
即时巫师感知
当你按下感知按钮的那一刻,就会看到发光效果,而松开按钮的瞬间,它们就会消失。我讨厌巫师感知需要很长时间才能淡出,所以你仍然会看到物品在发光。
查看大图虽然这个模组与其他模组更兼容,但它已被"友好焦点"取代。
当你按下感应按钮的瞬间,就能看到光芒,
而松开感应按钮的瞬间,光芒就会消失。
我讨厌猎魔人感官需要很长时间才能淡出,所以如果你刚用过它,在与人交谈时仍会看到背景中有东西在发光。这个修改通过使其瞬间消失来修复这个问题。
安静版本现已过时,我已制作了一个独立模组来实现此功能:[禁用猎魔人感知呼啸声]
检查可选文件以获取该模组的不同版本。
请查看“杂项”选项卡以获取这些版本的不同组合。
我制作了另一个模组来完全禁用发光效果。
[巫师感官无发光效果]
更新日志:
剧透: 显示
v1.2 版本设置了淡入淡出参数(10.0, 30.0f, 16.0f, 0.0f);
v1.3 版本设置了淡入淡出参数(10.0, 30.0f, 16.0f, 1.0f);
v1.51版本已设置淡入淡出参数(10.0, 30.0f, 0.5f, 2.5f);
默认值为最后一处的40.0f。
变化相当显著,因为发光效果不再像之前那样瞬间闪现和消失。
但这让它感觉更加流畅。
不过速度依然很快。
我新增了一个版本,让你即使不在感知状态下也能查看线索。
除非你正在感知,否则线索仍不会高亮显示。然而,如果你足够接近以检查它,按钮提示将会出现。
检查图像。
v1.4修复了一个导致游戏崩溃的严重错误,该错误会在你检查线索时触发。这是由于我使用了过时的脚本文件来制作模组,当时我假设文件大小是唯一的区别,而文件大小的差异不应该影响游戏运行,但事实证明并非如此。
毫无理由地重做了它,笑死,原来是mod线索版本的bug。
该模组的线索版本存在一些错误,当你靠近线索时仍需开启猎魔人感官,才能在感知范围外检查它们。
只有近距离线索会受到影响。因此,每次发现新线索时都需要重复此操作。
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