
新游戏加加
使你可以使用新游戏+存档开始新游戏+。 也可以使用新游戏++存档开始新游戏+,即叠加新游戏+效果。感谢Enpror的确认 :) 还能提升玩家等级
查看大图同样由我创作: 自由战斗 新游戏+战斗 "你可以进行一次NG+游戏。如果想再次游玩,需要重新开始一个全新的NG+流程。" - Marcin Momot, CD Projekt Red ...除非你使用新游戏++模式 :)
视频教程 剧透警告:包含部分结局内容(已跳过)!
它是做什么的?
使得可以使用新游戏+存档开始新游戏+。 也可以使用新游戏++存档开始新游戏+,即叠加新游戏+。感谢Enpror的确认 :) (控制台命令 NGPPStandardInit 可能不适用于此目的,但 NGPPCustomInit 和 NGPPCustomInitResetDiagrams 应该可以。)
此外,它还可以:
- 提高玩家等级上限
- 调整敌人/制作图纸/任务(建议等级)/新装备的等级
- 禁用装备等级要求
- 与玩家等级相匹配的装备
- 添加一个伤害承受限制器
- 添加一个伤害输出限制器
- 增加商人资金。
新游戏加强版精简版 是一个仅支持叠加新游戏+的轻量级版本。
如何安装?
- 将下载的.zip文件解压到[巫师3主文件夹]。
- 仅限次世代版本 (NGPP 5.00+): 要使模组菜单显示,请插入 modnewgameplusplus.xml;在...的尽头 [巫师3主文件夹]\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\dx11filelist.txt (或 dx12filelist.txt, 取决于您使用的游戏版本)。 如果使用多个模组,你可能需要使用Script Merger来合并它们。
如何卸载?
- 从[巫师3主文件夹]\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc中删除modnewgameplusplus.xml
- 从[巫师3主文件夹]\mods中删除modNewGamePlusPlus (或 modNewGamePlusPlusLite)。
如何使用?
重要提示: 若想突破100级上限,您必须同时安装 Fixed Level 100 Plus(次世代版)或 Level 100 plus - No quest item and treasure fix(前次世代版,感谢Alexthegr81的提醒)以确保战利品系统正常运作。部分任务(包括主线任务)将因此失效。 或者,您可以直接在菜单中保持等级上限不变,仍为100。
逐步指南:
- 载入一个已有的NG+存档。
- 按下“
~”键打开控制台,输入或粘贴以下命令之一:NGPPCustomInit、NGPPCustomInitResetDiagrams或NGPPStandardInit。游戏会显示冻结状态,这是正常现象。 - 保存至空槽位 - 不要覆盖已有存档!
- 退出至主菜单。
- 开始新游戏+并选择新存档。
如果你没有安装控制台模组,请在[巫师3主文件夹]\bin\config\base目录下的general.ini文件中,[General]部分添加 DBGConsoleOn=true。
控制台命令:
NGPP自定义初始化 运行自定义初始化,仅移除那些如果保留会自动触发任务的库存物品。 如果想完成宝藏/图纸收集任务,请改用 NGPPCustomInitResetDiagrams。
NGPP自定义初始化重置图表 与NGPPCustomInit相同,但会重置制作图纸,让你能够完成宝藏/图纸收集任务。
NGPP标准初始化 运行标准的新游戏+初始化,移除特定库存物品,重置制作图纸等。 这可能会降低您的装备等级。如果发生这种情况,请改用自定义初始化命令。 9SMTM6降级问题的临时解决方案:在执行命令前,将你的护甲/武器放置在科沃·比安科葡萄园家中的模特架/武器架上,之后重新装备。直接丢弃物品、执行命令后再拾取也可能有效(未经测试)。
NGPP锁定原版装备升级 装备升级:仅限原版。 锁定库存物品。如果使用原版装备升级,当一件装备放入你的库存时会变成(非常)高等级,请尝试以下步骤:
- 在菜单中将装备升级设置为关闭
- 将物品放入你的背包
- 在控制台中执行 NGPPLockVanillaEquipmentLeveling
- 将装备升级重置为原版设定。 只需执行它,就会将所有库存物品锁定在当前等级,而新发现的物品则会基于新游戏++等级进行缩放。
NGPP解锁原版装备升级 装备升级:仅限原版。 解锁库存物品。与NGPPLockVanillaEquipmentLeveling功能相反。 使用它很容易让装备过度升级,请谨慎使用。
NGPP清除原始装备等级 装备升级:匹配玩家等级和装备升级:仅恢复原始等级。 将装备等级设置为匹配玩家等级会在调整装备等级前保存其当前等级。保存的等级将在切换至恢复原始等级时使用。 此命令将清除已保存的等级,以便重新设置。请谨慎使用。
仅限版本1.00和1.10 要使模组生效,必须将其用于接近基础游戏尾声时,但要在显示"杰洛特的故事已告一段落"和"新游戏+已解锁"消息之前。测试是在任务"有始必有终"的最后阶段进行的。 要使用该模组,请从两个可用版本(NGPPStandardInit 或 NGPPCustomInit)中选择一个,并在控制台中执行。 无论哪种情况,都会弹出一个消息框。请仔细按照其中的指示操作:关闭它并等待显示“新游戏+”已解锁的消息框。关闭后,你可以立即创建一个新存档(不要覆盖任何现有存档!),或者在真正完成基础游戏后再创建。这个新存档在开始“新游戏+”时应该会被游戏接受。
逐步指南: 0. 你正在进行新游戏+存档,已接近基础游戏的尾声但尚未完全通关。
- 打开控制台并执行 NGPPStandardInit 或 NGPPCustomInit。游戏会看似卡住,这是正常现象。
- 应显示一个消息框,阅读后关闭它。
- 等待解锁新游戏+的消息框出现,阅读后关闭。
- 现在或完成基础游戏后创建一个新存档;如果是后者,将不会再次显示解锁新游戏+的消息。
- 开始新游戏+,使用新存档。
菜单
在选项 > 模组 > 新游戏++中,您可以使用:
- 最大玩家等级 用于提升玩家等级上限 (最高可达999)。
- 新增游戏++等级,用于调整敌人等级(如果敌人等级提升功能关闭)、制作图纸、任务(建议等级)和新装备。调整该等级会在敌人生成时产生影响,因此如果你正在战斗中,需要远离足够距离使敌人重生;或者直接调整滑块,保存并加载。实际上这就是普通新游戏+的起始等级,但可以在游戏过程中的任何时刻自由定制(与普通新游戏+不同)。上限:999。
- 无装备等级要求,可装备高级别装备。
- 装备升级 以控制装备等级如下:
- 关闭 - 无模组或原版升级
- 恢复原始等级 - 模组升级:立即将使用"匹配玩家等级"功能升级的装备恢复到原始等级
- 匹配玩家等级 - 模组升级:立即将低于玩家等级的装备提升至同级,保持高等级装备不变
- 原版 - 原版升级:当新装备加入物品栏时,会根据新游戏++等级进行缩放。如果设置为较高值,装备也会具有较高的需求等级。
- 将所有装备匹配玩家等级,包括高级装备
装备等级调整:匹配玩家等级
将所有装备调整至玩家等级,而不仅仅是低于玩家等级的装备(意味着高级装备也会被下调)。 - 最大承受伤害(占玩家满血百分比) 设定玩家最大承受伤害占满血生命值的百分比。
- 造成的最大伤害(敌人满血量的百分比) 用于设置造成的最大伤害占敌人满血量的百分比。
- 富商 的商人资金将与玩家等级成正比。商人最初生成时,会根据你的等级获得相应比例的资金。如果之后启用该选项,他们将在经过一定数量的游戏天数后(资金补充时)获得按比例调整的资金。
某些选项仅在游戏内可用(不在主菜单中)。
注释
如果你的剑伤害值在使用模组后发生变化,可以尝试以下方法:
- 如果你正在使用猎魔人套装(例如宗师级传奇猫学派套装),在启用此模组前,请于二周目模式下先卸下并重新装备该套装。根据我的测试存档显示,这一操作能提升剑刃伤害(可能暗示游戏存在某种机制漏洞)。
- 在NG++中使用与NG+相同的难度等级。
这些步骤确保“DPS - 银剑”和“DPS - 钢剑”,如物品栏/玩家状态所示,在NG++中得以保留。
版本历史:
6.20: 更新支持REDkit 6.10: 优化了 恢复原始等级 6.00:为所有语言添加了默认(英文)文本 5.90: 更新至补丁4.04 5.80:小幅优化了匹配玩家等级 5.70: 优化了匹配玩家等级/恢复原始等级功能 5.60: 更新至补丁4.03 5.50:移除了一个脚本 (便于合并) 5.40: 更新至补丁4.02 5.30: 更新至4.01补丁,新增新游戏++精简版 5.20: 菜单选项设置为默认值,修复了在启用“无装备等级要求”时护甲所需等级未隐藏的问题 5.10:更新至热修复2,伤害处理适配新一代 5.00:更新至次世代版本 (4.00) 4.90:精简/重组了代码,可能使合并更容易 4.80:同步显示巫师和遗物装备在物品栏及制作界面中的需求等级 4.70: 优化伤害计算流程,简化装备升级系统 4.60: 修复了更多由 匹配玩家等级导致的持续冻结问题 4.50: 将变体整合至普通版和GOG年度版,移除了一个脚本, 装备等级系统 在新游戏开始时设为 原版设定 (游戏初期不再出现低级新装备) 4.40: 新游戏++的等级在开始新游戏时被设定为玩家等级 4.35: 新游戏++等级 不应在加载时重置为玩家等级 4.30: 新增游戏++难度等级自动设定(游戏初期不再出现低等级敌人) 4.20:新增选项“匹配玩家等级适用于所有装备,包括高级装备” 4.10: 如果拖动低于玩家当前等级,则最大玩家等级将设置为玩家当前等级(防止游戏混乱和卡死) 4.05:对 playerWitcher.ws 进行更多修改,使其更易于合并 4.00:修复了由“装备升级”选项“匹配玩家等级”触发的极其隐蔽的冻结问题 3.90版本:初始化命令现在会清除 buff免疫效果,修复了在执行“失踪的儿子”合约(以及其他可能的任务)期间的一个漏洞,前提是杰洛特之前不会再次对催眠产生免疫。 3.80:新增指令 NGPPClearOriginalEquipmentLevel 3.70: 恢复原始等级 大幅提升,进一步改进匹配玩家等级 3.60:装备升级选项 匹配玩家等级 更加精准 3.50:改进了装备升级选项,在高玩家等级时使遗物匹配玩家等级 3.45:优化了playerWitcher.ws的合并流程 3.40:新增命令 NGPPLockVanillaEquipmentLeveling和 NGPPUnlockVanillaEquipmentLeveling 3.30:新增选项 富商 3.20: 新增 装备升级选项 原版 3.10:降低最大承受伤害和最大造成伤害的最低值(10%),略微加快装备升级代码的速度 3.00:将玩家最大等级和新游戏++等级上限提升至999 2.90: 装备升级代码优化提速,新增三种装备升级选项:关闭/恢复原始等级/匹配玩家等级,重新加入NGPPStandardInit功能 2.80:改进了装备升级系统,移除了 NGPP标准初始化 2.70版本更新:两项伤害限制器现将在伤害值超过菜单中设定的生命值百分比时触发(此前仅在伤害值大于等于满生命值时触发) 2.66: 选项 最大伤害值(敌方满血百分比) 现在对野兽(钢剑)也生效 2.65: 选项 最大伤害值(敌方满血百分比) 现在对怪物(银剑)也生效 2.60: 新增选项 最大伤害值(敌方生命值百分比) 用于限制造成的伤害量 2.50:将玩家最大等级和新游戏++等级上限提升至500 2.40:修复了“获得耐受性”对毒性效果的影响(通过延迟游戏自身的修复);如果延迟不够,只需重新装备“获得耐受性”即可 2.30:致命敌人的等级现在会显示(而非“??”);有助于追踪“新游戏++”等级选项的效果 2.20:新增选项 最大承受伤害(玩家满血百分比) 用于限制承受伤害量 2.10:禁用玩家装备等级时,现在会恢复原始等级(针对2.10及更高版本升级的装备);等级提升代码效率大幅提升 2.00:新增选项“装备与玩家同步升级”,适用于随玩家等级提升的装备 1.90:新增选项 装备高等级装备时无视等级限制 1.80版本:新增控制台命令 NGPPCustomInitResetDiagrams,用于寻宝任务 1.70:移除了 NGPPLevel,其功能现已整合至模组菜单;移除了 commonMainMenuBase.ws 1.60:NGPPLevel(level)改进:现在即使等级<30,游戏参数和事实也能保持同步 1.51:修复了因其他模组修改同一脚本(gameparams.ws)而掩盖的编译错误 1.50:玩家等级上限提升现在可选,可在“选项 > 模组 > 新游戏++”中配置 1.40:新增控制台命令 NGPPLevel用于调整等级 1.30: NGPPCustomInit变体改进:现在已清除动作锁定 1.20:重要提示:不再需要在基础游戏即将结束时才使用该模组 1.10:将玩家等级上限从100提高到200 1.00:初始版本
测试环境:
次世代
鸣谢:
安德烈·斯帕克沃斯基创造了《巫师》宇宙,CD Projekt Red制作了游戏。 本模组的初始输入由TypicalDarkness(CD Projekt Red论坛)提供。
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