项目向导

项目向导

· 即使体力未达最大值,也可激活印记。 · 每个印记的消耗及部分功能可通过选项设置。 · 体力恢复速度可在选项中调整。

标志

首先,我的英语水平有限。
我也和谷歌先生一起考虑过这个措辞。 这个Mod旨在将杰洛特变成一位出色的巫师。

索引:

  1. 内容
  2. 未来
  3. 如何安装
  4. 视频(v0.1.0)
  5. 报告
  6. 注意
  7. 配置说明
  8. 已识别的问题(2)
  9. 帮帮我
  10. 当前正在进行

1. 内容:

  1. 解决了体力未达最大值时无法使用标记的问题。
  2. 允许用户自由设置普通印记的消耗、替代印记的消耗,以及激活替代亚克席和替代亚登所需的消耗。
  3. 体力恢复速度可通过选项进行调整。
  4. 部分签名功能可通过选项进行设置。

关于3... 这个Mod存在诸多问题,但仅通过调整耐力恢复速度导致问题发生的可能性极低。(我困了,可能理解有误。) 正因如此,我制作的Mod仅用于调整耐力恢复速度。
在文件选项卡中它名为"ProjectWizard (OnlyStaminaRegen)"。

2. 未来:

  1. 使标志的强度可通过选项调整。
  2. 每个标志的详细设置
  3. 提升脚本可读性
  4. 消除因电源管理导致的潜在问题,并尽量减少与其他模组发生冲突的可能性 · 如有其他要求请留言。

3. 如何安装:

  1. 下载文件夹。
  2. 提取并复制到您的Mod文件夹中。
  3. 将解压文件夹中的 Bin 文件夹复制到《巫师3》的主文件夹中。
  4. 使用 ScriptMerger 解决冲突。

4. 报告:

  1. 以下错误在v0.2.3版本中再次被确认。 · 在调用AlternateQuen时确认的消耗是普通昆恩的消耗。 该错误已在v0.2.5版本中再次修复。 该bug再次出现的原因是v0.1.1的变更内容被v0.2.3的变更内容覆盖了。在v0.2.5版本中,我们对Sign激活时的逻辑进行了较大幅度的修改。 目前,尚未新确认与逻辑变更相关的符号类错误。 我将详细整理关于复发原因的内容。

5. 注意:

  1. 强力玩法已创建。我认为它存在几个潜在问题。
  2. 该模组尚未完成。
  3. 我已确认多个漏洞。(我将已确认的问题列在“已识别问题”部分。)
  4. 我在Steam GOTY1.31版本上进行了测试并执行。

6. 使用Mod的视频:

v0.1.0

7. 配置说明:

体力恢复速度 (0.0至5.0之间) -> 乘以默认体力恢复速度。默认值为1。 (SignName)成本 (介于0.0到100.0之间)-> 这是普通标志的消耗成本。默认值为100。 替代(印记名称)消耗 (介于0.0到100.0之间)-> 这是替代印记的消耗成本。除替代阿尔德外,其他替代印记均为每秒消耗的数值。 备用(符印名称)触发 (介于0.0到100.0之间)-> 这是激活备用符印所需的耐力消耗。默认值为50。目前,备用亚登符印触发功能运行不正常。

8. 发现的问题:

  1. 如果在调用备用轴后未输入移动键,请再次激活。(已修复)
  2. 替代昆恩 在施放时确认的消耗为普通昆恩的消耗。(已修复)
  3. 替代版亚登法印 即使在消耗成本后仍未激活(检查中)
  4. 当亚登法印攻击时播放动画(已修复)
  5. 无法启动替代亚登(已修复)
  6. 当装备亚登之印时,若自动装备熊学派昆恩之印的能力被激活,动画将显示为亚登之印。(已修复)

9. 帮帮我:

有人知道是谁在调用 OnAnimEvent_Sign 吗? 看来这个事件是在激活AlternateYrden时使用的。

10. 当前正在处理:

  1. 每个标志的详细设置