利维亚的杰洛特 专业版 巫师3

利维亚的杰洛特 专业版 巫师3

新的奔跑/跳跃/滑行/游泳动作,以及可预测的攻击。

游戏玩法变更

这是一组我之前为无快速旅行玩法制作的模组,其中一些可能以奇怪的方式相互依赖,因此虽然部分模组可以基本独立运行,但我不想测试所有组合或为每个模组设置复杂的依赖/要求。

随处滑动(视频):

  • 替换滑动并调整跳跃
  • 落地时按住跳跃键开始滑行
  • 一旦开始滑动就不需要继续按住
  • 你仍然可以在落地按下B键翻滚
  • 你将持续滑行,直到按住A键退出滑行转为奔跑(若在空中则会坠落),或按下B键跳跃脱离(可在半空中起跳)
  • 杰洛特在滑行时未与地面接触,但在滑行状态下不会受到坠落伤害
  • 不过他在跳跃时可能会受到跌落伤害,而跌落伤害的计算与原版保持一致:无论跳得多高,只要最终落点与起跳点同高或更高,就不会受到伤害。
  • 使用DLC/DLCSlideParticles作为他脚下的粒子效果
  • 已知问题:
    • 如果杰洛特在跳跃过程中成功脱离视野(这种情况很难意外触发),他的动作帧率会大幅降低
    • 你可能会跳到不该去的地方
    • 你可以在跳跃时旋转,但必须面向物体才能与它们进行小踢碰撞
    • 希里在滑行时无法收剑/拔剑
    • 部分NPC的生成位置会很明显
    • 有时候如果你开得太快太猛,可能会在模型加载完成前就到达某些地点,不过从未发生过碰撞问题

mod直接移动:

  • 替换常规移动方式,通过脚本覆盖基于动画的平移/旋转
  • 此模组取代了modFasterTurnSpeed
  • 已知问题:
    • 你可以在某些本应保持静止的动画期间移动(拉动杠杆、坐在力量之地、坐在垫子上,可能还有其他情况)
      • 只要不动,它们就会正常工作
    • 沿着陡峭斜坡奔跑时会出现不稳定情况,你经常会比预期移动得更快

modFasterSwimming(视频):

  • 替换游泳动作
  • 杀人鲸增益现在提供荒谬的速度提升
  • 已知问题:
    • 你能到达那些本不该涉足的深处,目睹那些本不该看见的事物
    • 有时他会浮出水面两次
  • 如果你游向陆地的速度足够快,就能在水面过渡动画完成前上岸
    • 在波涛汹涌的水面上游得过快可能导致你下沉,也许会丧失前进动力?
  • 已知特性:
    • 你可以在水下自由移动的同时发射弩箭

modPredictableAttacks:

  • 使杰洛特的攻击变得可预测
  • 该模组包含由erxv制作的《巫师2》风格战斗动作
    • 这意味着杰洛特在战斗中将使用正常的非战斗移动方式(格挡时除外)
    • 它还会禁用软锁定功能,但保留硬锁定功能
  • 在原版游戏中,杰洛特根据
    1. 攻击类型(轻击、重击)
    2. 与软锁定目标的距离(近、中、远)
    3. 他相对于目标的角度(后方、左侧、右侧、前方)
    4. 高度差/海拔差/怪物类型(飞行类、矮小类、骑乘类)
    5. 杰洛特当前姿势(左脚在前,右脚在前)
    6. 基于所有先前的信息,它会从一组合适的攻击动作中随机选择(总共有大约80种不同的剑攻击动画)
  • 在这个模组中,杰洛特根据
    1. 攻击类型(轻击,重击)
    2. 他最后的动作(格挡、闪避、翻滚、冲刺、待机或攻击)
  • 优点:
    • 你将能准确知道他即将发动哪种攻击
    • 徒手踢击的连发效果简直滑稽到爆
  • 缺点:
    • 该模组仅使用了80多种不同剑击动画中的14种(希里只有7种,因为她没有重击动作)
    • 根据他在执行动作时的旋转方式,动画可能会显得很奇怪
  • 未测试撕裂和旋风

我唯一一次通关《血与酒》时使用了所有这些模组,它们运行得相当不错:

  • 黑白幻灯片视频
  • 剧透警告:黑白剑术战斗视频与黑白徒手战斗视频