
路上的狼
这个模组重新平衡了体力/生命恢复、药水、食物、配方和技能,以提供不同的难度体验。我以《幽灵模式》模组(非常出色)作为平衡调整的基础,因此你需要先安装《幽灵模式》。 这个模组
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AWOTR仅是对一个更大的游戏玩法模组框架做了些许调整,但这些调整对游戏体验产生了显著影响。
这个模组使用了出色的Ghost Mode模组调整过的文件及其难度选项作为基础,因此你需要先安装它(并给它点赞:D):
为什么选择幽灵模式?
嗯,这是一次重大的全面改革,调整了战利品和配方,使其更"合理"(比如农民家里不再有稀有材料等),并且提供了许多选项来调整敌人的生命值/伤害/等级缩放等,同时改进了敌人的AI。AWOTR修改了一些幽灵模式的文件,以注入其自身的平衡性调整,以独特的方式使游戏更具挑战性。
差点忘了!!
下载并安装由giantsuperorganism制作的10分钟版Slower Gametime
药水和食物似乎在不减少时间比例的情况下恢复过多,这并非设计初衷。
非常,非常,非常!!!推荐:
战斗速度调整模组 - 作者:acbatchelor
需要让杰洛特的攻击/翻滚动作稍微快一点(有时他的快速攻击比一个低级强盗还要慢)
准备模组 by wghost81
我调整药水和食物的平衡时也考虑并适配了这个模组,因此它基本上是必装的。
《A Wolf on the Road》的平衡是基于Preparations的"完整配方"功能设计的,即制作药水需要集齐所有原料。
推荐
沉浸式视角 by KCS
很棒的模组,让你能自定义摄像机角度/缩放。对战斗真的很有帮助。
- 移除软锁定并让你手动瞄准攻击的模组,比如"禁用软锁定"。这些可能需要一些时间来适应,但当你稍加练习并掌握后,你对杰洛特动作的控制力将提升10000%。
它有什么作用?
路上的一只狼主要特点:
该模组的主要目标是增强杰洛特的能力,但同时限制他的治疗和药剂资源,使它们更加特殊/有用但更难获取,因此频繁受到攻击,即使是小伤,也会让你陷入困境。
- 生命值/耐力恢复速度大幅减慢
- 原著中的杰洛特并不频繁使用法印,因此现在精力恢复速度大幅减缓,但初始法印强度提升20%,且翻滚/奔跑几乎不消耗精力。若想玩法印流派,必须使用黄褐色猫头鹰药剂(该药剂现在实用性大增,具体药水改动见下文说明)。
- 药剂/食物持续时间大幅延长,初始约为20分钟(炼金术技能点数可提升时长),但治疗效果非常缓慢(高品质食物持续时间更长)
- 每个配方只能制作1瓶药水,但效果更强劲。大多数配方已重新设计。
- 部分技能有所调整,但更重要的是它们的解锁要求大幅降低(第一阶和第二阶技能已可直接获取,第三阶仅需5点技能点,最后一阶需15点(符印类技能需20点))
- 从毒性中恢复需要很长时间,白蜂蜜现在有了存在的意义。
- 大幅降低了马鞍袋的容量(杰洛特是一名猎魔人,他们必须轻装出行)。这一点仍在平衡中(如果你真的想携带大量物品,可以购买DLC马鞍袋)。
值得吗?
这是一种不同的难度设计思路。 它让游戏不再聚焦于单场战斗的难度, 而是更注重一系列战斗的整体挑战。
如果你想挑战高难度,但又不想让每个敌人都能一击打掉你70%的血量,那么这个模组绝对值得一试。
安装:
- 下载并安装幽灵模式模组和准备模组(强烈建议同时安装战斗速度模组)
- 下载并解压我的模组,将其放入《巫师3》主文件夹中的mods目录内。
现在你需要调整游戏内的幽灵模式、准备阶段和战斗速度选项,使其适配《中土战争:重铸》的平衡性:
首先,将游戏难度调整为"故事与剑"!这样我们就能通过幽灵模式设置来自定义难度。
幽灵模式设置(尚未针对扩展内容进行平衡):
- 敌人等级匹配(推荐,若确实不喜欢可更改并调整下方其他设置)
- 随机缩放比例:两者均为0
- 不放大动物:关闭
- 守卫无额外等级:开启
- 敌人生命值缩放比例:0.40
- 敌人伤害比例:2.31(试着习惯它。如果觉得太难,可以稍微调低一点。一开始可能会觉得太简单,但难度会逐渐提升...)
休息是可选的
准备设置:
- 炼金术 ---> 为全部4个选项选择完整配方。
休息是可选的。
战斗速度模组设置:
- 常规:所有选项已开启
巫师速度调整器:
- 快速攻击(每级肌肉记忆提升百分比):1
- 强力攻击(每级力量训练提升百分比):3
- 闪避速度(每级迅捷步伐提升百分比):2
- 翻滚速度(每级迅捷步伐提升百分比):2
- 旋风速度(每级旋风技能提升百分比):2
- 滚动百分比提升(无需技能):15
- 其余保留为:0
护甲速度修正:
- 轻型护甲快速攻击:4
- 轻甲强击:4
- 轻甲闪避:2
- 轻甲翻滚:2
- 轻甲旋风:2
- 中型护甲快速攻击:2
- 中型护甲强力攻击:2
- 其余保留为:0
肾上腺素速度调整:
- 每个选项位于:2
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太难了!
好吧,这并不难。最重要的是不被击中,所以训练你的闪避反应是必须的。利用手头的一切资源:敌人死得越快=受到的攻击越少。学习敌人的攻击模式并持续利用它们才是黄金法则。
太简单了!
嗯,恭喜你!你是个非常棒的玩家 :)
我希望玩家能够在不死亡一次的情况下通关游戏(因bug导致的死亡不算:d),所以推荐的难度设置不能过于极端。 同时,你必须非常擅长才能做到无死亡通关。
另外,这是我上传的第二个模组,所以如果有什么问题或平衡性不佳,请不要追杀我的家人。这个模组我几个月前就做好了,但直到现在才发布。虽然我没有测试所有内容,但到目前为止看起来还算平衡。任何反馈都欢迎。
一些快速上手的小贴士
- 如果你一开始就承受了太多伤害,去找托蜜拉购买制作燕子药水所需的材料。
- 使用准备模组时,炼金术制作会消耗时间,若食用食物效果生效,将根据耗时恢复生命值。
- 在白果园与午间妖灵战斗前喝一瓶黄褐色猫头鹰药剂,记住:如果你没有投入很多技能点在法印技能上,耐力恢复会很慢;
- 务必在铁匠铺/护甲匠处强化你的装备
- 获取白果园所有的力量之地;
- 尽快制作/获取2级武器;
- 将所有制作材料放入储物箱以减轻大量负重,在铁匠/护甲匠处制作时无需随身携带它们。
- 如果你使用的是推荐的"匹配"等级缩放,请尽快升级你的装备(尤其是你的剑)。装备比敌人低1级=次优,比敌人低2级=糟糕,比敌人低3级=极差
随着你的进度推进并获得一些优质遗物装备,这种情况会有所改变,其中部分装备在多个等级阶段仍能发挥作用。
特别鸣谢
感谢wghost81创建了幽灵模式和准备工作,并允许我修改他的作品以制作此模组。
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