
优化的HairWorks
尝试在不明显降低质量的情况下减轻硬件负担
查看大图此模组仅影响截图中展示的发型。可选文件是独立的,仅影响描述中提到的内容。
FPS对比:
我一直在调整硬件设置,试图找到最适合我口味的配置,同时降低性能需求,这是我目前得出的结果。由于我不断微调设置,试图在不损失性能的情况下获得更好的视觉效果,实际效果可能与截图略有不同。如果你觉得我最新调整的版本不适合你,旧版文件仍然可用。
精简碰撞版始终是最新版本,因为这是我自己在玩的版本。其他版本更新频率会较低。
根据您的配置,在正常游戏中预计可获得最高约10帧的提升。
变更列表:
- 将发丝数量减少到最低限度,既不会让杰洛特看起来秃顶(头顶的头发现在明显比其他部分浓密,因为它们只沿着头部生长,除了能够被打湿外,没有利用HW技术的优势)
- 通过减少簇状效果使头发更加“蓬松”(不再有面条般的头发)
- 增加卷曲度,使头发看起来更凌乱,以模拟杰洛特的生活方式(不再有魔法洗发水)
- 将风声噪音减少一半,使头发表现得更自然
- 禁用闪光效果,避免光线透过发丝。在弱光下可能会看起来稍差一些,但在强烈直射阳光下头发不再显得荒谬地难看。
- 减少阴影,略微提升fps,同时使浓密的头发看起来更好
- 调整胡须密度
- 略微减少细节LOD距离,使当相机比默认更接近头部时,头发采用更高的细分曲面。
我还上传了一个缩小碰撞球体大小的版本,这样头发会更贴近盔甲。可能不适用于所有类型的盔甲,我只用Manticora套装测试过。请注意这些是“盲目”编辑的,如果头发需要移动的话永远无法完美贴合。
应要求,我还上传了一个可选模组,用于降低狼毛质量以提升额外帧率。该替代版本保留了细节LOD(层次细节)的毛发高质量(但仍部分减少了密度),LOD距离保持不变。
兼容性:
- 与修改杰洛特头发物理效果的模组不兼容。
- 如需与改变发色的模组搭配使用,请将此模组加载在调色模组之后。无法保证始终有效。
即使与大多数其他修改杰洛特头发属性的模组一起使用,它也应该能正常工作,但我无法预测结果。你可以自己尝试和实验,这不会破坏你的游戏。只需记住加载顺序通常会影响最终外观,例如,如果RealBeard在此模组之前加载,胡须的密度会比之后加载时低,但在这两种情况下,胡须的毛发宽度都是相同的。
自1.7版本起,本模组不再对胡须进行任何修改,但关于同时使用多个修改发型模组的原则保持不变。
注释:
上面的截图也是使用了RealBeard模组拍摄的。
此外,它们在渲染设置上做了一些小调整。
要获得完全相同的效果(以及大约2-3帧的额外提升),请前往 The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc,用文本编辑器打开 rendering.xml,找到这一行:<Var id="Virtual_HairWorksQualityPreset" displayName="毛发效果预设" displayType="OPTIONS" tags="refreshEngine">
并在其下方用以下行替换其中一个预设(低质量或高质量):<Entry varId="HairWorks全局发丝平滑度"value="3"/><Entry varId="HairWorkstGlobalDensityLimit"value="1"/><Entry varId="HairWorks全局密度质量"value="1.0"/><Entry varId="HairWorksGlobalDetailLODFactor"value="1"/><Entry varId="HairWorksGlobalWidthLimit"value="2.25"/>
这些改动是全局性的,因此也会影响拥有毛发系统的怪物和动物。
游戏过程中外观差异几乎难以察觉,
但在更吃性能的场景(比如遭遇狼群时)帧率提升非常明显。
请记得在修改后调整游戏内的硬件质量设置。
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