DR的终极煎药重平衡

DR的终极煎药重平衡

全面调整煎药效果,使其更具实用性。提供三种版本选择: 死亡行军 - 平衡属性与60毒性 轻松 - 略微超模属性与50毒性 原版 - 原版属性与50毒性 包含NG+药水饮用音效修复

炼金术与工艺制造

最初启动这个项目是为了修复平衡煎药模组的一些问题,但一如既往地,它发展成了更宏大的内容。

这个模组使煎药更有用,但不会过于强大。

  • 死亡行军 - 这是一个平衡版本,提高了属性并将毒性降低至 60,但存在限制,更注重稍微加快获取成果的速度。狼人和恶魔煎药的毒性现在更低。(15 和 30)
  • LIGHT - 属性略微超模,在某些情况下可能过于强势。毒性降低至 50。
  • VANILLA - 此版本专为那些喜欢原版煎药,但觉得它们毒性过高的玩家设计。毒性值已降至 50。

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  • 1- 卡塔肯煎药
    增加暴击几率。
    原版:5%
    DR_死亡行军:15%
    DR_Light:20%

  • 2- 阿拉卡煎药
    根据护甲和物品重量减少受到的伤害:携带的物品越轻且护甲越轻,受到的伤害越少。
    原版:20%
    死亡行军:30%
    DR_Light:40%

  • 3- 鸡蛇兽煎药
    所有炼金制品均可额外使用一次。
    原版:无值
    未更改

  • 4- 狮鹫兽煎药
    如果有任何耐力可用,强力攻击将在计算完正常伤害后消耗全部耐力,并使被击中的敌人生命值降低 5%。
    原版:5%(20 次攻击可击杀任何人,包括首领)
    DR_死亡行军: 7% (14 次攻击可击杀任何人)
    DR_Light:15%(7 次攻击可击杀任何人)

  • 5- 水鬼煎药
    当活力值达到最大值时,造成的伤害增加。
    原版:50%
    DR_死亡行军:75%
    DR_Light:100%

  • 6- 夜之幽灵煎药
    杰洛特的最大生命值会随着击杀敌人而提升。
    这一提升效果将持续到他进行冥想或快速旅行时为止。
    原版:50
    DR_死亡行军:随机 40-60
    DR_Light:80

  • 7- 艾基玛拉煎药
    对敌人造成的伤害会恢复生命值。
    原版:10%
    未更改

  • 8- 猪魔煎药
    完全抵抗踉跄效果,并将击倒效果降低为踉跄。
    原版:无值
    未更改

  • 9- 雾妖煎药
    在阴天天气下增强标记强度。
    原版:25%
    DR_死亡行军:50%
    DR_Light:80%

  • 10- 飞龙煎药
    每次成功击中都会提升攻击力,直到战斗结束或受到伤害(药水毒性造成的伤害除外)。
    原版:1%,最大堆叠 -1 // 无限堆叠,但你需要 100 次攻击才能获得 100% 的加成,祝你好运 :)
    DR_死亡行军:6% 叠加 16 层 // 16 次攻击后,攻击力最多提升 96%
    DR_Light:10% 叠加 15 // 15 次攻击后攻击力最多提升 150%

  • 11- 多普勒煎剂
    从背后攻击时增加暴击伤害。
    原版:50%
    DR_死亡行军:100%
    DR_Light:150%

  • 12- 巨魔煎药
    在战斗内外恢复额外的活力值。
    原版:100, 20
    未更改

  • 13- 午间女妖煎药
    大幅降低击倒、催眠、眩晕和失明效果的影响。
    原版:无值
    未更改

  • 14- 魅魔煎药
    攻击力在战斗过程中逐渐提升,直至达到最大阈值。
    原版:1%,最大叠加 30 层 // 每 2 秒增加 1%AP,直至 30% - 1 分钟获得完整 AP 加成
    DR_Deathmarch: 3% 最大叠加 10 层 // 每 2 秒获得 3% 攻击力,最高 30% - 20 秒后获得完整攻击力加成
    DR_Light:10% 最大叠加 4 层 // 每 2 秒获得 10%AP 直至 40% - 8 秒获得完整 AP 加成

  • 15- 食尸鬼煎药
    肾上腺素点数生成速度加快,直至首次成功受到敌人攻击。
    原版:50%
    DR_死亡行军:80%
    DR_Light:100%

  • 16- 恶魔煎药
    增加猎魔人能够携带而不超重的负重上限。
    原版:20
    DR_死亡行军:100(30 毒性)
    DR_Light:160 (10 毒性)

  • 17- 叉尾汤剂
    快速攻击与强力攻击结合法印能力,可提升下一次攻击的攻击力或下一次施放的法印强度。
    原版:50%,50%
    DR_死亡行军:70%,60%
    DR_Light: 80%, 80%

  • 18- 墓穴女巫煎药
    每击杀一名敌人,战斗中活力恢复速度提升。
    原版:5,最大堆叠 -1 // 通常有 5-6 个敌人,意味着最后一个敌人会有 20-25 点恢复。
    DR_Deathmarch: 10, 最大叠加 5 层 // 对最后一个敌人恢复 50 点生命值,但最多只能叠加 5 次。
    DR_Light: 10, 最大堆叠 -1 // 将原版恢复速度翻倍。

  • 19- 幽灵药剂
    每当单次攻击消耗超过三分之一的生命值时,昆恩护盾会自动激活,抵御下一次攻击。
    原版:30%
    DR_死亡行军:30%
    DR_Light: 20%

  • 20- 大地元素药剂
    提升对战斗中施加的生命力削减类暴击效果的抗性。
    抗性等级会随着暴击效果持续时间的延长而提高。
    原版:10%,10%,10%(燃烧、中毒、流血)
    DR_死亡行军:50%,50%,50%(燃烧、中毒、流血)
    DR_Light: 80%, 80%, 80%

  • 21- 埃奇德娜煎药
    执行消耗耐力的行动可以恢复活力。
    原版:10%
    未更改

  • 22- 远古鹿首精煎药
    每次施放印记都会在战斗剩余时间内提升耐力恢复速度。
    原版:2,最大堆叠 -1
    DR_死亡行军: 4, 最大堆叠 10 // 双倍恢复最大堆叠 10
    DR_Light: 6, 最大堆叠 -1 // 三倍基础回复速度

  • 23- 蛇怪煎药
    在黄昏和黎明时随机强化一个印记,效果持续六小时。
    原版:无值
    未更改

  • 24- 狼人煎药
    战斗外的奔跑、冲刺和跳跃不会消耗耐力。
    原版:无值
    DR_死亡行军:(15 毒性)
    DR_Light: (10 毒性)

  • 25- 孽鬼战士煎药
    坐骑永不惊慌。提升骑乘战斗伤害。
    原版:50%
    DR_死亡行军:150%
    DR_Light: 200%

  • 26- 莱森煎药
    敌人造成的部分伤害会反弹给攻击者。
    原版:10,承受伤害的 2% / 2% + 10
    DR_死亡行军:80,承受伤害的 20% / 20% + 80
    DR_Light: 150 点,承受伤害的 50% / 50% + 150

  • 27- 狮鹫兽煎药
    受到伤害会在战斗剩余时间内提升伤害抗性(有上限)。
    +1% 对劈砍伤害的抗性
    +1% 穿刺伤害抗性
    +1% 钝击伤害抗性
    +1% 对怪物伤害的抗性
    +1% 元素伤害抗性
    原版:1%,最大堆叠 25 // 25 次命中后 +25% 最大抗性
    DR_死亡行军:4%,最大叠加 6 层 // 6 次命中后 +24% 最大抗性
    DR_Light: 12%,最大叠加 3 层 // 3 次命中后 +36% 最大抗性

  • 28- 缓解者煎药
    增加对幽灵造成的伤害,并减少受到的幽灵伤害。
    对幽灵的伤害 +10%
    +15% 劈砍伤害抗性
    +15% 穿刺伤害抗性
    +15% 钝击伤害抗性
    +15% 对怪物伤害的抗性
    +15% 元素抗性
    原版:10%,15%
    DR_死亡行军:25%,15% // 仅增加对幽灵的伤害,实际上你并不需要额外的抗性
    DR_Light: 50%, 25% //

特别感谢

Infernal 出色的 Balanced Decoctions 模组,它激发了我创作这个模组的灵感。

--=我的其他模组=--

DR 的自制稀有诱变剂

版本日志

1.2 在 NG+ 中修复了药剂饮用声音的问题。不知道为什么这些声音在 NG+ 中会缺失。

1.1
恶魔煎药毒性降低
狼人煎药毒性降低
狮鹫兽煎药效果被削弱,之前实在太强了。

1.0 初始版本