
项目向导
· 即使体力未达最大值,也可激活印记。 · 每个印记的消耗及部分功能可通过选项设置。 · 体力恢复速度可在选项中调整。
查看大图首先,我的英语水平有限。
我也和谷歌先生一起考虑过这个措辞。
这个Mod旨在将杰洛特变成一位出色的巫师。
索引:
- 内容
- 未来
- 如何安装
- 视频(v0.1.0)
- 报告
- 注意
- 配置说明
- 已识别的问题(2)
- 帮帮我
- 当前正在进行
1. 内容:
- 解决了体力未达最大值时无法使用标记的问题。
- 允许用户自由设置普通印记的消耗、替代印记的消耗,以及激活替代亚克席和替代亚登所需的消耗。
- 体力恢复速度可通过选项进行调整。
- 部分签名功能可通过选项进行设置。
关于3...
这个Mod存在诸多问题,但仅通过调整耐力恢复速度导致问题发生的可能性极低。(我困了,可能理解有误。)
正因如此,我制作的Mod仅用于调整耐力恢复速度。
在文件选项卡中它名为"ProjectWizard (OnlyStaminaRegen)"。
2. 未来:
- 使标志的强度可通过选项调整。
- 每个标志的详细设置
- 提升脚本可读性
- 消除因电源管理导致的潜在问题,并尽量减少与其他模组发生冲突的可能性 · 如有其他要求请留言。
3. 如何安装:
- 下载文件夹。
- 提取并复制到您的Mod文件夹中。
- 将解压文件夹中的 Bin 文件夹复制到《巫师3》的主文件夹中。
- 使用 ScriptMerger 解决冲突。
4. 报告:
- 以下错误在v0.2.3版本中再次被确认。 · 在调用AlternateQuen时确认的消耗是普通昆恩的消耗。 该错误已在v0.2.5版本中再次修复。 该bug再次出现的原因是v0.1.1的变更内容被v0.2.3的变更内容覆盖了。在v0.2.5版本中,我们对Sign激活时的逻辑进行了较大幅度的修改。 目前,尚未新确认与逻辑变更相关的符号类错误。 我将详细整理关于复发原因的内容。
5. 注意:
- 强力玩法已创建。我认为它存在几个潜在问题。
- 该模组尚未完成。
- 我已确认多个漏洞。(我将已确认的问题列在“已识别问题”部分。)
- 我在Steam GOTY1.31版本上进行了测试并执行。
6. 使用Mod的视频:
v0.1.0
7. 配置说明:
体力恢复速度 (0.0至5.0之间) -> 乘以默认体力恢复速度。默认值为1。 (SignName)成本 (介于0.0到100.0之间)-> 这是普通标志的消耗成本。默认值为100。 替代(印记名称)消耗 (介于0.0到100.0之间)-> 这是替代印记的消耗成本。除替代阿尔德外,其他替代印记均为每秒消耗的数值。 备用(符印名称)触发 (介于0.0到100.0之间)-> 这是激活备用符印所需的耐力消耗。默认值为50。目前,备用亚登符印触发功能运行不正常。
8. 发现的问题:
- 如果在调用备用轴后未输入移动键,请再次激活。(已修复)
- 替代昆恩 在施放时确认的消耗为普通昆恩的消耗。(已修复)
- 替代版亚登法印 即使在消耗成本后仍未激活(检查中)
- 当亚登法印攻击时播放动画(已修复)
- 无法启动替代亚登(已修复)
- 当装备亚登之印时,若自动装备熊学派昆恩之印的能力被激活,动画将显示为亚登之印。(已修复)
9. 帮帮我:
有人知道是谁在调用 OnAnimEvent_Sign 吗? 看来这个事件是在激活AlternateYrden时使用的。
10. 当前正在处理:
- 每个标志的详细设置
正在加载版本记录…






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