手工放置的稀有物品

手工放置的稀有物品

已过时。特殊物品如配方/图纸/书籍/武器/护甲/马具将不再因盲目的运气/随机性而在容器内重复生成。相反,你只能在特定地点找到它们。

调整

已过时。本模组的更新版本现已包含在《精简传说友好战利品》中。作为 LEGO项目的一部分开发。

不再轻易在每间农舍里发现隐藏的猎魔人秘密,也不会轻易获得多份传奇剑的复制品。
不会从游戏中完全移除任何配方/武器/护甲/马具,所有物品仍可获取。
仅改变这些物品的获取地点。

它改变了什么:在原版游戏中,某个容器/箱子中出现的是一把特定的传奇独特剑、一根普通的火钳还是一些垃圾,通常取决于你的等级和/或运气,因为出现的物品是从一个通用列表中随机选取的。这些重复使用的随机结果列表可能导致玩家获得同一把传奇且本应独一无二的剑的多份复制品,而且往往出现在最不合理的地方。

其变化方式:该模组从随机战利品列表中移除了稀有/特殊物品的条目,因此你只有在容器原本就是从非随机/独特列表中获取物品时(意味着该物品很可能是开发者手动放置在该容器中的),才会在其中找到诸如传奇武器、配方等特殊物品,而不是从随机结果列表中获取。为了防止出现空容器的问题,这些战利品条目被替换为少量金币(与战利品列表中剩余条目相比,优先级设置较低)。

随机分布的战利品列表中超过99%的特殊物品,其实已经可以作为手动放置的战利品在容器、商店物品、可制作物品、任务奖励等中找到。

极少数仅存在于随机战利品列表中的物品需要进行一些随意的重新定位/更改,如下所示:

  • 配方 染料 灰色
  • 配方 染料 绿松石色
  • 配方 染料 棕色
  • 配方 绿色染料
  • 配方 染料 蓝色
  • 配方 染料 橙色
  • 配方 染料 粉色
  • 配方 染料 黄色
  • 配方 黑色染料
  • 配方 染料 白色
  • 配方 染料 红色
  • 配方 紫色染料

^新增至染料商人处,陶森特博克莱尔港。

  • 轻型护甲 01r
  • 轻型护甲 02r
  • 轻型护甲 03r
  • 轻型护甲 04r
  • 轻甲 06r
  • 轻型护甲 07r
  • 轻型护甲 08r
  • 轻型护甲 09r
  • 中型护甲 01r
  • 中型护甲 02r
  • 中型护甲 03r
  • 中型护甲 04r
  • 中型护甲 05r
  • 中型护甲 07r
  • 中型护甲 10r
  • 中型护甲 11r
  • 重型盔甲 01r
  • 重型护甲02r
  • 重型护甲 03r
  • 重型护甲 04r
  • 重型护甲 05r
  • 012号靴子
  • 靴子 022
  • 靴子 032

^常见护甲的遗物/神器版本,已添加到乌鸦窝的约安娜处,位于威伦。对于希望物品获取更平滑的玩家,可选模组"约安娜商店延迟"可以让她只在游戏后期阶段(相关任务后)才开始提供商店服务。

  • 野兽 第二卷
  • 诅咒怪物 第二卷
  • 龙族志 卷二
  • 昆虫族 第2卷
  • 死灵吞噬者 第二卷
  • 遗迹怪物 第二卷
  • 幽灵 第二卷
  • 食人魔卷二
  • 1
  • 2酪卜术
  • 尼弗迦德运输命令
  • lore_未完成的战争编年史

^已添加到诺维格拉德赫拉奇广场书商马库斯·T·K·霍奇森的库存中。

  • 马鞍 1v3

^比初始马鞍稍好的马鞍,已添加到狮鹫商人、悲歌桥、白果园。

  • 叶奈法的日志

^非随机独特2物品战利品列表的一部分,由于列表的抽取最小值设置为1(错误?),可能永远不会出现,已将其增加到2。

战利品列表 "_unique_books_other" 中一个标记为NoShow,NoDrop("护甲维护")的随机隐形物品已被移除,因其优先级较高并覆盖了占位金币,可能导致某些不应为空的容器出现空置情况。

安装说明:

手动安装:与其他模组相同。请确保所有\modxxx文件夹直接放置在<TW3游戏安装目录>\Mods文件夹内(或<TW3游戏安装目录>\mods,即您其他模组所在的目录),而\dlcxxx文件夹则直接放在<TW3游戏安装目录>\dlc文件夹内(或<TW3游戏安装目录>\DLC,即您其他DLC所在的目录)。或者,您也可以直接使用TW3模组管理器自动完成所有操作(推荐使用,它会将模组、DLC和模组菜单文件及文件夹放置在正确的位置,同时为您的输入文件添加任何额外的模组输入更改,并在每次安装模组后提示您运行脚本合并工具)。

漩涡:只需点击漩涡按钮下载,然后通过漩涡进行安装/部署/启用(漩涡不推荐用于《巫师3》模组,它可能会引发大量问题)。

运行脚本合并工具 + 非官方补丁脚本合并器来合并所有冲突文件。 再次强调,这意味着需要同时合并.WS和.XML文件。

卸载:

如果之前合并过模组文件,请先取消合并。删除其文件夹(或让TW3MM自动为你完成此操作 - 推荐)。

更改的文件:

  • \gameplay\items\def_loot_containers.xml
  • \gameplay\items\def_loot_shops.xml
  • \gameplay\items_plus\def_loot_containers.xml
  • \gameplay\items_plus\def_loot_shops.xml
  • \dlc\bob\data\gameplay\items\def_loot_containers.xml
  • \dlc\bob\data\gameplay\items_plus\def_loot_containers.xml

可选模组: Yoana商店延迟开启,设计为与主模组一同使用,使得Yoana仅在游戏后期阶段(当她开始提供锻造服务时)才开放商店功能,以保持物品进度平衡,因为她现在会出售遗物护甲。由于她的商店界面会通过显示她的头衔提前剧透相关任务剧情,这一调整也带来了额外的好处。

更改以下文件(感谢woodbyte的贡献):

  • \gameplay\community\dialogues\nml\shops\shop_barons_keep_master_blacksmith.w2scene

已过时:主模组 + Yoana商店延迟 + 无垃圾食品: 这是本页面两个模组与 无垃圾食品的合并版本,因为使用脚本合并工具整合部分文件时遇到困难, 脚本合并工具似乎对血与酒DLC的xml文件配置有误。现已被 非官方脚本合并补丁 修复,因此不再需要该版本。

此外,还会修改以下文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<info>
	<items>
		
		<item name="loot_animal_bear">
			<property name="Extends" value="loot_animal_base"/>
			<property name="CustomIcon" value="loot_animal_bear"/>
			
			<property name="DescriptionKey" value="loot_animal_bearDesc"/>
			<property name="Group" value="Resources"/>
		</item>
		
		<item name="loot_animal_boar">
			<property name="Extends" value="loot_animal_base"/>
			<property name="CustomIcon" value="loot_animal_boar"/>
			
			<property name="DescriptionKey" value="loot_animal_boarDesc"/>
			<property name="Group" value="Resources"/>
		</item>
		
		<item name="loot_animal_chicken">
			<property name="Extends" value="loot_animal_base"/>
			
			<property name="DescriptionKey" value="loot_animal_chickenDesc"/>
			<property name="Group" value="Resources"/>
		</item>
		
		<item name="loot_animal_cow">
			<property name="Extends" value="loot_animal_base"/>
			<property name="CustomIcon" value="loot_animal_cow"/>
			
			<property name="DescriptionKey" value="loot_animal_cowDesc"/>
			<property name="Group" value="Resources"/>
		</item>
		
		<item name="loot_animal_deer">
			<property name="Extends" value="loot_animal_base"/>
			<property name="CustomIcon" value="loot_animal_deer"/>
			
			<property name="DescriptionKey" value="loot_animal_deerDesc"/>
			<property name="Group" value="Resources"/>
		</item>
		
		<item name="loot_animal_rabbit">
			<property name="Extends" value="loot_animal_base"/>
			<property name="CustomIcon" value="loot_animal_rabbit"/>
			
			<property name="DescriptionKey" value="loot_animal_rabbitDesc"/>
			<property name="Group" value="Resources"/>
		</item>
		
		<item name="loot_animal_sheep">
			<property name="Extends" value="loot_animal_base"/>
			<property name="CustomIcon" value="loot_animal_sheep"/>
			
			<property name="DescriptionKey" value="loot_animal_sheepDesc"/>
			<property name="Group" value="Resources"/>
		</item>
		
		<item name="loot_animal_wolf">
			<property name="Extends" value="loot_animal_base"/>
			<property name="CustomIcon" value="loot_animal_wolf"/>
			
			<property name="DescriptionKey" value="loot_animal_wolfDesc"/>
			<property name="Group" value="Resources"/>
		</item>
	</items>
</info>
  • \gameplay\items\def_loot_livingworld.xml
  • \gameplay\items\def_loot_quest.xml
  • \gameplay\items\def_loot_monsters.xml
  • \gameplay\items_plus\def_loot_animals.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<lootcontainers>
	
	<lootgroup name="groupAnimalLoot">
		<item name="resourceAnimalFat" count="1,3"/>
		<item name="resourceBone" count="1,3"/>
		<item name="resourceLeather" count="1,3"/>
		<item name="foodRawMeat" count="1,3"/>
	</lootgroup>

<lootgroup name="groupBirdLoot">
		<item name="resourceFeather" count="1,3"/>
		<item name="foodRawMeat" count="1,2"/>
	</lootgroup>

<lootgroup name="groupFishLoot">
		<item name="foodRawFish" count="1,3"/>
	</lootgroup>

<lootgroup name="groupInsectLoot">
		<item name="resourceCropMaggot" count="1,2"/>
	</lootgroup>

<lootgroup name="groupZombieLoot">
		<item name="resourceRottingFlesh" count="1,3"/>
		<item name="resourceScrapBrass" count="1,2" prob="0.5"/>
		<item name="resourceScrapLead" count="1,2" prob="0.5"/>
		<item name="resourceScrapIron" count="1,2" prob="0.5"/>
		<item name="resourceScrapPolymers" count="1,2" prob="0.5"/>
		<item name="resourceCloth" count="1,2" prob="0.5"/>
		<item name="resourceMechanicalParts" count="1" prob="0.1"/>
		<item name="resourceElectricParts" count="1" prob="0.1"/>
	</lootgroup>

<lootgroup name="groupSpecialLoot">
		<item name="resourceFirstAidBandage" count="1" prob="0.1"/>
		<item name="resourceSplint" count="1" prob="0.1"/>
		<item name="resourceHerbalAntibiotics" count="1" prob="0.05"/>
		<item name="resourcePainkillers" count="1" prob="0.05"/>
		<item name="resourceAntibiotics" count="1" prob="0.05"/>
		<item name="resourceHoney" count="1" prob="0.05"/>
	</lootgroup>

</lootcontainers>
  • \gameplay\items_plus\def_loot_quest.xml
  • \gameplay\items_plus\def_loot_monsters.xml
  • \dlc\ep1\data\gameplay\items\def_loot_monsters.xml
  • \dlc\ep1\data\gameplay\items_plus\def_loot_monsters.xml
  • \dlc\bob\data\gameplay\items\def_loot_livingworld.xml
  • \dlc\bob\data\gameplay\items\def_loot_monsters.xml
  • \dlc\bob\data\gameplay\items_plus\def_loot_livingworld.xml
  • \dlc\bob\data\gameplay\items_plus\def_loot_monsters.xml