
无人工智能玩家指示灯
移除跟随玩家的光源,同时保留过场对话不变。
查看大图你是否注意到总有一束光源追随着杰洛特,驱散他周围的所有黑暗,让光线显得非常不自然?这个模组彻底移除了那恼人的光源,同时保留过场动画不变,因此氛围得以完整保留。如果也从过场动画中移除,角色对话时的面部会过于昏暗,不过如果你感兴趣,这里也提供了一个可选文件。这应该能让角色真正置身于黑暗之中,而非虚假的光照,从而让猫眼药膏和火把变得更加实用。
由于从游戏性和艺术性角度来看洞穴照明的重要性,我已为洞穴光照添加了例外处理。此项调整仅影响玩家光源。该改动与 Karull 的"无过场动画光照"模组兼容。建议在图片区将不同标签页的图片打开进行对比。适用于游戏 1.31 版本。
共有 3 个文件:
- A. 无玩家光源 - 移除所有环境中的光源,同时保持过场对话不变;
- A. 无玩家光源(脚本版) - 通过脚本移除玩家光源同时保持对话照明不变(兼容其他光照模组);
- B. 除洞穴外无玩家光源 - 移除所有环境中的光源,同时保留过场对话和洞穴光照不变;
- C. 无玩家与过场光源 - 完全移除所有在玩家背后及对话期间生成的光源(不推荐);
- C. 无玩家与过场灯光(脚本版) - 通过脚本完全移除玩家背后及对话期间生成的所有光源(不推荐使用),兼容其他光照模组。
这个与其他光照模组兼容吗?
是的,只要您使用的光照模组优先于此模组(默认情况下应将其放在 Mods 文件夹底部)
或者如果您使用新脚本版本,它会编辑 r4Player.ws(不支持洞穴光照)。
安装:
- 下载文件;
- 将
modz_noplayerlight文件夹解压至/The Witcher 3/Mods/目录下; - 启动游戏。
卸载:
- 从
/The Witcher 3/Mods/文件夹中移除已安装的模组;
v1.01 - 新增了几个之前遗漏的环境。
v1.02 - 错误修复。
注意: 如果您要发布关于遇到的问题,请务必列出可能与之冲突的其他模组以及您的游戏版本,并注意模组数量限制,本模组已在游戏 1.31 版本上测试可独立运行。
制作人员名单:
CD Projekt Red
萨森
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