
新游戏+ 战斗
自由战斗和 新游戏++模式 合二为一
查看大图同样由我制作: 自由战斗 新游戏++ 它有什么作用? 一方面,使得可以借助新游戏+存档开启新一轮的新游戏+模式。 同样可以使用新游戏++存档开始新游戏+,即叠加新游戏+。感谢Enpror的确认 :) (控制台命令 NGPCStandardInit 可能不适用于此目的,但 NGPCCustomInit 和 NGPCCustomInitResetDiagrams 应该可以。) 此外,它还可以:
- 提升玩家等级上限
- 调整敌人/制作图纸/任务(建议等级)/新装备的等级
- 禁用装备等级要求
- 与玩家等级相匹配的装备
- 添加一个伤害承受限制器
- 添加伤害输出限制器
- 增加商人资金。 另一方面,它提升了战斗体验:
- 原版游戏的战斗姿态不允许奔跑,只能冲刺,这会消耗耐力。该模组添加了允许奔跑的战斗姿态和普通姿态(所有这些都可以在战斗中切换)。该设置名为“敌人侧移”,其选项包括:
- 开启,禁用奔跑 - 原版游戏设定,杰洛特以战斗姿态移动且无法奔跑;
- 开启,跑步启用 - 杰洛特以战斗姿态作战并可奔跑;
- 关闭 - 杰洛特以普通姿态战斗(如同战斗外状态)并可以奔跑。
- 支持跳跃(战斗中可切换)。
- 启用战利品拾取(战斗中可切换,但有延迟)。
- 允许将敌人等级设置为低于/等于/高于玩家等级一定数值(也可随机化)。
- 添加战斗动画速度倍率(范围:从正常到两倍速)。
- 添加了一个根据敌人过弱/过强而触发的伤害倍率机制,独立于游戏难度(战斗中可调整,范围:从半伤到双倍伤害)。
- 为过弱/过强的敌人添加了一个受控的伤害承受倍率机制,独立于游戏难度(战斗中可调整,范围:从半伤到双倍伤害)。
- 允许设置武器耐久度下降的概率(未安装模组时为100%,设为0%时武器不会损耗)。
- 允许设置护甲损坏概率(未安装模组时为100%,设为0%时护甲不会损坏)。
- 可以加速、减速或暂停游戏。
- 仅为娱乐:可以随意嘲讽敌人。 如何安装?
- 将下载的.zip文件解压至[巫师3主文件夹]。
- 将以下按键绑定添加到 C:\Users[用户]\Documents\The Witcher 3\input.settings 文件的 [Combat] 部分: IK_8=(动作=切换敌人侧移) - 循环切换所有三种敌人侧移选项 IK_D=(动作=切换敌人扫射战斗) - 仅在使用跑步与不使用跑步的敌人扫射姿态间切换(战斗姿态) IK_Q=(动作=切换跳跃) IK_W=(动作=切换拾取) IK_Space=(动作=战斗跳跃) IK_A=(动作=战斗嘲讽) IK_9=(动作=加速) IK_0=(动作=减速) IK_P=(动作=暂停) IK_NumPad4=(动作=减少承受伤害倍数) IK_NumPad5=(动作=增加承受伤害倍数) IK_NumPad7=(动作=减少伤害输出倍率) IK_NumPad8=(动作=增加伤害输出倍率) 您可以根据需要将它们更改为其他按键。无需全部添加,只需设置您打算使用的那些即可。
- 仅适用于次世代版本 (NGPC 2.60+): 要使模组菜单显示,请插入 新游戏增强战斗模组.xml; 在...的尽头 [巫师3主文件夹]\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\dx11filelist.txt (或dx12filelist.txt, 取决于您使用的游戏版本)。 如果使用多个模组,你可能需要使用Script Merger来合并它们。 如何卸载?
- 从[巫师3主文件夹]\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc中删除modnewgamepluscombat.xml
- 从 [巫师3主文件夹]\mods 中删除 modNewGamePlusCombat。
- 从 C:\Users[用户]\Documents\The Witcher 3\input.settings 中移除按键绑定。 如何使用? 重要提示:若想突破100级上限,您必须同时安装 Fixed Level 100 Plus(次世代版)或 Level 100 plus - No quest item and treasure fix(前次世代版,感谢Alexthegr81的提醒)以确保战利品系统正常运作。部分任务(包括主线任务)将因缺失该补丁而无法完成。 或者,你也可以在菜单中保持等级上限不变,仍为100。 逐步指南:
- 载入一个已有的NG+存档。
- 按下"~"键打开控制台,输入或复制粘贴以下命令之一:NGPCCustomInit、NGPCCustomInitResetDiagrams或NGPCStandardInit。游戏会显示冻结状态,这是正常现象。
- 保存至空槽位 - 不要覆盖已有存档!
- 退出至主菜单。
- 开始新游戏+并选择新存档。 如果你没有安装控制台模组,请将 DBGConsoleOn=true 添加到 [Witcher 3 主文件夹]\bin\config\base 中 general.ini 文件的 [General] 部分。 控制台命令: NGPC自定义初始化 运行自定义初始化,仅移除那些如果保留会自动触发任务的库存物品。 如果你想完成宝藏/图纸收集任务,请改用 NGPCCustomInitResetDiagrams 。 NGPC自定义初始化重置图表 与NGPCCustomInit相同,但会重置制作图纸,让你能够完成宝藏/图纸收集任务。 NGPC标准初始化 运行标准的新游戏+初始化流程,移除部分库存物品,重置制作图纸等。 这可能会降低你的装备品质。如果发生这种情况,请改用自定义初始化命令。 9SMTM6降级问题的临时解决方案:在执行命令前,将你的护甲/武器放置在科沃·比安科葡萄园家中的模特架/武器架上,之后重新装备。直接丢弃物品、执行命令再拾取也可能有效(未经测试)。 NGPC锁定原版装备升级 用于装备升级:仅限原版。 锁定物品栏中的物品。 如果使用原版装备升级系统,当一件装备放入物品栏时变得(非常)高级,请尝试以下步骤:
- 在菜单中将装备升级设置为关闭
- 将物品放入你的背包
- 在控制台中执行 NGPCLockVanillaEquipmentLeveling
- 将装备等级重置为原版设定。 仅执行此操作将锁定所有库存物品的当前等级,而新发现的物品将基于新游戏+的战斗等级进行缩放。 NGPC解锁原版装备升级 用于装备升级:仅限原版。 解锁库存物品。 与 NGPCLockVanillaEquipmentLeveling相反。 装备很容易因此过度升级,使用时需谨慎。 NGPCClearOriginalEquipmentLevel 装备升级:匹配玩家等级 装备升级:仅恢复原始等级 将装备等级设置为匹配玩家等级会在调整装备等级前保存其当前等级。保存的等级将在切换至恢复原始等级时使用。 此命令将清除已保存的等级,以便重新设置。请谨慎使用。 在选项 > Mods > 新游戏+战斗 中你可以使用:
- 最大玩家等级,用于提升玩家等级上限(最高可达999)。
- 新游戏+战斗等级可调整敌人强度(若敌人动态等级调整关闭)、制作图纸、任务(建议等级)及新装备。修改此数值将在敌人生成时生效,因此若处于战斗中,需远离足够距离使其重新生成;或直接调整滑块后保存并读取。这实质上是新游戏+的初始等级,但可在游戏过程中随时自由定制(与普通新游戏+不同)。上限:999。
- 无装备等级要求 可穿戴高级装备。
- 装备升级 以控制装备等级如下:
- 关闭 - 无修改或原版升级
- 恢复原始等级 - 模组升级:立即为通过 匹配玩家等级 提升的装备恢复原始装备等级
- 匹配玩家等级 - 模组升级:立即将低于玩家等级的装备提升至对应等级,保持高等级装备不变
- 原版 - 原版等级系统:当新装备加入物品栏时,会根据 新游戏+的战斗等级进行数值缩放。若设置为较高数值,装备也会对应拥有较高的需求等级。
- 将所有装备(包括高级装备)调整为玩家等级:装备等级调整功能会将所有装备的等级与玩家等级匹配,而不仅仅是低于玩家等级的装备(这意味着高级装备会被下调至玩家等级)。
- 优先使用伤害限制器 最大承受伤害(玩家满血百分比) 来设置最大承受伤害量,以玩家满血百分比表示。
- 优先选择伤害限制器和最大造成伤害(敌人满血百分比)来设置最大造成伤害为敌人满血百分比。
- 富有的商人会根据玩家等级拥有相应比例的商人资金。商人最初生成时将获得与你的等级成比例的资金。如果之后启用该选项,他们将在经过一定数量的游戏天数后(当他们的资金得到补充时)获得按比例调整的资金。 自由战斗相关选项:
- 配置 敌人侧移、 跳跃 和 拾取,然后加载游戏或开始新游戏。你也可以在战斗中反复按下敌人侧移的热键来选择姿态,或按下跳跃和拾取的热键来切换它们(与通过菜单设置并加载游戏不同,切换拾取会有延迟)。
- 启用“根据玩家等级设置敌人等级”并调整“敌人等级相对于玩家等级”以控制敌人等级:低于、等于或高于玩家等级(负值、0或正值)。启用“随机化敌人等级相对于玩家等级”将使其随机化。应禁用敌人等级提升。
- 启用 偏好伤害倍率,然后: 提升造成较低/较高伤害的几率(%) 高于0,并调整 伤害造成倍率(x) 以降低或提高造成的伤害。 提升 减少/增加所受伤害的几率(%) 高于0,并调整 所受伤害倍率(x) 以降低或增加受到的伤害。 使用绑定的快捷键即时调整两种伤害倍率。
- 设置武器耐久度下降几率 (%) 以控制武器损耗。
- 设置护甲退化几率 (%) 以控制护甲退化。
- 设置战斗动画速度倍数 (x) 来调整战斗动画速度。
- 按下绑定的快捷键进行跳跃或嘲讽敌人。
- 按住绑定的快捷键可加速、减速或暂停战斗。 部分选项仅在游戏内可用(不在主菜单中)。 提示:如果你拥有艾克希德娜煎药,每次跳跃都会恢复一些活力。 版本历史: 4.10: 设置敌人等级与玩家等级相关 现在也影响守卫 4.00:为REDkit更新 3.90:改进的 恢复原始等级 3.80:为所有语言添加了默认(英文)文本 3.70: 更新至补丁4.04 3.60: 小幅优化了 匹配玩家等级和 战斗动画速度倍率 3.50: 移除了一个脚本 (便于合并) 3.40: 修复了使用暴风雪时的减速问题 3.30:改进 匹配玩家等级/恢复原始等级 3.20: 改进了“设置敌人等级相对于玩家等级”功能 3.10: 更新至补丁4.03 3.00:移除了一项脚本 (便于合并) 2.90: 更新至补丁4.02 2.80:更新至4.01补丁,菜单选项恢复为默认设置,修复了启用"无装备等级要求"时护甲所需等级未隐藏的问题 2.70:伤害处理适配至次世代 2.60:针对次世代版本(4.00)更新,精简/重组了代码,可能使合并更容易(新游戏++ 4.90) 2.50:同步了巫师装备和遗物装备在物品栏与制作界面中显示的所需等级(新游戏++ 4.80),优化了装备升级流程(新游戏++ 4.70) 2.40:修复了更多由“匹配玩家等级”(新游戏++ 4.60)导致的持续冻结情况 2.30:改进了伤害处理,移除了一个脚本(自由战斗4.00) 2.20:合并了普通版和GOG年度版的变体,移除了一个脚本, 新游戏开始时装备等级设置为原版(游戏初期不再出现低级新装备) (新游戏++ 4.50),新游戏++等级在新游戏开始时设置为玩家等级(新游戏++ 4.40),新游戏++等级不应在加载时重置为玩家等级(新游戏++ 4.35),新游戏++等级自动设置(游戏初期不再出现低级敌人)(新游戏++ 4.30), 新增选项 匹配所有装备的玩家等级,包括高级装备 (新游戏++ 4.20) 2.10: 最大玩家等级若被拖拽至低于当前等级,则自动调整为当前等级(防止游戏混乱与卡顿)(新游戏++ 4.10版) 2.05:对playerWitcher.ws进行更多修改,使其更易于合并(新游戏++ 4.05) 2.00:修复了由装备升级选项“匹配玩家等级”(新游戏++ 4.00)触发的极其难以捕捉的冻结问题 1.90:初始化命令现在会清除 buff免疫,修复了《寻子》合约(可能还有其他任务)中的一个漏洞,前提是杰洛特不会在此之前再次对催眠免疫(新游戏++ 3.90) 1.80:新增指令 NGPCClearOriginalEquipmentLevel (新游戏++ 3.80) 1.70: 恢复原始等级 大幅提升,进一步改进 匹配玩家等级(新游戏++ 3.70) 1.60: 装备升级选项 匹配玩家等级 更精准(新游戏++ 3.60) 1.50:启用“根据玩家等级设置敌人等级”时(自由战斗3.90),敌人等级不再限制为“玩家最高等级+5”,新增指令NGPCLockVanillaEquipmentLeveling和NGPCUnlockVanillaEquipmentLeveling(新游戏++3.40),优化了playerWitcher.ws的合并便捷性(新游戏++3.45),改进了“装备等级”选项中高玩家等级时“匹配玩家等级”对遗物的处理(新游戏++3.50) 1.40:新增了装备升级选项原版(新游戏++ 3.20) 1.30:新增选项“随机化敌人等级相对于玩家等级”(自由战斗3.80) 1.20:新增选项 富商 (新游戏加强版 3.30) 1.10:将“新游戏++”升级至3.10版本(降低“承受最大伤害”和“造成最大伤害”的最低值至10%,优化了装备升级代码使其稍快);可能修复了卡顿问题 1.00:基于自由战斗3.60和新游戏++3.00的初始版本 测试环境: 下一代 制作人员: 安德烈·斯帕克沃斯基创造了《巫师》宇宙,CD Projekt Red制作了游戏。
正在加载版本记录…


正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。