
装备等级隐藏且无等级要求
移除装备等级要求并隐藏显示其等级的UI元素。
查看大图现已包含于 LEGO - 战利品经济装备大修中。
移除装备等级要求并隐藏显示其等级的 UI 元素。灵感来自 DrawingDrag0ns 的 1.31 无等级需求、sjbox 的无物品等级需求以及其他所有类似模组。此版本额外隐藏商店查看图纸时的装备等级显示,并设计为与我的其他物品系统模组更兼容。
安装
与安装大多数其他《巫师 3》模组相同。若需管理器,推荐使用《巫师 3》模组管理器,避免使用 Vortex。将任何 \modxxx 文件夹直接放入 <巫师 3 游戏安装目录>\Mods(或 \mods)文件夹中,将任何 \dlcxxx 文件夹直接放入 <巫师 3 游戏安装目录>\dlc(或 \DLC)文件夹中。使用 Script Merger 合并所有内容。
新手/笨手笨脚者如何安装最简单的《巫师 3》MOD
显示
首先你需要找到《巫师 3》游戏的安装位置。
通常对于 Good Old Games 版本的游戏,路径类似 "C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt GOTY",
而对于 Steam 版本的游戏,路径类似 "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3"。
必须:
- 脚本合并器
下载、运行/安装它,运行安装后的程序以确保其正常工作。
可选但强烈推荐:
- TW3 模组管理器
下载、运行/安装它,运行已安装的程序以确保其正常工作。将所有内容安装到类似C:\TW3Modding\的位置应该可行。
之后,你可以通过手动下载安装大多数模组(《巫师 3》模组不建议使用 VORTEX,最终会导致问题)。将模组内容解压到某个位置(右键点击下载的模组文件 -> 解压),然后手动将它们的文件和文件夹放到游戏安装的正确位置,或者让《巫师 3》模组管理器为你正确解压并放置它们(推荐)。
如果你没有使用 TW3 Mod Manager,你需要确保所有 mod 的 \modxxx 文件夹直接放在 <TW3 游戏安装目录>\Mods 文件夹内(或 <TW3 游戏安装目录>\mods,无论你的其他 mod 放在哪里)。
如果你的 TW3 游戏安装文件夹中没有 mods 文件夹(TW3MM 会为你创建一个),你可以通过右键点击空白处 -> "新建" -> "文件夹"并命名为 Mods 来创建一个。
这意味着你的 \modxxx 文件夹最终会位于 <TW3 游戏安装目录>\Mods\modxxx。
TW3MM 会自动为你放置在那里,所以你不需要手动操作。
如果你的模组包含 \dlcxxx 文件夹,它们同样需要直接放在你的 <TW3 游戏安装目录>\dlc 文件夹内(或者与其他 DLC 同级的 <TW3 游戏安装目录>\DLC 文件夹)。最终路径应为 <TW3 游戏安装目录>\dlc\dlcxxx(切勿放在 <TW3 游戏安装目录>\dlc\dlc\dlcxxx 这样的路径下!)。TW3MM 会自动为你完成这一操作。
如果你的模组有一个 xxx.xml 模组菜单文件,那么它最终需要放在 <TW3 游戏安装目录>\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\xxx.xml 路径下。再次说明,TW3MM 会自动为你完成这个操作。
在游戏的次世代/4.00 版本中,要使模组菜单正常工作,你还需要编辑 The Witcher 3 Wild Hunt GOTY\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc 目录下的 dx11filelist.txt 和 dx12filelist.txt 文件,将你的模组的 xxx.xml 模组菜单文件名添加到这些列表中。
如果你拥有的模组菜单数量超过了列表的容量,你可以轻松地使用类似 Notepad++ 的编辑器自行编辑并将模组菜单分组到子组中,例如:<SubGroup name="Combat" priority="1"> -> </SubGroup>(该模组菜单被放置在一个"战斗"子组中,示例来自 菜单字符串)。
如果你的模组包含自定义按键绑定,你可能需要将它们添加到 <我的文档>\The Witcher 3\input.settings 文件中,可以使用像 Notepad++ 这样的编辑器进行操作。再次说明,TW3MM 通常会为你自动完成这一步骤。
当你的模组文件和文件夹放置到正确位置后,你需要运行修补过的脚本合并工具,并合并所有可以合并的冲突文件(这意味着 .ws 脚本和 .xml 打包文件都需要处理)。
遗憾的是,并非所有模组都能自动合并,大多数很可能不会(当然,所有乐高模组彼此间会自动合并)。不过有些未解决的冲突可以通过少量手动操作来解决:

下半部分是你合并的输出/结果,黄色 <合并冲突> 行是 SM 无法自动识别的冲突行。
右键点击合并冲突,你会看到一些简单的选项:

^ 你在那里选择了模组 2 的台词,但你也可以按任意顺序从两个模组中挑选台词:

或者,你甚至可以在那里编写自己的代码。当然,知道选择哪些行或如何让它们协同工作确实需要你对代码的功能有一定的理解。如果有疑问,你可以尝试在评论区向相关模组的作者和用户寻求帮助。
但请记住,并不能保证任意两个模组都能有效合并,也无法保证两个模组即使自动合并且游戏看似运行正常时也能良好协作。
这就是为什么为了确保万无一失,你应该仔细阅读每个模组的安装说明,以确保没有特殊指示或模组运行所需的额外要求(有些模组可能需要其他模组才能运行,比如统一/社区补丁或共享导入文件),或者是否存在不兼容的情况。然后在每次安装新模组后合并并运行游戏,以确保它能正常运行。
卸载
如果之前合并过文件,请取消合并。
已更改的文件
\scripts\game\gui\menus\craftingMenu.ws
\scripts\game\gui\old\components\guiBaseInventoryComponent.ws
\scripts\game\gui\old\components\guiPlayerInventoryComponent.ws
\scripts\game\gui\old\components\guitooltipComponent.ws
\scripts\game\player\r4Player.ws
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