
平衡燃烧、流血、中毒伤害(经典版和次世代版)
燃烧、流血和中毒伤害对高级敌人来说是否过于沉重?那么这个模组就是为你准备的!
查看大图模组详情:平衡燃烧、流血与中毒伤害
说明
我所有的模组最初都是在OG(1.31/1.32游戏版本)中制作的,然后将修改内容移植到NG(4.04+游戏版本)的脚本中。如有需要,我总是会在一个压缩包内发布两个独立版本。如果压缩包中只有一个版本,则表示该版本是通用的。如果模组仅适用于OG版本,我会特别注明这一点。
如果你使用模组管理器,你应该重新打包包含模组的压缩文件,只保留适合你游戏版本的内容。为什么我不单独发布压缩文件?这样对我来说更方便。
英文描述
我想很多人都知道,上述效果在大多数情况下会造成相当于目标最大生命值一定百分比的伤害。
这意味着敌人的等级越高,这种伤害相对于例如剑造成的伤害就越高。
那些对这些效果不免疫的高级对手(在《石之心》和《血与酒》中感受最为明显)会变成容易对付的目标。
该模组的创建旨在平衡这一机制。
暴击效果的百分比伤害现在会随敌人等级每级降低1.2%。
因此,例如,20级的对手将受到24%更少的伤害。 50级对手 - 伤害减少60%。 70级及以上敌人 - 伤害减少84%(进一步减伤在此数值时被阻止)。
别让这些系数误导你——暴击效果依然非常有用。 此外,强力单体怪物的暴击效果伤害会额外减少35%。 仅且仅百分比伤害会受到影响。如果效果造成固定数值伤害(例如技能'致残打击'造成的流血效果),则不会发生任何变化。 杰洛特或希里所受的伤害不受影响。
我也强烈推荐我的模组《杰洛特护甲与敌人耐力重制》,它解决了游戏中其他一些伤害问题。
安装
将modBalanceBurnBleedPoisonDamage文件夹放入Mods文件夹中。可选择使用'Witcher Script Merger'来解决冲突。
俄语描述
我想很多人都知道,上述效果在大多数情况下会造成目标最大生命值一定百分比的伤害。
这意味着敌人的等级越高,这种伤害相对于(例如)剑的伤害就越高。
对于高等级敌人(在《石之心》和《血与酒》中感受最为明显),如果对这些效果没有免疫力,就会变得很容易对付。
这个模组的目的是为了平衡这一机制。暴击效果的百分比伤害现在会随着敌人每提升一级而减少1.2%。
那么,例如20级的敌人将受到24%更少的伤害。 50级敌人 - 承受伤害减少60%。 70级及以上的敌人 - 伤害减少84%(伤害进一步降低被锁定在此数值)。
别让这些系数误导了你——暴击效果依然非常有用。 此外,对强大的单体怪物造成的暴击效果伤害通过单独的系数降低了35%。 仅影响百分比伤害。如果效果造成固定伤害(例如技能“束缚打击”的流血效果),则不会受到任何改变。 杰洛特或希里受到的伤害不受影响。
另外,我强烈推荐我的模组《杰洛特护甲与敌人耐力重制》,它解决了本游戏中其他一些伤害相关的问题。
安装
将modBalanceBurnBleedPoisonDamage文件夹放入Mods目录。如有需要,使用"Witcher Script Merger"解决冲突。
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