
新的闪电效果
在暴风雨时为游戏添加闪电(及其他相关小型特效)。兼容次世代版本。
查看大图如果你对闪烁的灯光敏感,请不要安装此模组。
既然我正在为次世代版本更新模组,我决定稍微重写一下描述。模组本身没有改动,只是更新了脚本。
这个模组在暴风雨天气中添加了闪电效果。
它通过在模组菜单设定的区域内随机时间在玩家周围生成光源来实现。
它还添加了闪电束效果(这是原版效果,并非我创作的)以及地面和水面的撞击效果。
水面会产生飞溅效果,地面则会使岩石飞溅并产生持续可调的火焰效果,最长可达60秒。
随后我决定添加一些与玩家和NPC的简单互动,以及一个用于增强沉浸感的镜头震动特效。
由于这个模组本质上是一个大型的"hack",所有功能都可以在菜单中开启或关闭,以尽量减少故障。
如何安装:解压zip文件并将其放入您的W3目录中。 如何安装下一代版本:解压zip文件并阅读下一代文件夹中包含的README。你需要编辑2个文件才能使模组菜单显示出来。
快速模组菜单变量说明: 主界面 模组状态 = 在此处可以启用或禁用模组。 Bolt FX = 启用闪电束特效生成 为闪电特效添加随机性 = 这将使所有特效的生成变得随机(它们不会在每次闪光时都出现) 手电筒模式 = 可选择低、中、强或随机。若选择特定模式,将始终使用该模式;若选择随机,则会随机使用三种不同强度的光线。
生成区域 MinX, MinY, MaxX, MaxY = 这些是脚本用来生成特效的坐标。如果保持为0,特效将直接在玩家位置生成。所以如果设置minX = -5,maxX = 5,特效将在该距离内随机生成。Y轴同理。 MaxZ = 同上,仅影响光效的高度(闪电和打击特效不受此选项影响)。
世界特效 命中视觉效果 = 启用当箭矢击中地形(或水面)时生成相应特效的功能 火焰特效持续时间 = 您可以选择火焰特效在场景中停留的时长,最长可达60秒。
相机震动特效 相机震动状态 = 启用/禁用相机震动 强度 = FX 效果的强弱程度 距离 = 如果将此值设高,即使闪电在离你较远处生成,镜头也会抖动。
NPC与玩家反应 状态 = 启用/禁用玩家和NPC的反应及效果。
现在,我看到很多关于NPC反应的评论,所以我决定制作几个GIF来稍微展示一下。
剧透: 显示 友方NPC在附近被闪电击中时会被击倒:
友善的NPC被附近落下的闪电吓到
敌人水鬼被击退
像傀儡等敌人会被击退。
当你启用NPC反应时,杰洛特也会受到影响。
如果弩箭落点非常近,即使他在萝卜背上也会被击倒,并获得燃烧减益效果。
否则,他只会盯着撞击点看一会儿,然后继续他那充满巫术的思绪。
如何在我的脚本中添加来自光照模组或天气模组的自定义天气 剧透: 显示
首先,你需要从当前使用的光照模组或天气模组中获取天气代码。你可以使用wcc_lite或Wolvenkit来解包模组,然后在engine文件夹中找到.csv文件。这些文件对应游戏中的所有主要区域(如诺维格瑞、史凯利格、白果园等),包含了每个天气的名称和特效。
打开位于...\The Witcher 3\Mods\modNewLightningEffect\content\scripts\local文件夹中的weather_list.ws文件。
你会看到:
如你所见,我已留下一行注释来展示它应该是什么样子(带//的绿色行)。将这一行复制粘贴到下方,通过移除//取消注释,并将'weather_name_here'更改为你在.csv文件中找到的天气代码。你可以添加任意数量的天气,每个天气名称单独占一行。
保存并让脚本编译。如果操作正确,现在该天气效果应该能让我的模组在游戏中生成闪电。
感谢Linas制作了这么精彩的视频!!快去他的YouTube频道看看吧!
制作人员名单: Limezero:他在这个模组上帮了我很多,真的非常感谢他。 SkacikPL:解答了我关于脚本的一些问题
正在加载版本记录…





正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。