平衡升级

平衡升级

略微增强了符文和符印的效果,使其更具使用价值。

调整

将所有符文和印记(包括DLC内容)的触发概率略微提升但不过于强力。2%的触发概率实在太低——相当于每50次剑击才能触发一次,而5%则意味着每20次攻击就能触发一次。我的调整数值为4%、6%、8%,换算下来分别对应每25次、17次、13次剑击触发一次。

建议:不要拾取任何符文/雕文,而是自己制作它们。这样会让游戏更有趣,也能真正提升它们的价值。同时这会稍微消耗你的金钱,特别是因为你还需要购买配方。

符文

斯特里博格,达日博格,德瓦纳,佐里亚,莫拉纳,特里格拉夫,切尔诺博格
(踉跄、燃烧、流血、冻结、中毒、眩晕、攻击力)

  • 原版 - 2%、3%、5% 几率
  • 模组版 - 4%、6%、8% 几率

斯瓦罗格 (穿甲)

  • 原版 - 10, 20, 30
  • 模组版 - 30、60、90

维列斯 (信号强度)

  • 原版 - 提升2%、3%、5%
  • 模组版 - 5%、10%、15% 提升

字形

阿尔德,阿克西,伊格尼,昆恩,亚登
(标志强度)

  • 原版 - 2%、5%、10% 增幅
  • 模组版 - 5%、10%、15% 提升

元素抵抗(结界)

  • 原版 - 1, 2, 3
  • 模组版 - 5, 10, 15

束缚 (流血抗性)

  • 原版 - 1, 3, 5
  • 模组版 - 5, 10, 15

强化,修补
(耐久度, 生命恢复)
未更改。

查看我的其他模组:

  • 平衡煎药
  • 平衡升级
  • 平衡炸弹
  • 平衡药水
  • 平衡油脂
  • 更快的死亡界面
  • 技能限制放宽
  • 强力食物