
真实负重系统
这个模组旨在恢复《巫师1》中剑和盔甲的真实负重系统。
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这个模组旨在为武器和护甲带来真实的负重系统,与《巫师1》所提供的类似。
很可能无法完全重现《巫师1》的设定,那款游戏基本上不允许你携带超过一把额外长武器,且完全不装备护甲。不过,我认为这个模组已经尽可能接近原版了。
这个系统非常简单。
你装备的剑和盔甲没有任何负重影响。
你穿戴它们,它们不会拖累你。
杰洛特将剑背在身后,他已经习惯这样战斗,这些剑完全不计入他的最大负重。
盔甲也是一样。
有人可能会说,重甲比轻甲更拖累他,但公平地说,我认为这是事实,但应该通过不同于重量值的方式体现。
攻击速度、耐力和其他因素应该发挥作用。
然而,你没有装备的剑和盔甲(即特定的盔甲/剑槽位)会带来更大的负担,以至于你永远不会想携带超过1把备用剑和1套备用盔甲。我在这里留了一点余地,因为杰洛特还有他的马,应该能多驮一点。
这个模组原本是我自己一个更大但未发布的冗余模组的一部分,当其他游戏玩法大修模组加入时,可能需要进行一些平衡调整。不过对于原版游戏来说应该是平衡的,前提是你准备好放下那些闪亮的剑,并理解敌人的武器不再是一个有效的经济系统。
顺便提一下,社交物品已被排除在此模组之外。这是为了防止某些任务因需要使用特定伪装而变得烦人,因为这很可能会让你超载。
本模组遵循开源理念。
本模组的任何部分均可完全自由使用。
你可以使用它、修改它、将其包含在你喜爱的模组中,甚至作为模组的一部分分发,即使该模组通过捐赠获得收益。
注明出处固然好,但若未注明,我也不会发脾气。
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