
1 不吃垃圾食品
已过时。容器和敌人身上不再随机出现食物。在饥荒肆虐的威伦,你可能得真正花钱买饭或猎杀野生动物获取肉类。食物形状的容器里只会有一件食物。
查看大图已过时。本模组的更新版本现已包含在精简传说友好战利品中。作为LEGO项目的一部分开发。
容器和敌人身上不再有随机食物。在饥荒肆虐的威伦,你可能得真正花钱买饭或猎杀野生动物来获取肉食了。
食物形状的容器只能装一种食物。
1、你将感受到威伦的饥荒与陶森特的奢华生活之间的鲜明对比。
工作原理
替换和/或移除随机战利品列表中的食物条目。
保留非随机战利品列表中的食物条目,但将每个条目/容器的数量减少至1。
为了防止空容器出现问题,容器和NPC敌人的战利品列表条目被替换为一枚硬币(基础游戏中为克朗,血与酒中为弗罗林),其优先级低于这些列表上的其他物品。
安装
只需将内容解压到你的《巫师3:狂猎》\Mods文件夹中。
如果你有其他模组,请运行Script Merger + Unofficial SM Patch来合并文件。
这意味着要合并捆绑的.XML文件。
卸载
如果之前合并过文件,请取消合并。删除解压后的文件夹。
兼容性
幽灵模式:不兼容 巫师书籍收藏:不兼容
已更改的文件
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Defs>
<LootTableDef>
<defName>Loot_Animals_Small</defName>
<label>小型动物战利品</label>
<description>从兔子、松鼠等小型动物身上获取的战利品。</description>
<lootEntries>
<li>
<thingDef>RawMeat</thingDef>
<count>1</count>
<weight>1.0</weight>
</li>
<li>
<thingDef>Leather</thingDef>
<count>1</count>
<weight>0.5</weight>
</li>
</lootEntries>
</LootTableDef>
<LootTableDef>
<defName>Loot_Animals_Medium</defName>
<label>中型动物战利品</label>
<description>从鹿、野猪等中型动物身上获取的战利品。</description>
<lootEntries>
<li>
<thingDef>RawMeat</thingDef>
<count>3</count>
<weight>1.0</weight>
</li>
<li>
<thingDef>Leather</thingDef>
<count>2</count>
<weight>0.8</weight>
</li>
</lootEntries>
</LootTableDef>
<LootTableDef>
<defName>Loot_Animals_Large</defName>
<label>大型动物战利品</label>
<description>从熊、野牛等大型动物身上获取的战利品。</description>
<lootEntries>
<li>
<thingDef>RawMeat</thingDef>
<count>6</count>
<weight>1.0</weight>
</li>
<li>
<thingDef>Leather</thingDef>
<count>4</count>
<weight>1.0</weight>
</li>
</lootEntries>
</LootTableDef>
</Defs>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Defs>
<LootMonsterDef>
<defName>BaseLootMonster</defName>
<label>基础怪物掉落</label>
<description>所有怪物都会掉落的物品</description>
<lootItems>
<li>
<thingDef>GoldCoin</thingDef>
<count>1,3</count>
<chance>0.5</chance>
</li>
<li>
<thingDef>Leather</thingDef>
<count>1,2</count>
<chance>0.3</chance>
</li>
</lootItems>
</LootMonsterDef>
<LootMonsterDef ParentName="BaseLootMonster">
<defName>EliteLootMonster</defName>
<label>精英怪物掉落</label>
<description>精英怪物专属掉落物品</description>
<lootItems>
<li>
<thingDef>MagicCrystal</thingDef>
<count>1</count>
<chance>0.8</chance>
</li>
<li>
<thingDef>RareHerb</thingDef>
<count>1,3</count>
<chance>0.4</chance>
</li>
</lootItems>
</LootMonsterDef>
<LootMonsterDef ParentName="EliteLootMonster">
<defName>BossLootMonster</defName>
<label>BOSS掉落</label>
<description>击败BOSS后的丰厚奖励</description>
<lootItems>
<li>
<thingDef>LegendaryWeapon</thingDef>
<count>1</count>
<chance>1.0</chance>
</li>
<li>
<thingDef>EpicArmor</thingDef>
<count>1</count>
<chance>0.7</chance>
</li>
</lootItems>
</LootMonsterDef>
</Defs>
- \gameplay\items\def_loot_containers.xml
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- \gameplay\items\def_loot_quest.xml
- \gameplay\items\def_loot_unique.xml
- \gameplay\items_plus\def_loot_containers.xml
- \gameplay\items_plus\def_loot_quest.xml
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- \dlc\bob\data\gameplay\items_plus\def_loot_monsters.xml
待办事项
- 找出一种方法来保留原版游戏文件中节点属性之间漂亮的重复空格,以便更轻松地进行合并。
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