更好的匹配NVIDIA HairWorks胡须与去饱和度头发

更好的匹配NVIDIA HairWorks胡须与去饱和度头发

尝试修正开启Hairworks时杰洛特胡子的颜色不匹配问题。

模型与纹理

在尝试这个之前,我会先试试这个更好的模组:舔手指杰拉尔多。

花了大约一千年时间折腾胡子,试图让它和头发更匹配,虽然还不完美,但我觉得有所改进。
胡子永远不会与头发100%匹配,要么在光线下显得太亮,要么在阴影中显得太暗。除非你使用过场动画光照。这会有所改善,但仍无法达到100%的匹配。
根据这一点选择你想要的纹理、图片,或在游戏中测试它们。

我强烈推荐将此模组与此搭配使用:[过场动画光照]
它允许过场动画光照效果一直生效,与这个模组搭配使用效果非常棒。

在发型对比截图中使用的护甲:[巫师2装备]

根部和尖端颜色编辑可以一起使用,也可以单独使用。
不要同时使用两个根部或尖端的编辑操作。

这里有两个经过测试的组合,我认为看起来非常棒。

想要一个经典的匹配胡须:

  • 胡须根部颜色 编辑1 w
  • 胡须尖端颜色 编辑5 w
  • 原版发型/去饱和发型 1.1

为更浅的胡须/头发匹配:

  • 胡须根部颜色编辑 1.1 w
  • 胡须尖端颜色编辑 4 w
  • 更亮发色/去饱和发色 1.1c

想要更明亮的头发和胡须,可以像这样调高数值。当然,我觉得好看的未必合你心意,所以不妨试试其他组合。

任何修改相同纹理的材质模组都需要进行合并。

更新日志:

显示

更好的胡须匹配

v1.0 根部纹理亮度提升50
提示亮度提升50,尝试减少蓝色调,使其更偏向白色外观。

v2.0与1.0版本相同,只是将笔尖亮度仅提高了25。
这是为了修复胡须在光线中过亮的问题。

v2.0a与2.0版本相同,只是将根部亮度从默认值提高了80。

v2.0b与2.0版本相同,只是我降低了材质的饱和度。

v2.0c 与 2.0b 相同,根部和尖端的亮度均提高了50

v2.0d与2.0c版本相同,根部亮度降低了5

v2.0e与2.0d版本相同,根部亮度降低5

v2.0f 与 2.0d 版本相同,根部和尖端的亮度均降低5

v2.0g 与 2.0d 相同,根部和尖端亮度均降低 10

v2.0h 与 2.0d 相同,根部和尖端的亮度均降低了 15

v2.0i 与 2.0d 相同,根部和尖端的亮度均降低了20

v2.0j版本与2.0d相同,根部和尖端的亮度均降低了25%

去饱和发色

v1.1a版本将发梢和发根纹理的亮度提高了25%。

v1.1b版本将头发尖端和根部纹理的亮度提高了20%。

v1.1c 将发梢和发根纹理的亮度提高了15。

v1.1d版本将发梢和发根纹理的亮度提高了10%。

v1.1e版本将发梢和发根纹理的亮度提高了5。

v1.1f版本仅将头发纹理的饱和度降低了50%

v1.1g版本将发梢和发根纹理的亮度提高了30%。