
利维亚的杰洛特 专业版 巫师3
新的奔跑/跳跃/滑行/游泳动作,以及可预测的攻击。
查看大图这是一组我之前为无快速旅行玩法制作的模组,其中一些可能以奇怪的方式相互依赖,因此虽然部分模组可以基本独立运行,但我不想测试所有组合或为每个模组设置复杂的依赖/要求。
随处滑动(视频):
- 替换滑动并调整跳跃
- 落地时按住跳跃键开始滑行
- 一旦开始滑动就不需要继续按住
- 你仍然可以在落地前按下B键翻滚
- 你将持续滑行,直到按住A键退出滑行转为奔跑(若在空中则会坠落),或按下B键跳跃脱离(可在半空中起跳)
- 杰洛特在滑行时未与地面接触,但在滑行状态下不会受到坠落伤害
- 不过他在跳跃时可能会受到跌落伤害,而跌落伤害的计算与原版保持一致:无论跳得多高,只要最终落点与起跳点同高或更高,就不会受到伤害。
- 使用DLC/DLCSlideParticles作为他脚下的粒子效果
- 已知问题:
- 如果杰洛特在跳跃过程中成功脱离视野(这种情况很难意外触发),他的动作帧率会大幅降低
- 你可能会跳到不该去的地方
- 你可以在跳跃时旋转,但必须面向物体才能与它们进行小踢碰撞
- 希里在滑行时无法收剑/拔剑
- 部分NPC的生成位置会很明显
- 有时候如果你开得太快太猛,可能会在模型加载完成前就到达某些地点,不过从未发生过碰撞问题
mod直接移动:
- 替换常规移动方式,通过脚本覆盖基于动画的平移/旋转
- 此模组取代了modFasterTurnSpeed
- 已知问题:
- 你可以在某些本应保持静止的动画期间移动(拉动杠杆、坐在力量之地、坐在垫子上,可能还有其他情况)
- 只要不动,它们就会正常工作
- 沿着陡峭斜坡奔跑时会出现不稳定情况,你经常会比预期移动得更快
- 你可以在某些本应保持静止的动画期间移动(拉动杠杆、坐在力量之地、坐在垫子上,可能还有其他情况)
modFasterSwimming(视频):
- 替换游泳动作
- 杀人鲸增益现在提供荒谬的速度提升
- 已知问题:
- 你能到达那些本不该涉足的深处,目睹那些本不该看见的事物
- 有时他会浮出水面两次
- 如果你游向陆地的速度足够快,就能在水面过渡动画完成前上岸
- 在波涛汹涌的水面上游得过快可能导致你下沉,也许会丧失前进动力?
- 已知特性:
- 你可以在水下自由移动的同时发射弩箭
modPredictableAttacks:
- 使杰洛特的攻击变得可预测
- 该模组包含由erxv制作的《巫师2》风格战斗动作
- 这意味着杰洛特在战斗中将使用正常的非战斗移动方式(格挡时除外)
- 它还会禁用软锁定功能,但保留硬锁定功能
- 在原版游戏中,杰洛特根据
- 攻击类型(轻击、重击)
- 与软锁定目标的距离(近、中、远)
- 他相对于目标的角度(后方、左侧、右侧、前方)
- 高度差/海拔差/怪物类型(飞行类、矮小类、骑乘类)
- 杰洛特当前姿势(左脚在前,右脚在前)
- 基于所有先前的信息,它会从一组合适的攻击动作中随机选择(总共有大约80种不同的剑攻击动画)
- 在这个模组中,杰洛特根据
- 攻击类型(轻击,重击)
- 他最后的动作(格挡、闪避、翻滚、冲刺、待机或攻击)
- 优点:
- 你将能准确知道他即将发动哪种攻击
- 徒手踢击的连发效果简直滑稽到爆
- 缺点:
- 该模组仅使用了80多种不同剑击动画中的14种(希里只有7种,因为她没有重击动作)
- 根据他在执行动作时的旋转方式,动画可能会显得很奇怪
- 未测试撕裂和旋风
我唯一一次通关《血与酒》时使用了所有这些模组,它们运行得相当不错:
- 黑白幻灯片视频
- 剧透警告:黑白剑术战斗视频与黑白徒手战斗视频
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