"正是猎魔人一贯的作风。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
1x 基础燕子 = 20秒(原版持续时间)
2x 基础燕子 = 1分钟(使用无奖励的基础版模组时,原本是2 x 20秒 = 40秒)
3x 基础燕子 = 2米 (1米)
4x 强化燕子药剂 = 3分20秒(1分20秒)
5x 高级燕子药水 = 5米 (1分40秒)
3x 基础茶色猫头鹰/黑血 = 3分钟(1分30秒)
4x 强化茶色猫头鹰/黑血 = 7米 (3米)
5x 优质黄褐色猫头鹰/黑血 = 11米 (5米)
3x 基础金莺 = 5分40秒 (3分钟)
4x 增强版金莺药剂 = 16米 (8米)
5x 优质金莺 = 30米 (15米)
3x 基础雷电 = 3米(1分30秒)
4倍强化雷电 = 8分20秒(4分钟)
5x 高级雷电 = 14米 (7米30)
等等
公式:每次在战斗外叠加药水充能时,它们的持续时间会相互叠加/累加,并且还会获得额外加成,该加成等于单次充能乘以叠加层数,最高不超过100秒(这是使用FCR3消除毒性过载所需的时间)或单次充能对应的时长(如果单次充能时长超过100秒)。
基础燕子药水一次制作(3次充能)即使没有任何炼金技能也能获得的2分钟效果,应该刚好足够支撑白果园早期契约战斗的持续时间。
适度增加3点炼金技能带来的持续时间加成(额外45%-75%时间),一瓶优质燕子魔药(5次充能)可以持续8分钟,与《巫师1》中的持续时间相同,足以应对任何首领战。
药水持续时间计时器在你真正开始战斗之前不会开始倒计时。*
剧透:显示
这一改动意味着,如果你选择谨慎地穿越怪物巢穴,而不是在计时器耗尽前匆忙赶到尽头与野兽战斗,你的准备工作就不会白费。
你再也不会遇到这样的情况:在检查有毒怪物的线索后,杰洛特说要喝金莺魔药来对抗毒液,结果却发现怪物要3分钟后才能找到,而那时你的魔药效果已经消失了。
不再出现这样的情况:你刚在巢穴里开始与怪物战斗,它却飞到几分钟路程外的地方,而你的增益效果在追逐过程中已经耗尽。
这一改动有效地消除了在战斗前进行准备/饮用药水的任何劣势,
大幅减少了其中涉及的大量元游戏式微操管理。
- 某些药剂例外,例如那些并非用于战斗的药剂(狼人药剂、水鬼信息素),其效果旨在即时而非持续(白拉法德煎药),或主要用于战斗之外的探索(杀人鲸药剂、猫药剂)。
为了保持激活药水效果数量与毒性之间的原版平衡,当你在战斗外并拥有激活的"暂停"药水效果时,你的药水毒性不会减少。休息或使用白蜜显然会清除你的毒性和激活效果。
安装:
只需将 \Mods 拖放到您的《巫师3》安装文件夹中。运行 脚本合并工具。
卸载:
如果之前合并过文件,请取消合并。删除该模组。
兼容性
幽灵模式:不兼容(从v4.0 beta4版本开始堆叠药水)。
感谢 mdmax1 在评论区发布了该模组的更新版本。
本系列模组专注于游戏的(被动)战斗环节。
待办事项:
- 修改食物堆叠机制,使其在消耗时采用堆叠中最强效的生命恢复效果,而非仅采用最后消耗的物品效果。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。