大师训练

大师训练

有没有想过,杰洛特(一位大师级猎魔人)在游戏一开始竟然不会旋风斩、重击和变种法印,这很奇怪吧?我也是这么觉得的。那么,这个模组就是你的解决方案!有了这个模组,杰洛特就能施展所有这些技能了。

游戏玩法变更

大师训练
特殊能力重制
v1.1
由 DrawingDrag0ns 绘制

大师训练是模块化大修系列的一部分。
你可以单独使用每个模块,
但一起使用它们是我的个人偏好。
每个模块都可以使用脚本合并器无冲突地合并。

模块 1....... 大师训练
模块2............. 静态世界
模块 3......................... 活力
模块4.. 炼金术强化

"我好像发现了一个漏洞,我应该提交漏洞报告吗?"

随着 Netflix 剧集《猎魔人》的巨大成功,许多新玩家和/或回归玩家开始尝试为游戏安装模组。这意味着很多人并不清楚自己在做什么,不知道如何排查模组问题,甚至不了解同时安装多个不兼容模组的后果。
这也意味着模组作者收到了大量误报的漏洞报告!

说到《巫师3》的模组制作,你至少得了解每个模组的作用;如果两个模组修改了同一行代码或同一个 XML 文件,你真的应该二选一。这款游戏可不是《上古卷轴》,不能随便把一堆模组混在一起就指望它能运行。

在提交错误报告前:

  1. 完整阅读本模组的描述页面。特别注意安装说明和兼容性注意事项。
  2. 仔细检查已安装模组的描述页面,确认是否安装了已知不兼容的模组。
  3. 排除不兼容模组后,需删除 "Merged Scripts" 合并脚本文件夹并重新运行脚本合并工具。
  4. 如果按照上述步骤操作后问题仍然存在,那么你需要通过卸载所有其他模组来隔离问题。

如果您已完成所有 4 个步骤,请提交错误报告!


呃,要干嘛?

旋风撕裂:
旋风斩和撕裂无需投入技能点即可使用。
这些技能的 "未升级" 版本比 1 级弱 18%,且消耗耐力增加 18%。
此项变动的目的是为了保持玩家对这些技能投入技能点的动力。

箭矢偏转:
未投入技能点时也可使用箭矢偏转
未升级状态下,成功偏转箭矢会消耗耐力
未升级时始终存在 12% 的偏转失败几率
未升级状态下,若耐力低于偏转所需值,偏转将失败
作出这些调整是为了保持对该技能投入技能点的激励性

备用标志:
所有替代法印无需投入技能点即可使用
这些能力的 "未升级" 版本效果比一级低 18%
"效果降低" 的含义因法印而异...

替代伊格尼造成的伤害降低 18%,燃烧几率减少 18%
替代阿尔德击倒敌人的几率降低 18%
替代亚登造成的伤害降低 18%,持续时间缩短 18%
替代昆恩的治疗效果降低 18%

字符串/描述:
当前模组仅支持英文文本。使用其他语言进行游戏可能导致工具提示/描述显示混乱。

安装说明:
将文件夹 "modD001_MasterTraining" 直接放入你的 "/mods" 目录中
运行脚本合并器
完成!

卸载说明:
从您的 "/mods" 目录中删除文件夹 "modD001_MasterTraining"
运行脚本合并器
完成!

常见问题解答:
Q) 这个模组有游戏内选项吗?
A) 没有。这个模组是 "设置即忘" 型模组,零选项。

Q) 这个模组可以安装到已有存档上吗?
A) 可以!

Q) 我发现了一个 bug,但同时也在使用 X、Y、Z 这几个 mod。我应该提交 bug 报告吗?
A) 关于《巫师3》的 mod 使用,你必须对每个 mod 的功能有一定了解;如果两个 mod 修改了同一行代码或同一个 XML 文件,你真的应该二选一。这款游戏可不是《上古卷轴》,不能随便把一堆 mod 堆在一起就能用。在提交 bug 报告前,首先需要通过卸载可能冲突的其他 mod 来隔离问题。如果问题仍然存在,那么当然请务必提交 bug 报告。

兼容性
与全面游戏玩法大修(如幽灵模式、W3EE 或其他任何 "完整大修" 类模组)不兼容。一般来说,这类模组会明确说明它们与大多数模组都不兼容。
与上文列出的所有我的其他模组兼容。不妨试试看!
与纹理/网格和音频模组兼容
与 Friendly HUD 兼容!
与 Immersive Cam 兼容!
应该与几乎所有不修改相同脚本或 XML 文件的模组兼容。只需使用 Script Merger,如果所有内容都能自动合并,就应该没问题。实际效果可能有所不同。

当前模组仅支持英文文本。使用其他语言进行游戏可能导致工具提示/描述显示混乱。