
物资充足的工匠
工匠们总是会随身携带你配方所需的常见材料。
查看大图现已包含于 LEGO - 战利品经济装备大修中。
你现在可以可靠地从相关工匠那里获取常见的配方材料: 草药师会携带你所需的草药, 炼金术士会携带你所需的非怪物炼金材料, 铁匠和护甲匠会携带你所需的非怪物锻造材料, 符文匠也会携带你所需的符文石和雕文。
不再漫无目的地在游戏世界中游荡,寻找那些难以捉摸的垃圾原料,似乎没有商人会携带它们。 草药师们也不会因为拥有的草药比你在他们小屋外随手可摘的还要少,而显得无能。
不会改变商人原有的商品,仅根据玩家已知的配方以及工匠的类型和技能等级,添加他们原本没有的物品。 还要确保他们不会用完这些物品。
对于原版游戏中商店里找不到且已可通过其他途径稳定获取的少数物品,我们做了例外处理。例如:
- 白海鸥(本应由玩家自行酿造的猎魔人药剂,我的"炼金基质制作"模组使其更易获取)
- 沙棘(可在任何河流/湖泊底部找到,可能因气味过重商店不愿进货)
- 血与酒DLC专属的冬樱/圣罗勒/蓝莲(通过葡萄园升级获得)
- 以及以下炼金物质:
- 以太/白霜/水银质
- 黑铅/黄锑/重生质
- 红晶/朱砂/矾精 (均通过拾取/制作获得)
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- 为玩家已知配方添加缺失的原料
- 如果工匠符合要求的类型和技能等级,则将其添加到工匠的库存中。
- 食材按以下方式添加:
- 炼金术士:已知的非草药、非怪物、非突变原的炼金材料
- 炼金与制作配方(白海鸥、沙棘、以太、白化、水银)
- Nigredo、Quebrith、Rebis、Rubedo、Vermilion、Vitrol除外),以及
- 用于已知炼金配方的垃圾和可食用原料。
- 草药师:已知炼金与制作配方所需的草本原料
- (特殊黑白冬樱桃、圣罗勒和蓝莲花除外)以及
- 已知炼金配方中的可食用材料。
- 铁匠与盔甲匠:非怪物类制作,可使用食用及废弃材料
- 已知的工匠类型及所需的制作配方
- 技能等级以及已知炼金配方的制作材料。
- 符文匠:每缺少一种材料,相当于铁匠和护甲匠所获得的
- 以及已知制作配方中使用的符文石和雕文材料。
安装:
与安装大多数其他《巫师3》模组相同。如需使用管理器,建议使用TW3 Mod Manager而非Vortex。将任何\modxxx文件夹直接放入<巫师3游戏安装目录>\Mods(或\mods)文件夹中,将任何\dlcxxx文件夹直接放入<巫师3游戏安装目录>\dlc(或\DLC)文件夹中。使用Script Merger合并所有内容。
新手/手残党如何安装最简单的《巫师3》MOD:
剧透: 显示
首先你得找到《巫师3》游戏的安装位置。 通常路径类似这样: 如果是Good Old Games版本的游戏,路径可能是"C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt GOTY"; 如果是Steam版本的游戏,路径可能是"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3"。
必须:
脚本合并器 下载、运行/安装它,运行所安装的程序以确保其正常工作。
可选但强烈推荐:
TW3 模组管理器 下载、运行/安装它,运行安装的内容以确保其正常工作。 将所有内容安装到类似C:\TW3Modding\的位置应该可行。
模组限制修复 下载、运行/安装它,运行安装后的程序以确保其正常工作
启用调试控制台: 按下键盘上的按键,直到找到激活控制台的按键。
之后,你可以通过手动下载安装大多数模组(不建议使用VORTEX管理《巫师3》模组,最终会导致问题)。将模组内容解压到某个位置(右键点击下载的模组文件->解压),然后手动将文件和文件夹放置到游戏安装目录的正确位置,或者让《巫师3》模组管理器为你正确解压并放置(推荐)。
如果你没有使用 TW3 Mod Manager,你需要确保所有 mod 的 \modxxx 文件夹最终直接位于你的 <TW3 游戏安装目录>\Mods 文件夹中(或 <TW3 游戏安装目录>\mods,无论你的其他 mod 放在哪里)。如果在你的 TW3 游戏安装文件夹中没有 mods 文件夹(TW3MM 会为你创建一个),你可以通过右键点击空白处 -> "新建" -> "文件夹" 并命名为 Mods 来创建一个。这意味着你的 \modxxx 文件夹最终会位于 <TW3 游戏安装目录>\Mods\modxxx。TW3MM 会自动为你放置在那里,所以你不需要手动操作。
如果你的mod包含\dlcxxx文件夹,它们同样需要直接放在<TW3游戏安装目录>\dlc文件夹内(或与其他DLC相同的<TW3游戏安装目录>\DLC位置)。最终路径应为<TW3游戏安装目录>\dlc\dlcxxx(切勿为<TW3游戏安装目录>\dlc\dlc\dlcxxx!)。TW3MM会自动为你完成这一操作。
你的mod的菜单文件xxx.xml最终需要放在<巫师3游戏安装目录>\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\xxx.xml路径下。重申一下,TW3MM会自动帮你完成这个操作。如果你有太多mod菜单导致列表无法完全显示,你可以轻松地用记事本++等工具编辑并将菜单分组到子组中,例如: 1->2(这个mod菜单被放入了"战斗"子组,示例来自菜单字符串)。
如果你的模组包含自定义按键绑定,你可能需要将它们添加到<我的文档>\The Witcher 3\input.settings文件中,可以使用类似Notepad++的编辑器进行操作。再次说明,TW3MM通常会自动为你完成这一步骤。
在将您的模组文件和文件夹放置到正确的位置后,您需要运行脚本合并器,并合并所有可以合并的冲突文件(这意味着包括.ws脚本和.xml捆绑文件)。
遗憾的是,并非所有模组都能自动合并,大多数很可能不会(尽管所有乐高模组显然能自动相互合并),但有些未解决的冲突可以通过少量手动调整来解决:
[下半部分是你合并的输出/结果](https://www.nexusmods.com/witcher3/images/172013/),黄色的<合并冲突>行是SM无法自动解决的冲突行。 右键点击合并冲突,你会看到一些简单的选项:
[^你在那里从模组2中选择了台词](https://www.nexusmods.com/witcher3/images/172014/),但你也可以从两个模组中挑选台词,顺序不限:
[或者,你甚至可以在那里编写自己的代码](https://www.nexusmods.com/witcher3/images/172015/)。当然,知道选择哪些行或如何让它们协同工作确实需要你对代码的功能有一定的了解。如有疑问,你可以尝试在评论区向相关模组的作者和用户寻求帮助。
但请记住,无法保证任意两个模组能有效合并, 也无法保证两个模组即使自动合并且游戏看似运行正常时仍能良好协作。 这就是为什么为了更加安全,你应该仔细阅读每个模组的安装说明,确保没有特殊指示或模组运行所需的额外要求(有些模组可能需要其他模组才能运行,比如统一/社区补丁或共享导入),以及是否存在不兼容性。然后在每次安装新模组后合并并运行游戏,以确保它运行良好。
卸载:
删除 \modlegowellstockedcraftsmen。如果之前合并过文件,请取消合并。
已更改的文件:
- \game\gui_old\components\guiBaseInventoryComponent.ws
- \game\gui_old\components\guiShopInventoryComponent.ws
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