
平衡炸弹
大多数炸弹都太过无用,不值得费心使用。这个模组让炸弹成为真正的工具。
查看大图巫师3 平衡炸弹 (Balanced Bombs)
我一直很喜欢《巫师3》中炸弹的设定,但我几乎从不使用它们(除了葡萄弹和舞动之星),因为它们实在太弱了。炸弹应该能一击必杀普通敌人,或者真正起到群体控制的作用。北风炸弹只有4秒的冻结时间——简直是个笑话。
建议:我使用 Preparations 模组,它让所有炼金物品的制作难度都略有提升。这样一来,炸弹才能真正让你付出代价,不像原版游戏中随处可见的矮人烈酒那样泛滥。
可选文件,包含一半的数值。
舞动之星 (Dancing Star)
伤害提升,且持续燃烧时间(秒)延长。
- 原版 - 初始伤害 100, 100, 100;持续伤害时长 4, 7, 10;持续火焰伤害 20, 30, 40
- 改装版 - 初始伤害 500, 1000, 1500;持续伤害时长 20, 40, 60;持续火焰伤害 200, 400, 600
恶魔的毒菌球 (Devil's Puffball)
增加伤害和延长毒药持续时间(以秒为单位)。
- 原版 - 初始伤害 100, 100, 100;持续伤害时长 10, 10, 30;随时间中毒伤害 20, 30, 40
- 改装版 - 初始伤害 500, 1000, 1500;持续伤害时间 20, 40, 60;持续中毒伤害 200, 400, 600
龙之梦 (Dragon's Dream)
大幅提升伤害。
100%几率造成燃烧效果。
此次大幅强化的原因在于该炸弹的实际使用难度较高。
- 原版 - 300, 400, 400
- 模组版 - 2000, 3500, 5000
迪魔金炸弹 (Dimeritium Bomb)
持续时间增加。
非常依赖特定场合的炸弹,至少现在持续时间稍微长了一点。
- 原版 - 15, 30, 30
- 模组版 - 60, 90, 120
葡萄弹 (Grapeshot)
伤害提升。这是杰洛特的手雷,理应像手雷一样致命。伤害类型为物理/银质/火焰。
- 原版 - 350/350/5, 600/600/600/10, 600/600/10
- 改装版 - 1500/1500/500, 2500/2500/750, 3500/3500/1000
萨穆姆 (Samum)
持续时间增加(以秒计)。我真的不明白这些短暂的效果,在4-8秒内你几乎做不了什么,也许只能挥几下剑。
- 原版 - 4, 6, 8
- 模组版 - 20, 25, 30
月球尘埃 (Moon Dust)
持续时间增加(以秒为单位)。
- 原版 - 20, 40, 永久
- 模组版 - 30, 45, 永久
北风 (Northern Wind)
持续时间增加(以秒为单位)。我爱CDPR,但我实在无法理解这颗炸弹效果的持续时间。4秒钟能做什么?能做什么?尤其是在战斗中投掷炸弹如此困难的情况下。
- 原版 - 4, 4, 4
- 模组版 - 20, 25, 30
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