理智的(较低)NPC生命值

理智的(较低)NPC生命值

调整群体怪物(如水鬼等)和人类的每级生命值。

游戏玩法变更

原因:
我喜欢有挑战性的Boss,并在死亡行军难度下游玩。但那些赤膊强盗把我的双手钢剑当泡沫棒子耍,简直让我抓狂。

解决方案:
我调整了以下角色的每级生命值,但未改动伤害值,旨在实现与人类体型对手更真实的战斗体验。他们的攻击力仍将一如既往地强横,我认为这完全合理。不过现在他们承受的伤害应该会与"只讲故事"难度相近,或许会稍微耐打一些。
我也调整了“农民”和“暴徒”级别的人类格挡次数,分别改为5次和4次后才会格挡,而下一级别的“强盗”则保持原来的3次。很抱歉,但一个几乎没有受过训练的农民不可能频繁格挡猎魔人挥舞的双手武器,那看起来太滑稽了。
作为副作用,群体生物的等级对其坚韧度的影响较小,因此如果您像我一样安装了移除红骷髅敌人变态生命值加成等效果的模组(本模组不包含此功能),"等级"对沉浸感的破坏将比以往更小。再也不会被一群随机出现的无敌水鬼围殴致死...

受影响的生物:
所有人类 - 我还没有对像尼弗迦德人这样的装甲人类进行测试,我希望由于他们的装甲,他们会保持相对更强的防御力,但我不能保证。欢迎反馈。
所有“群体”怪物包括 - 狼、水鬼、食尸鬼、腐食魔、食尸鬼、阿尔祖食尸鬼、妖灵、鹰身女妖、塞壬、安德莱格。也包括女巫,但仅限于作为普通敌人生成的,而非首领女巫。可能还包括群体雾妖等——欢迎反馈意见。遗憾的是,我认为目前无法从修改中排除某些群体敌人,但我会进一步研究。
没有首领受到影响。

安装说明

使用 《巫师3》模组管理器。
如果你必须手动安装,只需将压缩包中的唯一文件解压到 《巫师3》\mods 目录下。
脚本合并功能仅在你使用可能冲突的模组时备用。

卸载

直接删除文件。一切应该会恢复原状。