苦难

苦难

一个简单的模组,让你在肢解人类敌人时拥有更多物理效果,其中部分效果也会反映在怪物身上。在原版动画中,敌人看起来像是卡在地面上,但经过测试后

战斗

亲爱的猎魔人,这花了我数月的心血,如果你觉得喜欢,请考虑支持我!谢谢!!

I - 肢解敌人时增加更多物理效果。敌人的身体会对杰洛特剑击的冲击做出反应; II - 敌人被肢解时新增动画效果; III - 100%肢解几率; IV - 布娃娃系统已得到改进; V - 提高了使用E3 2014演示中旋转剑攻击动作的概率,该动作在游戏正式发布时被完全弃用。 VI - 我还移除了一次直剑攻击,因为它运行不正常。当杰洛特在翻滚后以直击命中敌人时,不知为何,此时站在第一个敌人旁边的另一个敌人也会同时被剑击中。所以,作为一个直线攻击,它不应该同时以不同角度击中两个人,对吧?

  • 我强烈推荐以60帧每秒运行这款游戏。
  • 本模组同时适用于旧世代和新世代版本。— 个人而言,我目前更偏爱旧世代版本。
  • 终结技被禁用。— ( 提供可选版本启用此功能 )。

我建议在你的模组设置文件中注明该模组的名称,如果可能的话,将其优先级设置为0。如果你有其他使用相同文件的模组,尝试合并它们,但我不确定最终是否能正常工作。

这个模组设定了100%的肢解几率,因此,如果你是敏感人群,请勿使用。 该模组的目的之一是将肢解行为变成一个直接的等级过程,所以我移除了大部分死亡时附带的判定条件或计算公式,从而让游戏体验更符合我的预期。

此外,在原版游戏中存在一个视觉错误:当玩家切断人类敌人的腿部时,残躯有时会保持直立状态一段时间——即便双腿已断,从视觉上看敌人仿佛仍拥有双腿,但实际上腿部已被斩断。为此我们新增了一个动画效果,会"强制"让敌人倒地,而不是继续靠隐形腿站立。

毕竟,我相信肢解过程已经稍微改进了一些。 施加的物理效果让我非常满意,因为像杰洛特这样的人,如果有轻易肢解身体的力量,身体应该对他的剑击做出反应,而不是仅仅保持原状。 事实上,关于游戏中原本的肢解动画,感觉就像在砍一棵树…… 但现在你会更真实地感受到物理效果。

希望你喜欢! 另外,我决定禁用自动终结技,因为它会破坏战斗沉浸感,至少在我看来是这样。

最后,布娃娃系统也得到了改进,你会在与水鬼战斗时明显注意到这一点,之前死亡后那种尴尬的跳跃动作将不再出现,取而代之的是我之前提到的新动画。但请记住,我确实建议以60帧每秒的帧率来玩这款游戏。

如何安装:

  1. 只需解压并复制模组文件夹,然后将其粘贴到游戏的模组文件夹中。
  2. 开心点 ;) !!