
更快的战斗和其他动画效果。
加速(主要是战斗相关)动画,并附带其他一些调整。
查看大图适用于补丁 1.31 和年度版 1.31,但可能在 1.22 版本上也能运行。
开始合并旧的补丁说明/小改动,因为它们只会让页面变得混乱。
(2.25.17) 1.5 版本更新内容:
又一次小规模更新,新增了一些动画。目前还没发现什么重大内容需要添加或调整,所以这版可能被视为最终版本——除非我在捣鼓过程中幸运地发现新东西。在此之前,先休息一阵。
- 略微增加了前冲距离。
- 移除了蓄力施展 Rend 时使用的特殊镜头,让玩家在使用时能自行控制视角。
- 弩箭装填:增加 40%。
- 新增了独立的回撤动画文件,经过微调以与默认动画功能保持一致。仅为风格变化。
动画速度提升:
- 战斗行走速度:40%(警戒行走速度不变)
- 翻滚/闪避: 25/45%
- 首次闪避:40%
- 炸弹投掷速度提升约 80%(动作分为 2 个动画,分别提升 50%/30%;先伸手拿炸弹,然后投掷)。
- 杰洛特在未面向敌人时(因闪避/翻滚等动作)自动转向的动画速度加倍。
- 在战斗中,杰洛特朝前以外方向冲刺时需先转身。这些动画的时长增加了 50%(小幅调整)。
- 被守卫击倒后的苏醒动画时间延长了 70%(针对那些经常喜欢惹事的玩家)。使用这个模组可以缩短苏醒时间并避免被击倒时损失金币。
杂项更改:
- 战斗/守卫行走停止现在为即时生效;停止后不再有短暂的拖步动作。
- 默认情况下,向前冲刺使用了 2 种动画。在高帧率下播放时,其中一种动画会出现明显的卡顿现象。已将其移除。
- 冲刺后停止现在几乎是瞬间完成的。同时也允许在冲刺时进行更紧凑的转弯(不针对战斗)。
- 在招架时,杰洛特会执行踢击或肩推动作。移除了肩推版本,因为它不如踢击流畅快速。
- 移除了部分防御动画,使杰洛特在防御行走时不会频繁调整姿态(仅视觉效果)。
- 将所有方向的中远距离快速攻击(速度稍慢)替换为短距离攻击。这包括杰洛特执行的缓慢前向旋转攻击。使用重攻击进行突进攻击。如果不想要此改动,请删除 "CombatSword.ws" 文件。
总体而言,战斗应更具响应性,更好地掌控间距/控制感:
后撤步对比:
"CombatSword.ws" 有时会被其他模组使用,因此务必通过合并工具检查是否存在冲突。
有任何问题的模组制作者,欢迎随时提问。
如果你对自行替换动画感兴趣,可以查看我的指南这里。
如果你觉得人类敌人现在太慢,缺乏挑战性,不妨试试我的另一个模组:Skilled Humans
推荐:如果您希望非战斗状态下的操控/移动感觉更加精准,可以尝试以下改动:更快的转身速度 作者 Eutirion。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。