巫师3:重制版

巫师3:重制版

伤害平衡调整、战斗优化、生存模式,以及更多内容...

游戏玩法变更

《巫师3:狂猎》REDUX

由STELLAR7项目组

最初作为伤害平衡的模组,现已演变为游戏的个性化重制版。
战斗调整包括自由瞄准模式、基于战斗的耐力系统、技能强化以及可解锁的特殊攻击。
然而,战斗并非此模组的唯一焦点。
世界时间比例可配置,以调整昼夜长度。
过场动画和快速旅行中的时间流逝也经过修改,使其更加连贯一致。
原本无重量的物品现在有了重量,且无法再携带超过库存上限的物品。
此外,还包括无等级限制、生存元素、基于技能的升级和自定义镜头偏移。
几乎所有功能均可通过游戏内菜单进行配置。

v1.7 更新

  • 默认添加了凯尔莫罕护甲图纸
  • 剧毒蝮蛇装备可从奥菲尔商人处购买
  • 修复了在Corvo Bianco床上睡觉时不会播放冥想动画的问题
  • 反击剑技利用肾上腺素进行即时终结(第一技能等级消耗3点行动点,第二技能等级消耗2点行动点,第三技能等级消耗1点行动点)
  • 移除了对首领的即时反击终结技
  • 移除招架后的恢复延迟,即杰洛特可以立即从招架状态正常发动攻击
  • 《石之心》和《血与酒》中更多的时间段过场动画调整

v1.6 更新

  • 合并的模组:华丽步法与完整动画
  • 可配置的初始生命值和每级生命值加成
  • 在亚克席法印的影响下,狗和狼可以成为永久的盟友
  • 《石之心》DLC中的部分时间调整

v1.5.1 补丁

  • 解放一个区域会随机快进30到90分钟的时间
  • 选项([生存])用于在世界快速旅行时清除疲劳(也适用于推进时间的过场动画)
  • 移除了希里显示的HUD生存状态

v1.5 更新

  • 杰洛特被敌人击晕而非死亡的几率
  • 亚克席、昆恩、亚登和伊格尼的火流现在可以在耐力极低时施放
  • 在冥想期间阻止互动,以防止破坏游戏的时间尺度错误(感谢 Pal0s)
  • 从被击中时自动切换到战斗模式(手动战斗模式下)
  • 战斗中不会自动切换滑行状态
  • 敌人伤害恢复至正常水平,但对低于玩家等级的敌人伤害有所降低
  • 同种类的药水和食物效果持续时间可叠加
  • 降低了使用火焰喷射伊格尼燃烧敌人时获得的经验值(感谢Pal0s)
  • 将最大防御模组提升至100
  • 疲劳不再降低总体耐力,而是减缓耐力恢复
  • 疲劳最终会将活力消耗至零,导致几小时的昏迷
  • 口渴现在会在活力值降至零时导致死亡
  • 修复了一个导致你对中毒伤害免疫的错误
  • 可配置的生命值恢复速率([常规])
  • 对关于饥饿、口渴、疲劳和冥想等生存信息的界面进行了美化调整
  • 将“攻击是最好的防御”技能更名为“防御强化”
  • 调整了Redux选项预设
  • 目录结构已修改
  • 致命一击未必意味着终结!现在有一定几率被击晕战斗并在几小时后醒来,恢复少量活力。然而,你的主要手中的武器将在人类靠近时与硬币一同被没收。这取决于几个因素:你当前的活力值、肾上腺素水平以及与敌人攻击伤害相关的等级和等级。[p肾上腺素 x (p活力 + p等级) / (攻击者伤害 + 攻击者等级)]

  • 尝试施放亚克席、昆恩、亚登或火焰喷射伊格尼时,最大耐力不足所需的要求导致标志被施放时消耗当前最大耐力值持续时间减少。不适用于阿尔德和标准伊格尼。

v1.4 更新

  • 招架后可立即接续反击
  • 希里现在可以进行反击
  • 冥想快进完全可见
  • 可配置的食物和饮料生命值恢复([常规])
  • 修复了一些饮品错误地满足饥饿感而非口渴感的问题
  • 自由瞄准模式的进一步修复
  • 可解锁的特殊反击技能"拦截反击"已进行调整,现在您还可以在格挡后迅速执行,这同样适用于希里。

v1.3.1 补丁

  • 防御模组进度减缓
  • Redux 仅针对最近敌人的目标选择适用于屏幕上可见的目标
  • 调整了技能下一等级所需的经验值
  • 经验值标记仅在威胁下显著增加
  • 敌人的远程攻击会影响战斗经验值和防御修正

v1.3 更新

  • 可自定义的摄像机偏移([CAMERA])
  • 新增手动战斗按键切换功能(在按键绑定中设为"切换战斗")
  • 手动战斗对希里运作正常
  • 调整了战斗和法印经验的平衡性
  • 防御性动作计入战斗经验值
  • 通过提升个人技能等级来推进角色成长
  • 战斗内外统一体力恢复
  • 银剑对人类和动物有效(35%的伤害属性)
  • 用于判定招架/反击成功率的防御修正
  • 携带重量超载仅影响战斗中的摄像机位置
  • 更灵敏的瞄准(Redux瞄准模式)
  • 更多错误修复
  • 并正确更新了此文档

相机选项:关键更新功能

这允许在两条轴线上自定义游戏摄像机的位置:侧轨和前进轨道。侧向跟踪会使摄像机左右移动。正值将摄像机定位在右侧让杰洛特出现在屏幕左侧。前移推车控制前进和向后位置。正值会使相机向前移动,更接近杰洛特。数值可以专为战斗与非战斗模式定制,以零点为基准视角。

动态战斗镜头会根据当前目标调整视角。远距离目标会进行推拉相机向后移动以扩大视角。当目标接近距离时,相机也随之靠近。视野也会根据目标所在的位置左右移动。

最后一人死亡镜头(原怪物终结镜头)会提供一个近距离慢动作镜头,展示最后一名敌人被击倒。

重要提示:切换战斗模式

如果输入设置文件(..\Documents\The Witcher 3\input.settings)存在,则必须在模组首次启动前删除;否则,新的键位映射将不会被保存。

防御模式:

用于计算敌人是否能用重攻击使你踉跄的递增数值。通常,这类攻击无法被格挡或反击;然而,它们可以被高强度的——足够的防御修正。该修正值会随着每次招架或反击而增加。计算时考虑到考虑投入在战斗分支的能力点数、防御修正值,再加上一个几率因素,并将其与基于敌人等级的类似计算结果进行比较。如果玩家得分较高时,重攻击可以被成功格挡或反击。这可以通过物品栏中角色状态下的"附加"标签页进行监控。

v1.2.1 补丁

  • 自定义NPC每级生命值加成([通用])
  • 在全局生命值修改器([GENERAL])下重新分配了敌人的生命值/精华变量
  • 调整了反击代码(对高等级敌人不再强制击退)
  • 修复了玩家原始近战伤害报告武器耐久度不正确的问题
  • 调整了一些默认选项

关于两个新的自定义修饰符:NPC每级生命值和NPC每级精华值的说明

这是NPC每级生命值加成,类似于杰洛特的生命值提升在升级时。当前设置范围从-1到100。将此设置为100将导致在更高等级时,NPC的生命值明显较低,不过我个人觉得这更真实,尤其是对人类角色。如果您希望使用游戏的默认设置,请将此设为-1。标准生命值模型。

v1.2 更新

  • 截击反击 反击动作根据情境触发(仅在即将遭受攻击时)
  • 调整了基于技能的技能点经验值需求
  • 重新校准了饥渴/饥饿/休息时间标记
  • 进一步解决了手动瞄准的问题
  • 随时随地骑乘萝卜快速旅行
  • 玩家近战原始伤害([战斗])
  • 按等级调整敌人伤害([战斗])
  • 可配置的战斗体力选项

生存选项中的饥渴度-饥饿度-休息时间定义已重新配置,使得每小时初始标记后的标记相对于前一个整点标记。例如,"口渴时刻"现在是6点。默认情况下的小时数。这意味着"口渴时刻"发生在"干渴时刻"6小时后。因此默认设置与之前的版本相比,小时标记仍采用绝对计量方式。但您必须如果您从旧版本修改过这些值,请重置它们。

有更多可配置的战斗选项。战斗耐力已分解为其组成部分:翻滚、闪避、格挡、反击和法印。它们定义了执行这些动作时消耗的体力百分比。玩家原始近战伤害是附加到你的近战攻击上的额外伤害点数,武器的主要伤害值。按等级调整的敌人伤害是基于敌人等级计算的难度敌人的伤害倍率会根据等级调整。换句话说,如果"按等级调整敌人伤害"设置为35,那么伤害倍率将在剧情和剑模式下从1.0线性插值到1.4,鲜血与断骨,以及1.0至3.3在死亡行军难度下根据敌人等级从1到35的调整。这两个新选项有助于进一步降低游戏初期的难度曲线。

v1.1.2 补丁

  • 重制反击算法
  • 被守卫击杀不再导致死亡
  • 目标模式(Redux)会忽略无威胁的NPC

v1.1.1 补丁

  • 修复了“锁定目标”会锁定非敌方NPC的问题
  • 次要代码清理

v1.1 更新内容

  • 基于技能的技能点数
  • 敌人生命值/精华调整 [已更新伤害平衡]

小调整/修复:

  • 可自定义的弩箭伤害倍率([战斗])
  • 生存状态以口渴、饥饿和疲劳形式显示在HUD上,采用4格GUI计量条
  • 生存统计数据列在物品栏角色子菜单的"附加"标签下
  • 当“战斗体力”关闭时,招架不再消耗体力
  • 修复了通过锁定目标键切换的“手动战斗接战”行为([战斗])

安装指南

注意:《巫师3:狂猎》v1.31或年度版是必需的!(不兼容次世代版)

目录:

bin\config\r4game\legacy\base\input_qwerty.ini
bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\W3Rconfig.xml
mods\modW3R_战斗
mods\modW3R_主菜单
mods\modW3R_SkillPoints
mods\W3R_生存模式
mods\W3R_时间模组

将mods\和bin\文件夹放入游戏主目录中。

W3Rconfig.xml 是该模组游戏内选项菜单([REDUX 选项])的定义文件。

新的战斗切换键位映射定义在input_qwerty.ini中。

在首次启动模组前,请删除位于..Documents\The Witcher 3目录下的input.settings文件。这是为了适应新的键位设置。

启动游戏并重新映射按键绑定。

功能概要

  • [括号内的标签对应REDUX OPTIONS中的相应部分]

相机偏移 [CAMERA]

这允许在两条轴线上自定义游戏摄像机的位置:侧轨和前进轨道。侧向跟踪使摄像机左右移动。正值将摄像机定位在右侧让杰洛特出现在屏幕左侧。前推镜头控制前进和向后位置。正值使相机向前移动更靠近杰洛特。数值可以专为战斗和非战斗模式定制,以零点为标准视角。

动态战斗镜头会根据当前目标调整摄像机视角。远距离目标会进行推拉相机向后移动以扩大视角。当目标接近距离时,相机也随之靠近。视角也会根据目标所在的位置左右移动。

最后一人死亡镜头(原名为怪物终结镜头)将提供一个慢动作特写镜头,展示最后一个敌人被击倒。

手动战斗参与 [战斗]

截至v1.3版本,手动切换战斗状态必须映射到按键绑定中的特定按键从主选项菜单中。
该按键被列为“切换战斗”(位于跳跃和锁定目标之间)。

防御修正

用于计算敌人是否能通过重击使你踉跄的递增数值。通常,此类攻击无法被格挡或反击;然而,它们可以通过高——足够的防御修正。该修正值会随着每次格挡或反击而增加。计算时考虑到考虑投入在战斗分支的技能点数,防御修正值,再加上一个几率因素,并将其与基于敌人等级的类似计算结果进行比较。如果玩家得分较高时,重攻击可以被成功格挡或反击。这可以在物品栏的角色属性中的“附加”标签下查看。

新伤害模型 [战斗]

玩家原始近战伤害是额外添加到近战攻击中的伤害点数,并作为一部分报告在武器的主要伤害值。按等级调整的敌人伤害是基于敌人等级计算的,敌人的难度伤害倍率已调整。换句话说,如果按等级调整敌人伤害为设置为35,那么伤害倍率将在故事与剑模式下从1.0线性插值到1.4,1.0 到 2.3 在“血与断骨”难度下,1.0 到 3.3 在“死而无憾”难度下,根据敌人等级从 1 到 35。

基于技能的能力点数([通用])

有3种能力点数对应3个技能分支:战斗、法印和炼金术。实际上,玩家为每个分支获得经验点,并被授予特定的能力点在满足该分支的点数要求并升级后(v1.3)。战斗经验值通过通过近战或弩箭攻击对敌人造成伤害,以及执行防御动作对抗攻击者(招架/反击/闪避)。使用法印会增加法印经验值。炼金术则通过制作药剂和调配药水,以及它们的使用。标准的经验值升级系统仍然奖励可在所有分支中使用的技能点。其进度统计列于物品栏界面角色子菜单中的"附加"标题。

注意:在模组选项中标记为“技能点”,如果为旧存档启用,每个技能分支是根据已在该领域消耗的能力点数预先计算的。

敌人生命值/精华调整([战斗])

NPC Vitality Per Level 和 NPC Essence Per Level 是为NPC提供的生命值加成,类似于添加的生命值升级时对杰洛特生命值的影响。当前设置范围为-1至100。将其设为100会导致高等级NPC的生命值显著降低。如果希望使用游戏的标准生命值模型。敌人的生命值还可以按百分比全局缩放。介于0和1之间的修正系数。

自由瞄准模式([战斗])

这种替代瞄准系统会锁定你大致移动方向上的敌人(使用方向键或方向键),否则选择最近的目标。这使得与多个敌人战斗时对手更加流畅。

战斗耐力([战斗])

体力可配置用于以下战斗动作:翻滚、闪避、格挡、反击和法印。它们定义了执行这些动作所消耗的耐力百分比。
冲刺的持续时间被延长至4。比平常时间更长。每次执行这些动作时,你的最大体力会略微增加。动作。最终,当增量超过至少+1点耐力时,您将收到通知。你越是频繁练习这些消耗耐力的动作,你的最大耐力值就会提升得越多。此外,无论战斗内外,耐力恢复速度相同。

能力增强

剃刀专注 + 专注反射(原为专注): 受到攻击时加速时间感知。通过短暂的慢动作来传达。动作允许有更多时间躲避或反击攻击。这些能力及其各自的等级叠加可增强效果程度,并与肾上腺素相乘。

迅捷如风: 战斗速度略微提升。每提升一级能力,所有战斗动作都会加快以及肾上腺素水平。

反击: 终结技触发几率。每次反击都有一定概率将敌人击退至立即触发终结技。这会随着能力和肾上腺素水平提升。

可解锁特殊反击技"拦截反击" 在完成100次反击后解锁,杰洛特可以执行一次快速的拦截斩击从防御姿态发动攻击。实际上这是一种先发制人的打击(类似于《巫师2》中的反击)用于拦截敌人的攻击。自v1.4版本起,可在招架后立即执行。

时间比例([TIME])

游戏内每分钟的持续时间可配置,范围从1秒到60秒对应游戏内1分钟。默认世界时间速率为游戏内每分钟对应现实4秒。默认redux版本为60秒。每分钟游戏时间(即实时)。

负重限制([通用])

开启此选项后,杰洛特的裤袋将不再拥有无限空间。这会禁止拾取一旦达到物品栏重量限制后,物品将无法被拾取。此外,先前无重量的物品,例如食物和制作材料都有重量。任务物品仍然无重量。

无等级要求([通用])

装备剑、装备和护甲没有等级限制。基于伤害加成的角色等级已被移除。

生存模式([SURVIVAL])

食物、饮水和冥想的作用更为重要,因为杰洛特现在会感到饥饿、口渴和疲倦。

  1. 口渴表现为生命值逐渐下降,而饥饿和疲劳则会降低杰洛特的耐力。要监测这些状态,请开启猎魔人感官;补给量与休息所需内容将显示在左上角,位于通用统计信息下方,并附带通知作为提醒的消息。

杂项调整

  • 负重超载仅影响战斗中的摄像机位置
  • 银剑对人类和动物特别有效(造成35%的伤害加成)
  • 在任何地方都可以快速骑乘萝卜
  • 在“断骨”和“死亡行军”难度下,敌人速度更快(随等级提升)
  • 间歇场景间连贯的时间流逝
  • 可在过场动画和对话期间访问主菜单
  • 对怪物反击动画也会对人类触发
  • 用拳头反击怪物和武装对手
  • 为杰洛特/希里添加多样化的死亡动画