
巫师3 - 增强版 - 拉撒路计划
W3EE Lazarus项目是W3EE 4.93(未来兼容版本)的官方扩展。 其目标是提供最完整、平衡且沉浸式的《巫师3》游戏体验。
查看大图《拉撒路计划》主要特色
架势系统全面改革
- 拉撒路采用动态架势系统,架势值作为资源消耗于所有防御动作中。
- 这些改动为无限反击提供了亟需的削弱,同时引入了“完美格挡”系统。完美格挡是一种防御动作,当在“反击窗口”内启动格挡但架势值不足以执行反击时触发。完美格挡比被动格挡能抵挡更多伤害,并可获得额外效果,例如完美格挡时使敌人踉跄,若激活熊套装甚至能造成击倒和手臂受伤。
- 强烈建议您查看我的详细指南(点击此处),或者至少观看下方的指南视频(由Redshots提供)
体力系统全面改革
- 拉撒路拥有更动态的体力系统,体力消耗更快但恢复也更迅速。
- 当杰洛特的体力逐渐降低时,会听到专门制作的重呼吸声。
- 体力接近耗尽时,重呼吸声会更大、更快,因为它直接受缺失体力百分比的影响。
- 这作为一种音频提示,让你无需一直盯着HUD就能管理体力。
- 低耐力惩罚比W3EE中要轻得多,在W3EE中即使耐力降至一半也会使伤害和攻击速度降低20%。
- 在Lazarus中,惩罚直接与“过度消耗”或“精疲力竭”状态挂钩——这种状态会在耐力降至极低时触发。
- 其机制类似于《荣耀战魂》等游戏中精疲力竭状态的运作方式。
- 与W3EE不同,在过劳状态下你仍可发动攻击,但会处于极大劣势:无法使用攻击距离修正、无法反击、只能被动格挡,且行动速度和伤害将遭受显著惩罚。
- 过度疲劳状态一旦触发,通常会在耐力恢复到最大值90%时解除(若有天赋则为81%),在新系统中这通常只需几秒钟(除非你持续消耗耐力进行动作或处于极大压力下,此时ALT QUEN技能将非常有用,能为你创造喘息空间)
- 新系统相比原版W3EE系统更加非二元化,原版中你要么完全不用操心耐力,要么就会永久陷入耐力耗尽的困境。更动态的耐力系统可能会让游戏变得更难(尤其是在后期和面对大群敌人时,而这正是设计初衷),但它也为使用各种提升耐力的手段留下了空间,比如突变物、药水、更轻的护甲、法印等。
符合背景设定的毒性大修
- 请务必查看毒性大修教程,以充分利用这一新机制。
- 经过一年多开发,毒性大修彻底改变了《巫师3》中毒性的运作方式。
- 新增统计指标:毒性积累与毒性净化。
- 药水会立即略微提升毒性值,同时在整个持续时间内持续积累毒性。
- 要正确运用毒性机制与青草试炼技能树,你需要通过调配不同药水、次级物质、技能、增益效果和突变物的组合,来平衡毒性积累与净化。
- 当毒性值处于最大毒性值的50%至85%之间且每秒毒性变化至少为+5时,杰洛特将进入毒性狂暴状态,激活青草试炼技能。届时敌人就会明白为何他被称作布拉维坎的屠夫。
- 当毒性超过85%时,杰洛特将开始出现毒性过载症状(青草试炼技能将失效,毒性伤害开始累积)。在此状态下,杰洛特仍有可能完成战斗,但如果他的生命值过低或毒性百分比过高,他将倒下。若他幸存下来,几小时后会在毒性崩溃状态下苏醒。当毒性过载时,有时最佳行动方案是撤退并在安全处使用白蜜糖。
- 毒性爆发是一种强力的减益效果,必须等待或通过冥想消除。白蜂蜜能为此大幅加速毒性净化。
- 青草试炼经验值在毒性超过50%且当前毒性每秒至少提升5点时,每秒获得。
- 警告:符合世界观的毒性机制极具惩罚性。你应致力于使用不同纯度的药水特定组合,以达到每秒+5至+10的毒性变化。这将有助于最长维持毒性狂怒状态,并在药水过量的情况下提供足够反应时间使用白蜜糖。
- 悠着点。尝试1到2瓶好药水。即使只喝2瓶药水甚至1瓶很差的药水就过量也很正常。提前停止喝药是游戏玩法的一部分,所以多备些白蜂蜜。
原始需求
- W3EE Lazarus项目整合了Primal Needs模组的调整版本。如需了解Primal Needs的具体信息,请访问 PN模组页面。
- PN Hud 与 FHUD 的兼容性。
- 原始需求系统高度模块化,可在模组选项中关闭,但它们与新毒性系统直接关联,因此至少呕吐动画应保持启用。
深思熟虑的蟑螂 拉撒路版
- 多亏了woodbyte的好意,我不仅能够将Thoughtful Roach模组整合进Lazarus,还准备了它的定制版本。
- 在Lazarus模组选项中设置Thoughtful Roach模组选项后,吹口哨将切换罗契的跟随距离为近或远(这些距离也可以自定义)。
- 但你问这有什么用呢?它让萝卜能在你徒步旅行时“一直悠闲地跟在后面”,然后在需要时向你奔来,而不是突然传送破坏沉浸感。这难道不棒吗?再也不会有一匹凭空出现的马不断传送了。
- 此外,骑乘Roach时还可以践踏冲锋敌人。
- 马匹冲锋现在会根据速度造成伤害,并能击退甚至击倒敌人(与W3EE不同,在W3EE中敌人对马匹碰撞甚至不会有物理反应,只会以一种非常愚蠢的方式滑开)。
其他变更
- 由于采用了替代性的闪避无敌帧机制,闪避性能比W3EE更强,使得反应性使用更为可靠。为此不得不引入冷却时间。冷却时间取决于你的闪避恢复速度属性和所穿护甲(护甲越重冷却时间越长)
- 另外,在Lazarus MISC模组选项中,你可以开启“闪避疲劳替代冷却”功能,这将移除闪避冷却的硬性限制,但会使所有闪避动作变慢、失去无敌帧,并且如果在HUD上“闪避冷却”减益仍处于激活状态时发动闪避,将消耗双倍耐力。
- 投掷飞刀最多可堆叠至100把,但为了防止滥用和刷屏行为,在特定短时间间隔内(目前为5秒)只能投掷3把飞刀。
- 炸弹威力过于强大,能轻松碾压整个游戏。现已为炸弹使用添加冷却时间。
- 许多技能和属性已重新平衡
- 许多图标经过重新设计并新增了功能(例如代谢控制增益图标会实时显示当前毒性变化值;红石增益图标显示当前总生命值再生量并与肾上腺素效果联动缩放)
- 超过60种新食物及逼真/沉浸式食谱
- 新增了以下肉类类型:鹿肉、猪肉、牛肉、禽肉、羊肉、鱼肉。现有食谱已重新平衡并重写。
- 食物增益效果的持续时间和强度已进行调整,使其更具层次感,并适应由饥饿系统引入的更真实、更合理的用餐时间安排。
- 暴饮暴食(在饥饿/口渴值为0%时继续进食)将正常触发呕吐反应。
- 呕吐会导致脱水,消除所有食物带来的增益效果,并施加恶心状态,这会阻止你进食,但不影响饮用净水。
- 醉酒效果现在分等级,你可以一直喝到呕吐并昏倒。
- 可用的菲斯泰克,感谢 rfuzzo (现包含自定义动画)
- 重新启用了W3EE中的磨刀石和工作台动画,使用修理工具包时将触发这些动画,即时应用增强装备增益效果。
- 杰洛特在进行拾取动画时不再收起火把。
- 拉撒路马匹控制(骑马与砍杀风格)可切换。马匹攻击慢动作可通过重攻击输入手动激活(轻攻击不会)。可在拉撒路项目/MISC模组选项中切换
- 可以从河流、湖泊甚至水坑中取脏水装满空瓶子。
- 浅水饮水与获取脏水的“浅水”判定已重新编写,现在更为宽松(只要站在水中,即使是小水坑也能触发)
- 符文在升级装备时不会消失。
- 新增FHUD功能,可在冥想或开启猎魔人感官时显示HUD(可切换)。
- 你可以使用亚麻布、布料或织物来包扎伤口。
- 商店库存已得到改进。新的食物和食谱被引入到这个世界中。
- 移除了部分漏洞(例如将Alcohest转化为白海鸥出售)。部分物品的价格和重量已重新调整。
- 食物变得稍微稀缺了一些。例如,你无法再从狗和狼身上获取肉了。
- 最佳品质的食物要么可以在酒馆购买,要么用烹饪原料制作(这些原料主要能在市场和商人处找到,而且现在价格更便宜了)。
- 游戏时间流速略微调整。现实生活中的1分钟现在对应游戏内的4分钟,而非之前的15分钟。
- 可以洗澡。包含一个2天的洗澡计时器。
集成或兼容模组
- 与AMM模组的兼容性切换(只需安装AMM模组并将其优先级调低,无需合并。)
- leethx的 可切换无GPS(集成版)
- plasticmetal的模块化眼睛(整合版)
- woodbyte的深思熟虑的蟑螂、天然火炬光、智能魔法灯(已整合自定义版本)
- LasurDragon的废弃站点时间流逝(已整合)
- 人类敌对13的剑(适用于萝卜、剑与冥想,整合了自定义AMM补丁)
- enkains的弩和火把在Roach及AMM补丁上的应用(集成的自定义版本)
安装
- 解压.7z文件并将所有内容放入您的《巫师3》游戏目录中。
- 确保 mod_LazarusProject 的加载优先级高于 W3EEMain。(无需合并脚本)。如果需要,你甚至可以完全删除 W3EE/scripts 文件夹。
- 如果是首次安装(或更新需要),请按照inputs.txt中的说明操作,否则许多功能将无法使用。编辑完input.settings文件后,请将其保存为只读文件。
- 进入游戏后,前往开始 > 选项 > 模组 > 拉撒路,在每个拉撒路模组选项标签页点击“默认”按钮,确保您的模组已针对增强版进行优化调整。
- 前往开始 > 选项 > 模组 > 模块化眼睛,点击“默认”或根据喜好调整眼睛设置。默认情况下,发光替换眼睛会呈现符合游戏设定的黄色光芒 - 可通过使用其他修改替换眼睛的模组来调整此效果。
- 首次安装后 或 若更新明确要求 - 使用清除药剂 - 若不执行此操作,您可能会陷入属性错误的困境。
卸载
- 从《巫师3》目录/mods文件夹中移除mod_LazarusProject。
- 恢复至W3EE后,再次使用清除药水以确保角色完全还原至W3EE版本。
致谢名单
- 塑料金属 (模块化眼睛的作者。没有他的工作投入,投射物上油等许多功能将无法实现)
- Reaperrz、Corvah以及所有参与制作《巫师3:增强版》这一出色模组的贡献者们。
- Kolaris、Charan、falki和Corvah(专注的W3EE模组团队——绝非玩笑)为这个模组付出的所有辛勤努力
- stefan3372 (原始需求(Primal Needs)的创作者)
- leethx (NO GPS 模组创作者)
- rfuzzo (《巫师3》游戏增强模组的创作者)
- CAPA14 (AMM模组创作者)
- nothinMuch (《巫师3》W3EE版十字弓大修模组创作者)
- Scoutbr0 (为灵感来源,实现了符合游戏背景的发光眼睛作为模块化眼睛附加组件的替代方案)
- 康斯坦丁与团队正在开发E3hud(为拉撒路60帧GUI轻量版E3界面)
- woodbyte (《深思熟虑的蟑螂》、《自然火炬之光》和《智能魔法灯》的创作者)
- LasurDragon (废弃之地时间流逝的创作者)
- menschfeind13(《Swords On Roach》、《Swords and Meditation》的创作者)
- enkains(SOR和SAM模组中十字弓、火把以及马背补丁的创作者)
- Redshots(制作了超棒的Lazarus指南视频的创作者)
- 查特琼(反馈与测试)
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